AR應(yīng)在App內(nèi)開(kāi)發(fā)

近期發(fā)布的研究報(bào)告顯示,為了提高對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的認(rèn)識(shí),不僅需要開(kāi)發(fā)可靠的用例來(lái)通知和娛樂(lè)用戶(hù),更重要的是在現(xiàn)有App內(nèi)開(kāi)發(fā),以幫助用戶(hù)增強(qiáng)意識(shí)和使用。

報(bào)告發(fā)現(xiàn),用戶(hù)尋求更好的體驗(yàn),并不見(jiàn)得一定是AR,因此需要關(guān)注實(shí)際輸出,而不僅僅是AR技術(shù);廣泛認(rèn)可的內(nèi)容品牌提供了一系列可發(fā)現(xiàn)性選項(xiàng),同時(shí)增強(qiáng)了大量用例的體驗(yàn),使AR體驗(yàn)更具吸引力;利用不同的HMI(人機(jī)交互)來(lái)涵蓋聽(tīng)覺(jué)感應(yīng)和可穿戴設(shè)備將有助于補(bǔ)充用戶(hù)體驗(yàn)并使其如身臨其境。

SA副總監(jiān)兼報(bào)告作者Christopher Dodge評(píng)論說(shuō):“熟悉性正在推動(dòng)AR與Pokemon Go、星球大戰(zhàn)、谷歌和Snapchat等品牌的采用和使用。但是需要注意的是,正是這些品牌將用戶(hù)吸引到用例而不是AR的使用; AR是使這些用例更有用、更實(shí)用、更引人入勝的技術(shù)。但消費(fèi)者并沒(méi)有真正考慮他們使用的App所包含的背景技術(shù)——他們只是想要最好的體驗(yàn)。使用AR開(kāi)發(fā)更快、更有效的信息或娛樂(lè)接入將增強(qiáng)可用性,并消除電池消耗等問(wèn)題。首先利用熟悉性無(wú)疑將推動(dòng)人們接受和理解。”

SA用戶(hù)體驗(yàn)創(chuàng)新研究總監(jiān)Chris Schrenier補(bǔ)充說(shuō):“然而,為AR開(kāi)發(fā)更多用例具有挑戰(zhàn)性,如果管理不當(dāng),許多公司都會(huì)將其AR App單獨(dú)開(kāi)發(fā)給他們的旗艦App。這只會(huì)降低對(duì)AR的認(rèn)識(shí),并阻礙其作為一個(gè)整體的采用和使用。AR必須在現(xiàn)有應(yīng)用中應(yīng)用,才能在第一時(shí)間被發(fā)現(xiàn)?!?/p>