社區(qū)APP的未來(lái)發(fā)展方向

在 o2o 不斷升溫的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,各大互聯(lián)網(wǎng)公司不斷的跑馬圈地,淘寶的淘點(diǎn)點(diǎn),騰訊的微信,滴滴與快的打車,餓了么等等,O2O 的領(lǐng)域不斷出現(xiàn)巨頭的身影。而同時(shí),連接小區(qū)業(yè)主、物業(yè)、以及周邊商戶的這類小區(qū)服務(wù)正如雨后春筍般冒出,O2O 深入到每戶家庭中成為了諸多創(chuàng)業(yè)者的方向。

叮咚小區(qū),小區(qū)無(wú)憂,小區(qū)問問,小區(qū)管家,小區(qū)助手,諸多的小區(qū) App開發(fā)公司 不斷冒了出來(lái),在尚未出現(xiàn)巨頭的小區(qū)服務(wù)領(lǐng)域,似乎仍是個(gè)藍(lán)海。然而,5 月 17 日,上海叮咚小區(qū)宣布獲得億元的天使投資,將小區(qū) App 大戰(zhàn)推向了高潮。這讓筆者不禁想到去年 10 月份獲得 C 輪 6000 萬(wàn)美元融資的鄰里私密社交應(yīng)用 Nextdoor。Nextdoor 在美國(guó)可以說是發(fā)展的風(fēng)風(fēng)火火,從成立至今,共獲得了近 1.5 億美元的融資。

從成立開始,叮咚小區(qū)的產(chǎn)品思路就是仿照 Nextdoor 的方向,從小區(qū)社交切入,打造小區(qū) O2O 生態(tài)圈。但是,獲得了億元天使投資的叮咚小區(qū)真的價(jià)值這么多嗎?在國(guó)內(nèi),小區(qū)社交真的就是下一個(gè) O2O 巨頭產(chǎn)生的領(lǐng)域?

讓我們先來(lái)看看叮咚小區(qū)是如何發(fā)展起來(lái)的,叮咚小區(qū)的推廣手段有哪些?

首先,工作人員小區(qū)地推。從 14 年 1 月份上線之后,叮咚小區(qū)第一批的用戶就是靠小區(qū)的地面推廣,上海浦東張江的玉蘭香苑、湯臣豪園是他們第一批推廣的線下小區(qū)。筆者也就駐扎在張江,正好趕上叮咚小區(qū)第一批的推廣,叮咚小區(qū)推廣的方式很簡(jiǎn)單,小區(qū)的商業(yè)廣場(chǎng)樹立一個(gè)廣告牌,下載叮咚小區(qū),領(lǐng) 5 元紅包。其次,地鐵廣告,這應(yīng)該是大部分用戶看到叮咚小區(qū)最直接的方式了,上海的地鐵車廂門以及一些街區(qū)廣告上,到處都是叮咚小區(qū)的廣告,其在上海 1200 萬(wàn)每月的推廣費(fèi)用,足夠讓其哆啦 A 夢(mèng)樣式的 logo 有了足夠的曝光率。后來(lái),筆者發(fā)現(xiàn) QQ 空間的推薦應(yīng)用的位置也出現(xiàn)了叮咚小區(qū)的身影,小區(qū)生活便利站的口號(hào)不時(shí)出現(xiàn)在筆者的視線中。經(jīng)過幾個(gè)月的積累,這些推廣的渠道也帶來(lái)了官方所說的百萬(wàn)級(jí)的用戶。

然而,小區(qū)社交是否會(huì)在億元的天使投資下就這樣蓋棺定論?

首先,我們來(lái)看看什么是小區(qū)社交:小區(qū)社交是以居民小區(qū)為中心,基于同小區(qū)居民的人際關(guān)系,位于熟人社交(微信)與陌生人社交(陌陌)中間的一個(gè)社交領(lǐng)域。

盡管在國(guó)外有了成功的模式,但是小區(qū)社交在國(guó)內(nèi),從目前的狀況來(lái)看,筆者并不認(rèn)為其是一個(gè)強(qiáng)需求。

首先,不斷流動(dòng)的小區(qū)居民。在中國(guó)來(lái)說,大城市是大部分 App 發(fā)展的起源地,對(duì)于小區(qū) App 更是如此。其實(shí)從推廣上來(lái)看,叮咚小區(qū)選的第一步很不錯(cuò),張江地區(qū)的居民基本以軟件園的白領(lǐng)為主,人員密集,從事 IT 行業(yè)的居多,對(duì)新事物和互聯(lián)網(wǎng)新東西的接受能力較強(qiáng),再輔以 5 元錢紅包的誘惑力,幾萬(wàn)的下載量很輕松就可以達(dá)到,但其忽略了張江地區(qū)小區(qū)的居民流動(dòng)性,作為長(zhǎng)期潛伏在張江的筆者來(lái)說,張江地區(qū)居民的流動(dòng)性可以說是非??斓?,今天在這個(gè)小區(qū),下個(gè)月可能就會(huì)搬去另外個(gè)小區(qū)。其實(shí)不止是在張江,北上廣是中國(guó)人員流動(dòng)性最大的城市,在上海的很多叮咚小區(qū)的目標(biāo)小區(qū)中,外來(lái)租房用戶仍然占著不少的份額,更不用提二三線城市小區(qū)的空房率了。以租房為主的居民屬性并沒有對(duì)小區(qū)有很大的歸屬感,他們更多關(guān)注的是個(gè)人的社交以及日常的生活服務(wù),因此,對(duì)叮咚小區(qū)的使用興趣必然大大降低。

其次,無(wú)序的小區(qū)管理。不是筆者貶低國(guó)內(nèi)小區(qū),除了小部分的高端小區(qū)以及部分成熟的居民社區(qū)之外,國(guó)內(nèi)大部分的小區(qū)運(yùn)營(yíng)仍處于最低的標(biāo)準(zhǔn),小區(qū)的物業(yè)管理者除了收個(gè)費(fèi),差個(gè)水表之類的活動(dòng)能看到之外,也就剩下了門口嗑瓜子的保安了。連最基礎(chǔ)的社區(qū)活動(dòng)都沒有,更別提什么居民監(jiān)督小組和居民委員會(huì)了。Nextdoor 在美國(guó)可以發(fā)展起來(lái)主要受益于美國(guó)小區(qū)的成熟度,在 Nextdoor 上的主要需求亦是小區(qū)服務(wù)、商品推薦以及關(guān)于本地安全的信息。但在國(guó)內(nèi),單是本地安全的報(bào)警功能就是國(guó)內(nèi)的 App 無(wú)法達(dá)成的。因此,國(guó)內(nèi)小區(qū)管理的無(wú)序性根本無(wú)法支撐小區(qū)社交的開展。

最后,小區(qū)社交 App 用戶群體的不穩(wěn)定。對(duì)于項(xiàng)目的創(chuàng)始人來(lái)說,他想要面對(duì)的用戶肯定是小區(qū)內(nèi)長(zhǎng)期穩(wěn)定的居民群體,然而,他們是否想過,小區(qū)內(nèi)最穩(wěn)定的居民群體是哪些人?當(dāng)然是上了年紀(jì)的大爺大媽。而這部分用戶對(duì)于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)的接受程度又很低。而且,小區(qū)內(nèi)的年輕人有了陌陌、微信、QQ 以及論壇,也就對(duì)小區(qū)的社交缺乏關(guān)注的興趣。因此小區(qū)社交 App 就落入了一個(gè)尷尬的境地,年輕人不愿玩,老年人玩不了。

其實(shí),說了這么多,小區(qū) O2O 真的就不需要嗎?答案當(dāng)然是否定的,小區(qū) O2O 是需要的,而且肯定會(huì)是未來(lái)一個(gè)較大的發(fā)展領(lǐng)域,只是,當(dāng)前的中國(guó)小區(qū)的發(fā)展近況決定了小區(qū)社交肯定不是一個(gè)可以瞬間切入并爆發(fā)的點(diǎn)。

小區(qū) O2O 的切入點(diǎn)有哪些?

第一步,從高端社區(qū)切入。相比于大部分小區(qū)管理的無(wú)序性,高端小區(qū)或者運(yùn)營(yíng)成熟度較高的小區(qū),其居民的穩(wěn)定性,以及較高的文化,可以使得小區(qū) App 的推廣更加數(shù)你。同時(shí)規(guī)范成熟的物業(yè)管理,常態(tài)化與多樣化的小區(qū)居民活動(dòng),完善規(guī)范的小區(qū)商業(yè),都可以給小區(qū) O2O 帶來(lái)足夠多的商機(jī)。

第二步,從小區(qū)服務(wù)切入。其實(shí)在居民較為集中的小區(qū)周邊,各項(xiàng)居民服務(wù)已經(jīng)很完備了,餐館、維修、商店等等都能找到很多家,但是其服務(wù)的過于分散,缺乏一個(gè)以小區(qū)為中心整合平臺(tái)。餓了么、淘點(diǎn)點(diǎn)整合了餐飲,各種家政 App 整合了家政服務(wù),唯獨(dú)以小區(qū)為中心的垂直生活領(lǐng)域的服務(wù)整合尚沒有出現(xiàn)較好平臺(tái)。筆者曾和小區(qū)無(wú)憂的團(tuán)隊(duì)人員溝通過,小區(qū)無(wú)憂的整體產(chǎn)品方向就是從小區(qū)周邊服務(wù)的整合開始,后續(xù)還準(zhǔn)備針對(duì)小區(qū)的每戶居民印制小區(qū)服務(wù)手冊(cè),其實(shí),從這點(diǎn)來(lái)看,筆者是比較認(rèn)可小區(qū)無(wú)憂的產(chǎn)品思路。以線下服務(wù)帶動(dòng)居民社區(qū)的活躍,再輔以社交的元素,一步步的走下去才是正道,盲目的燒錢給社交鋪路,也許能獲得一時(shí)的喧噪。但錢燒完了,究竟能沉淀下什么?

第三步,智能化小區(qū)的方向。如果可以與開發(fā)商或者小區(qū)物業(yè)達(dá)成合作,軟硬件結(jié)合,在居民家中安置小區(qū)服務(wù)系統(tǒng),門邊放上一個(gè)觸摸屏,居民可以在系統(tǒng)上完成點(diǎn)外賣、叫維修、報(bào)警、收聽物業(yè)公告等活動(dòng),豈不是很方便。同時(shí)再輔以 App,做到人與房子合一,可以隨時(shí)掌握小區(qū)與家中信息,及時(shí)找到物業(yè)或周邊服務(wù),這是一個(gè)多么美好的畫面,不禁想想還有些小激動(dòng)。當(dāng)然,這個(gè)方向不時(shí)一般的小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)可以完成的。這一領(lǐng)域其實(shí)應(yīng)該是各大開發(fā)商和物業(yè)公司發(fā)展的方向,龍湖地產(chǎn)在 2013 年建立的社區(qū)服務(wù)平臺(tái)「生活幫」,以及萬(wàn)科同年上線一款基于社區(qū)生活的 App「新街坊」都是在朝這個(gè)方向發(fā)展。筆者可以大膽猜測(cè),不久的將來(lái),智能化的小區(qū)管理與服務(wù)系統(tǒng)必將會(huì)不斷涌現(xiàn)。

俗話說,步子大了容易扯著蛋。叮咚小區(qū)億元的天使投資是好事,同時(shí)又不是好事。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每個(gè)人都在追求快,但沒看清方向的快只會(huì)讓自己死得更快。叮咚小區(qū)的創(chuàng)始人更多的應(yīng)該考慮億元天使的資金花完后能沉淀下什么,而不是盲目大躍進(jìn)

為什么你的 App 留不住用戶?

在多數(shù)移動(dòng)創(chuàng)業(yè)者的想像中,精心制作的 App 完成,上架到 App Store / Google Play 之后,那就是刺激的開始,源源不絕的用戶會(huì)來(lái)下載,接著可以透過數(shù)據(jù)分析,不斷改善產(chǎn)品。

但在真實(shí)的世界里面,多數(shù)創(chuàng)業(yè)者會(huì)發(fā)現(xiàn) App 上架之后,根本只有少數(shù)人下載。這時(shí)只好硬著頭皮,四處去請(qǐng)媒體幫忙報(bào)導(dǎo)。但好不容易贏得了曝光,轉(zhuǎn)換出一些下載量,但多數(shù)用戶根本只把 App 打開一次,就再也沒有回來(lái)。很多人甚至只是下載,連開啟也沒有發(fā)生。

在游戲的世界,一支 App 能夠有 40% 的次日留存率、20% 的 7 日留存,與 10% 的30 日留存,就已經(jīng)是非常不錯(cuò)了。如果是工具類的 App,留存率還要更低。所以如何讓一個(gè)用戶從下載到長(zhǎng)期使用,這中間有太多必須要注意的事項(xiàng)。

關(guān)于留存率 (Retention),以下分享一些我觀察到第一次制作 App 的創(chuàng)業(yè)者,最容易犯下的錯(cuò)誤。

進(jìn)入障礙

用戶通常是在零碎時(shí)間使用手機(jī),不是很優(yōu)秀的多點(diǎn)觸碰輸入者,或甚至根本處于不方便輸入的情境 (想像站立搭巴士)。因此當(dāng)一個(gè)新 App 被開啟時(shí),如果還需要輸入 Email、帳號(hào)、密碼注冊(cè),下載大型資料,或是設(shè)定喜歡的類別,才能開始享受它提供的價(jià)值,那么用戶在中途因?yàn)榱闼闀r(shí)間結(jié)束,或是輸入太麻煩而放棄,是很容易想像的事情。

界面太復(fù)雜

進(jìn)到主畫面后,最怕的就是太「酷炫有創(chuàng)意」的使用界面,因?yàn)槟峭ǔR泊碇脩舻碾y以理解。你會(huì)發(fā)現(xiàn)最厲害的界面設(shè)計(jì)師,往往不吝于偷竊主流 App 的用戶體驗(yàn)。其背后原因很簡(jiǎn)單,讓用戶容易理解、容易上手,才是界面設(shè)計(jì)最重要的核心。

新手入門敷衍了事

另一方面,多數(shù)的 App 根本沒有制作新手教學(xué),而許多 App 則只提供草率馬虎的說明。在這方面所有人都該跟受歡迎的游戲?qū)W習(xí),為了留下用戶,它們已經(jīng)把新手教學(xué)進(jìn)化到了極致。不但會(huì)告訴你屏幕上諸多按鈕的用途,還會(huì)提供一整套長(zhǎng)達(dá)數(shù)天的入門程序,緩緩把你引入游戲之中,確保你真的會(huì)黏上。

App Store / Google Play 兩大應(yīng)用商場(chǎng)成立七年,過程中 Mobile 的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)從當(dāng)年的休閑級(jí),逐漸進(jìn)到現(xiàn)在的超職業(yè)級(jí)層次。因此一個(gè) App 如果在配色、圖片文字、界面的設(shè)計(jì)上,沒辦法得到用戶的青睞,當(dāng)然也很難長(zhǎng)期留住他們的心。

慢、閃退

觸碰式屏幕的缺點(diǎn),就是按下虛擬按鈕后,沒有任何的物理反應(yīng)。因此用戶對(duì)于一個(gè) App 反應(yīng)的心理需求,其實(shí)還要更高。如果你的 App 沒辦法經(jīng)常、即時(shí)的給用戶回饋,甚至還會(huì)閃退,留存率當(dāng)然很難太高。

沒有推送,或是濫用推送

Push is the new inbox。在對(duì)的時(shí)刻,適時(shí)推送精準(zhǔn)的訊息給用戶,能夠?yàn)樗麄儎?chuàng)造極大的價(jià)值。在錯(cuò)的時(shí)刻,推送錯(cuò)的訊息給用戶,下場(chǎng)就是被刪除。

沒有真正解決用戶的問題

當(dāng)然,你可以把上述的注意事項(xiàng)都做到完美,但如果你的 App 最終沒有真正解決用戶的問題,那還是一樣無(wú)法打破悲劇的結(jié)局。

App開發(fā)建議—先求好用,再求好看

初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)始人經(jīng)常讓我采用其app創(chuàng)意把應(yīng)用做得好看。他們覺得自己需要漂亮的產(chǎn)品以便獲得融資。我稱之為“好看優(yōu)先”,也就是說初創(chuàng)企業(yè)關(guān)注的首先是應(yīng)用在視覺上設(shè)計(jì)得很漂亮,其次才去關(guān)心產(chǎn)品的目標(biāo)和是否有用。

從某種程度來(lái)說,這是對(duì)日益強(qiáng)調(diào)技術(shù)產(chǎn)品視覺設(shè)計(jì)重要性的一種響應(yīng)。這使得設(shè)計(jì)團(tuán)體的認(rèn)知度有了很大的加強(qiáng)。但是“好看優(yōu)先”是不對(duì)的。如果你的產(chǎn)品既沒用又不吸引人,再好看也沒用。

首先,我們來(lái)看看一些成功的產(chǎn)品:

Uber從視覺風(fēng)格上來(lái)說很難算得上是革命,但是它可以讓一輛“黑車”幾分鐘內(nèi)出現(xiàn)在你面前,而且你還可以在地圖上跟蹤其行駛路線,減少支付系統(tǒng)中的交易摩擦。其核心的價(jià)值主張是有效的。

Instagram則不同,很實(shí)用,也很吸引人,整個(gè)應(yīng)用的外觀都有了改善。但是在設(shè)計(jì)上當(dāng)然也算不上有什么突破。它擁有合適的社會(huì)化機(jī)制,圍繞著該應(yīng)用的概念營(yíng)造出火爆的使用,而非依靠出色的視覺設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)到目的。

Airbnb解決了人們的問題—找地方住。這款應(yīng)用也很好看,但是它不是僅僅依靠設(shè)計(jì)取得成功的,許多Airbnb早期的外觀元素真的是非常糟糕的。

然而,并非所有的初創(chuàng)企業(yè)都意識(shí)到這一類的成功。今天許多初創(chuàng)企業(yè)都在追求漂亮的視覺風(fēng)格,卻置其產(chǎn)品要解決的問題于不顧。他們對(duì)設(shè)計(jì)的關(guān)注導(dǎo)致了對(duì)空白區(qū)、網(wǎng)格圖形以及印刷先導(dǎo)設(shè)計(jì)的狂熱。這一向設(shè)計(jì)傾斜的思潮導(dǎo)致了許多極簡(jiǎn)主義網(wǎng)站的出現(xiàn)。Web 2.0的外觀已經(jīng)死亡。正在迅速為“簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)”所代替,令人回想起上世紀(jì)五十年代瑞士風(fēng)格的圖形設(shè)計(jì)—這種設(shè)計(jì)體現(xiàn)了鮑豪斯運(yùn)動(dòng)的許多原則,幾乎沒有陰影和漸變。

有些人開始想起這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,然后隨著Flipboard和Letterpress這樣的應(yīng)用而流行,并從移動(dòng)端蔓延到了web上。仿佛一夜之間遍地都是這種設(shè)計(jì)風(fēng)格。這個(gè)現(xiàn)象在網(wǎng)上的一個(gè)很好的例子是 Svbtle和 Qz.com。而Pinterest看起來(lái)就好像是上世紀(jì)五十年代克勞威爾的現(xiàn)代主義網(wǎng)格設(shè)計(jì)。
把所有的注意力都傾注在產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)上最終能不能得出一款功能更好的產(chǎn)品?在對(duì)像素表現(xiàn)、留白區(qū)以及山寨Pinterest界面的追求中,我們看到的是老產(chǎn)品換新瓶,功能卻沒有改進(jìn),甚至有時(shí)候功能性還變差了。Gmail2012年的重新設(shè)計(jì)就引發(fā)用戶的迷惑和憤怒,部分原因就在于它更注重了“簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)”原則而忽視了用戶的利益和行為。

如何設(shè)計(jì)產(chǎn)品?

喬布斯對(duì)此有過最好的概括:

有人認(rèn)為設(shè)計(jì)就是要決定產(chǎn)品的外觀(參見 圖說用戶體驗(yàn)與用戶界面之別)。但是一旦你深入下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)它確定的是產(chǎn)品的工作方式。

要聚焦到用戶的利益上。用戶問題是什么?你打算如何去解決?開始時(shí)應(yīng)該使用現(xiàn)成的圖標(biāo)。用 Balsamiq。提出基本的設(shè)計(jì),開發(fā)基礎(chǔ)應(yīng)用,然后交給用戶。在外觀上不要浪費(fèi)時(shí)間。

在你解決好應(yīng)用的核心問題之前,不要在視覺設(shè)計(jì)上浪費(fèi)開發(fā)周期。如果你需要設(shè)計(jì)師的幫助,可以聯(lián)系交互設(shè)計(jì)師或產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。你不需要視覺設(shè)計(jì)師倒騰出好看的像素。你可能需要有人幫助你弄清楚如何讓產(chǎn)品工作,并以簡(jiǎn)單和吸引人的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

在iOS上,要想搞砸你必須擺脫那些條條框框。有了 Twitter Bootstrap,哪怕是最不情愿設(shè)計(jì)的工程師也能創(chuàng)建出一個(gè)基本的、好看的網(wǎng)站,想要做出一個(gè)徹底丑陋的產(chǎn)品已經(jīng)變得越來(lái)越難。

盡快找人測(cè)試。我們?cè)谥暗囊粋€(gè)項(xiàng)目中犯過一個(gè)錯(cuò)誤,花了6個(gè)月的時(shí)間做了一個(gè)新聞閱讀器應(yīng)用卻沒有進(jìn)行過廣泛的用戶測(cè)試。我們擁有出色的興趣圖譜算法,但是應(yīng)用發(fā)布時(shí)卻發(fā)現(xiàn)不管應(yīng)用有多好看卻沒人感興趣。大家都認(rèn)為應(yīng)用很棒,但就是沒人用。

當(dāng)我們開始開發(fā)DrawChat的時(shí)候,用5周的時(shí)間做出一個(gè)版本,然后迅速推向用戶,并根據(jù)反饋來(lái)迭代開發(fā)。
我們沒有在早期的開發(fā)周期浪費(fèi)時(shí)間在中看不中用的特性上,而是關(guān)注于中用但樣子不算好看的版本,一旦發(fā)現(xiàn)有人用或關(guān)注某項(xiàng)功能,再慢慢去美化

在DrawChat上有一件事情我們做對(duì)了—對(duì)用戶友好、好用好玩。我們給應(yīng)用添加了一個(gè)畫畫怪物指向“New Chat”按鈕而不是傳統(tǒng)的那種空白的對(duì)話框方式。這種好玩的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)會(huì)給用戶留下很深的印象,其效果要比最完美的漸變模式設(shè)計(jì)都要好的多。
另一個(gè)好玩的設(shè)計(jì)例子是Sybtle的“Kudos”按鈕,它可以點(diǎn)亮和彈出。這一動(dòng)畫設(shè)計(jì)的目的是在用戶提供積極反饋時(shí)取悅并獎(jiǎng)勵(lì)用戶。

首先專注于設(shè)計(jì)一款有用的產(chǎn)品。一旦有了一款有用的產(chǎn)品,不用去考慮對(duì)每個(gè)像素做出調(diào)整。要營(yíng)造出總是好玩且有時(shí)超出預(yù)期的喜悅時(shí)刻。

投資人不蠢。如果你的價(jià)值定位有料,你就不需要最好看的app界面。它們的工作是去蕪存菁而已。如果你的產(chǎn)品創(chuàng)意很棒,他們自然也能判斷你是不是有能力做出來(lái)并讓產(chǎn)品變得好看。

政務(wù)服務(wù),為什么特別鐘愛開發(fā)App?

公共服務(wù)數(shù)據(jù)化、網(wǎng)絡(luò)化是大勢(shì)所趨,網(wǎng)上辦事項(xiàng)目愈豐富,手機(jī)里的App也越裝越多。像上海地鐵就實(shí)現(xiàn)了手機(jī)掃碼乘車,部分公交線路也已試點(diǎn)掃碼乘車。但在方便之余,人們有時(shí)也有疑問:一些性質(zhì)相似、功能相近的服務(wù),為何分別要下載幾個(gè)不同的“App”?

有App是好事,但App太多了也是煩惱。在某些領(lǐng)域,同一件事涉及的不同部門、不同層級(jí),甚至就是幾家不同的服務(wù)提供商,本可連通共享,卻非得每家開發(fā)一個(gè)App,這就帶來(lái)了麻煩和浪費(fèi)。

“互聯(lián)網(wǎng)+”的初衷是連接,數(shù)據(jù)相連背后則是系統(tǒng)協(xié)同。本質(zhì)上,人們要的不是“App”,而是高效和便利。上海在電子政務(wù)領(lǐng)域起步很早,但一部分系統(tǒng)卻還處于“割裂”狀態(tài),“數(shù)據(jù)煙囪”“信息孤島”仍未消除。有學(xué)者曾這樣分析:要讓“老樓”舊貌換新顏,難度并不亞于“平地起高樓”,而如果要拆除新建,困難就更大。原因不僅是技術(shù)障礙,更有權(quán)力和利益掣肘——畢竟,將業(yè)務(wù)開放給統(tǒng)一平臺(tái),就意味著交出權(quán)力,放棄“私利”。

要實(shí)現(xiàn)人民對(duì)美好生活的向往,切實(shí)讓群眾和企業(yè)網(wǎng)上能辦事、快辦事、辦成事,就必須改變“以我為主”,而是以用戶體驗(yàn)為上。這當(dāng)然不是說所有App都應(yīng)該并為一個(gè),但在那些不需要“多點(diǎn)開花”、大可以“一站服務(wù)”的領(lǐng)域,似乎不應(yīng)有太多的壁壘。這樣,提升的不僅是群眾的獲得感,更有政府的工作效率、管理能力和決策水平。

今年的市政府工作報(bào)告提出,要深化“互聯(lián)網(wǎng)+政務(wù)服務(wù)”,加大政務(wù)服務(wù)“單一窗口”,優(yōu)化政府流程,推動(dòng)跨部門、跨層級(jí)審批事項(xiàng)網(wǎng)上協(xié)同辦理。我們期待,一個(gè)信息共享、一網(wǎng)通辦的智慧城市能在不久的將來(lái)成為現(xiàn)實(shí)。

做產(chǎn)品要了解女性,哪怕是做男人的產(chǎn)品!為什么如此說?

在探討這個(gè)話題之前,筆者想到前段時(shí)間參加騰訊的產(chǎn)品家沙龍(沙龍的主題是“那些悶騷的產(chǎn)品”)時(shí),演講嘉賓桔子水晶的CEO吳海吳總的一個(gè)觀點(diǎn)——做產(chǎn)品要了解女性,哪怕是做男人的產(chǎn)品!
為什么如此說?讓筆者一一道來(lái)。
首先女人比較感性,女的懂得欣賞,她會(huì)注意一些細(xì)節(jié)上的東西。所以,當(dāng)一個(gè)產(chǎn)品能夠打動(dòng)女性時(shí),那么這個(gè)產(chǎn)品就具備了征服消費(fèi)者的細(xì)節(jié)。
其次,一個(gè)產(chǎn)品做能到跟用戶情感聯(lián)系非常重要,而女性恰恰是非常感性的一群人。
最后,女性懂得感恩和分享。筆者認(rèn)為,這是最為重要的一點(diǎn),談過戀愛的都知道,你對(duì)女生的一點(diǎn)點(diǎn)好她就真的會(huì)記住、而且會(huì)出去說,告訴她的所有朋友,當(dāng)然,你若對(duì)她有萬(wàn)分之一的不好,那你就基本上完了,這就是女人;而男人,你對(duì)他很好,大多數(shù)情況下是不會(huì)說的,因?yàn)槟腥撕妹孀?。那么,從感恩角度男人是體現(xiàn)不出來(lái)。
產(chǎn)品也一樣,雖然一個(gè)產(chǎn)品的好壞很重要,但這個(gè)時(shí)代如果沒有分享傳播的話,廣泛得到消費(fèi)者的認(rèn)可很難。所以,再牛逼的產(chǎn)品也得先打動(dòng)女性,以女性為平臺(tái)背書,是產(chǎn)品贏得口碑的最佳渠道。
對(duì)于美妝類的電商平臺(tái)產(chǎn)品,例如樂蜂網(wǎng)和聚美優(yōu)品,如果能實(shí)現(xiàn)用戶主動(dòng)分享平臺(tái)內(nèi)的產(chǎn)品的功能,無(wú)疑是比目前電商大打價(jià)格戰(zhàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面要高明的多。如果說時(shí)下有什么熱門的概念,“自媒體”一說大家都耳熟能詳了,但筆者認(rèn)為“自媒體”絕不僅僅就微信公眾帳號(hào)一種方式,大眾用戶在微信朋友圈內(nèi)分享的日常生活點(diǎn)滴,其實(shí)是參與度更高,更易理解的一種!也正因?yàn)槲⑿诺呐笥讶Φ冗@一類功能,在手機(jī)應(yīng)用方面,催生了美顏類相機(jī)的應(yīng)用,此類App可作為典型的針對(duì)女性用戶的產(chǎn)品!這一點(diǎn)對(duì)美妝類電商平臺(tái)在產(chǎn)品定位上可謂是大同小異,而對(duì)于平臺(tái)電商而言,收藏夾功能又可稱的上是標(biāo)配,如果讀者曾使用過美顏類相機(jī)應(yīng)用,那一定早就發(fā)現(xiàn)拍照后的分享至朋友圈對(duì)于用戶早已不言而喻,但平臺(tái)電商的同類App產(chǎn)品中,用戶收藏后可分享至朋友圈內(nèi)的功能卻一直不去實(shí)現(xiàn),筆者作為產(chǎn)品經(jīng)理,對(duì)不去實(shí)現(xiàn)如此重要的功能,感到很費(fèi)解,為何說此功能如此重要?
這里要向大家介紹互聯(lián)網(wǎng)里一種低調(diào)的盈利模式。
眾所周知,“廣告”、“游戲”和“電商”可謂的上互聯(lián)網(wǎng)三大主流盈利模式,直至2012年底,YY上市,另一種低調(diào)的盈利模式才暴露在大眾面前,筆者稱其為“主播模式”,也是饋贈(zèng)經(jīng)濟(jì)的一種,用戶購(gòu)買增值道具贈(zèng)送給心儀的主播,無(wú)獨(dú)有偶,56、皮皮等提供視頻服務(wù)的企業(yè),也是采用這一模式;
介紹到這,對(duì)于美妝類電商平臺(tái)收藏夾打通到微信朋友圈功能的重要性也一目了然了,其作為“主播模式”的一種。在用戶層面,其朋友圈內(nèi)匯集著個(gè)人形象,生活點(diǎn)滴,收藏的電商商品,當(dāng)分享用戶基數(shù)產(chǎn)生規(guī)模時(shí),這里面不知會(huì)存在多少意見領(lǐng)袖;對(duì)于用戶的關(guān)注者層面,可見到感興趣的形象,通過溝通交流,傾向引發(fā)消費(fèi)拉近關(guān)系或收到意見領(lǐng)袖的影響;對(duì)于美妝類電商層面,既提高了用戶留存率,又增加了收入。
這種方式,也就是筆者理解的電商社交化,社交化僅僅只是定位于電商新的渠道,而非電商產(chǎn)品的功能層面,C2B也是借助C產(chǎn)生的傳播,在其好友關(guān)系里產(chǎn)生增量效應(yīng)來(lái)來(lái)完成2B!

北京小程序開發(fā)制作公司

北京小程序開發(fā)制作公司億點(diǎn)時(shí)代分析到,在經(jīng)過一年高速發(fā)展之后,微信小程序已經(jīng)以其獨(dú)特的魅力為廣大的用戶所接受了,而這僅僅是一個(gè)開始而已。北京小程序開發(fā)制作公司億點(diǎn)時(shí)代相信在2018年,隨著大量資本的涌入,小程序可能會(huì)迎來(lái)下一個(gè)迅猛的發(fā)展階段。

一、在微信產(chǎn)品鏈中的地位從被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng)
億點(diǎn)時(shí)代分析到,按照目前趨勢(shì),小程序用戶數(shù)還會(huì)繼續(xù)陡增,預(yù)計(jì)2018年Q2將覆蓋約50%的微信用戶,2018年年底小程序數(shù)量有望突破300萬(wàn)個(gè)。隨著各類小程序運(yùn)營(yíng)者的不斷涌入,社交+電商的商業(yè)模式,會(huì)在小程序身上找到新的突破口;小程序作為連接線上線下的樞紐,會(huì)繼續(xù)推動(dòng)線下傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型。

二、自建規(guī)則體系,取代App的原有地位
億點(diǎn)時(shí)代分析到,小程序會(huì)以不可逆轉(zhuǎn)的趨勢(shì)蠶食App的市場(chǎng)份額,最終取代App在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)里的中心地位。馬化騰在剛剛結(jié)束的財(cái)富全球論壇上直接表示:“以后計(jì)算機(jī)的世界沒有App,只有不斷浮動(dòng)的代碼。”很明顯,騰訊想要借助小程序建造一個(gè)完全由自己制定規(guī)則的應(yīng)用生態(tài),后知后覺的App開發(fā)者可能會(huì)面臨淘汰。

三、游戲、直播行業(yè)會(huì)在小程序上迎來(lái)新的一輪崛起
億點(diǎn)時(shí)代了解到,目前微信對(duì)游戲、直播類小程序的態(tài)度已經(jīng)從明令禁止變成了間接默許,可能過不了多久就會(huì)真正放開限制。屆時(shí),騰訊自家旗下的游戲項(xiàng)目一定會(huì)率先入場(chǎng),斗魚、虎牙等直播平臺(tái)也會(huì)爭(zhēng)相入駐。在這個(gè)過程中,小程序用戶群體會(huì)發(fā)生巨大裂變。

四、跳出微信生態(tài),延伸至物聯(lián)網(wǎng)等更多領(lǐng)域
小程序這個(gè)形態(tài)雖然從微信中誕生,但以后將不再是微信生態(tài)中獨(dú)有的概念。百度和小米前不久剛剛聯(lián)合啟動(dòng)了AI+LoT計(jì)劃,被稱為“小米小程序”的小米直達(dá)服務(wù)一定會(huì)在這場(chǎng)物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的布局中起到至關(guān)重要的作用。隨著支付寶、小米、google的后起直追,未來(lái)小程序可能還會(huì)出現(xiàn)在其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭的產(chǎn)品中。

北京小程序開發(fā)制作公司億點(diǎn)時(shí)代分析到,小程序剛誕生時(shí),張小龍給它賦予了“用完即走”的概念,使它看起來(lái)似乎只是公眾號(hào)的延伸產(chǎn)品;可是從這一年的發(fā)展來(lái)看,小程序的一舉一動(dòng),無(wú)不顯露出騰訊想要吞食iOS和Android應(yīng)用市場(chǎng)的巨大野心??梢灶A(yù)見,在徹底打開市場(chǎng)后,小程序會(huì)是騰訊帝國(guó)發(fā)展以來(lái)勢(shì)頭最猛的一頭巨獸,占領(lǐng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新藍(lán)海。

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O2O市場(chǎng)的突破口到底在哪里?

在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)還沒有找到方向的時(shí)候,o2o的市場(chǎng)和前景更是被互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賦予了更多的期望和想象空間。在很多人看來(lái),O2O(把線上能力和線下用戶生活關(guān)聯(lián)起來(lái)的一種服務(wù))是一個(gè)數(shù)萬(wàn)億級(jí)別的市場(chǎng)。這里有著更多的潛能和金礦沒有被挖掘。

O2O究竟有多大市場(chǎng)呢,其怎么樣能夠產(chǎn)生巨大的商業(yè)需求激發(fā)市場(chǎng)潛能呢,不妨看一下數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)顯示,2010年至2011你年11月,共有64家O2O企業(yè)獲得風(fēng)險(xiǎn)投資的青睞,2011年前11個(gè)月,在O2O市場(chǎng)的投資金額近70億元人民幣。此外,2011年中國(guó)O2O市場(chǎng)規(guī)模為562.3億元,預(yù)計(jì)2012年將達(dá)到986.8億元,增長(zhǎng)率為75.5%.

在本地化服務(wù)盛行的今天,尤其是在電商領(lǐng)域,一直都在強(qiáng)調(diào)商務(wù)本身的功能,必須把線上和線下能夠有機(jī)的結(jié)合起來(lái),從而完成交易,O2O應(yīng)運(yùn)而生。

在很多人看來(lái),能夠?qū)鹘y(tǒng)的線下和新生的線上進(jìn)行有效的銜接,一定能夠催生和激發(fā)出新的商業(yè)環(huán)境和市場(chǎng)需求,的確沒錯(cuò),但是怎么樣在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下利用SOLOMO以及LBS等手段和方法服務(wù)于商業(yè)(CO)還是一個(gè)非常大的課題。一句話,新的環(huán)境下,怎么樣利用社會(huì)化等要素和媒體形式,在本地化服務(wù)的過程中,利用移動(dòng)載體的特點(diǎn),將線下和線上結(jié)合起來(lái)產(chǎn)生特定的商業(yè)模式。

市場(chǎng)前景雖然很大,會(huì)否像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)一樣,成為鏡中月水中花呢,目前還是未知數(shù)。

 二維碼能找到O2O的出口嗎?

掃描二維碼購(gòu)物、買電影票、打印優(yōu)惠券、會(huì)議簽到,忽如一夜春風(fēng)來(lái),二維碼突然開始越來(lái)越多地進(jìn)入人們的視野,騰訊、百度等巨頭的關(guān)注使二維碼行業(yè)進(jìn)入了前所未有的加速普及期。

“二維碼產(chǎn)業(yè)鏈涉及方面非常之廣,基本包括商家,二維碼整體解決方案提供商(服務(wù)提供商),解碼軟件開發(fā)商(硬件制造商)、識(shí)讀設(shè)備提供商、增值服務(wù)提供商、移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、移動(dòng)終端提供商以及最終用戶,應(yīng)該說從商家到用戶,不僅有二維碼相關(guān)軟、硬件提供商,也會(huì)包括很多的增值服務(wù)提供商?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士稱。

二維碼在產(chǎn)業(yè)鏈上涉及商業(yè)信息化(物流管理、質(zhì)量監(jiān)控、產(chǎn)品防偽、身份驗(yàn)證)、移動(dòng)營(yíng)銷(廣告互動(dòng)、廣告監(jiān)測(cè)、數(shù)據(jù)庫(kù)營(yíng)銷)、移動(dòng)商務(wù)(移動(dòng)安全、移動(dòng)支付、電子票務(wù)、移動(dòng)社交、打折優(yōu)惠)等。“不僅行業(yè)之多、而且規(guī)模之大。

“二維碼本身不具備完全獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),但它們是產(chǎn)業(yè)必須具備的基礎(chǔ)能力,未來(lái)二維碼也將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的重要入口?!痹?0月份剛剛舉行的移動(dòng)開發(fā)者大會(huì)上,騰訊CEO馬化騰如此表達(dá)自己對(duì)二維碼的看法。

“近兩年來(lái),二維碼在國(guó)內(nèi)典型的應(yīng)用場(chǎng)景是與每個(gè)人都密切相關(guān)的全國(guó)實(shí)名制火車票。從目前的二維碼行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)看,中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通都在積極推動(dòng)二維碼的應(yīng)用普及。

二維碼成了連接線上和線下的重要手段,最大的價(jià)值在于其平臺(tái)化的特點(diǎn),特別是二維碼作為一個(gè)線上的入口,與手機(jī)支付相結(jié)合,通過手機(jī)就能完成支付過程,讓O2O成為了一條完整產(chǎn)業(yè)鏈。

這是巨頭的狂歡嗎?

從目前的形式來(lái)看,百度、騰訊、阿里等無(wú)一例外的在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和O2O市場(chǎng)布局設(shè)點(diǎn)。10月17日,百度宣布分拆百度地圖,成立LBS事業(yè)部,并將與百度移動(dòng)?云事業(yè)部雙管齊下,形成云+端的移動(dòng)戰(zhàn)略布局。

作為電商巨頭,淘寶當(dāng)然也不會(huì)放過線下這個(gè)廣闊的市場(chǎng)。日前,淘寶低調(diào)推出地圖服務(wù),具有定位、找周邊團(tuán)購(gòu)優(yōu)惠、找本地商戶等功能。其中團(tuán)購(gòu)優(yōu)惠由聚劃算提供,商家來(lái)自淘寶本地生活。最近其布局明顯提速,先是淘寶推出了地圖服務(wù);接著10月31日,本地生活本地生活信息服務(wù)平臺(tái)丁丁網(wǎng)正式宣布獲得阿里巴巴與花旗銀行的投資。阿里正向O2O“閉環(huán)”大邁進(jìn)。

騰訊電商控股公司生活電商部總經(jīng)理戴志康所言,以“二維碼+賬號(hào)體系+LBS+支付+關(guān)系鏈”構(gòu)成的騰訊路徑;微信+二維碼。馬化騰多次強(qiáng)調(diào):騰訊和微信就是要大量推廣二維碼,這是線上和線下的關(guān)鍵入口,“微信掃描二維碼”的成為騰訊O2O的代表型應(yīng)用。

巨頭們的加入讓行業(yè)變得火熱,甚至是燥熱,支付寶的彭蕾表示,現(xiàn)在還沒有一家敢拍胸脯說自己是贏家,其中的變數(shù)太多,機(jī)會(huì)太大。如果說騰訊是借微信切入O2O,大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)是得天獨(dú)厚的商戶資源,那么,阿里切入O2O的可能性最大,聚劃算、淘寶生活、支付寶都有可能成就阿里在O2O的巨大想象空間。“

無(wú)論是線上還是線下,每個(gè)行業(yè)都在以自己的方式踐行和探索著O2O的新模式,從最早的簽到服務(wù),到目前的酒店旅游的APP應(yīng)用,線下二維碼掃描完成線上支付等各種嘗試,都在為行業(yè)發(fā)展新方向提供有力的探索。

另外,有些人會(huì)把O2O的市場(chǎng)和SOLOMO以及LBS等獨(dú)立起來(lái)看,我覺得這樣是不正確的,未來(lái)的O2O市場(chǎng)和技術(shù)中,一定是把社會(huì)化的因素、本地化的理念、以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的手段等因素結(jié)合起來(lái),最終為商業(yè)服務(wù)。

在筆者看來(lái),要想在這場(chǎng)盛宴中成為贏家,必須有幾個(gè)先決條件,第一,要有足夠多的用戶或者客戶終端應(yīng)用作為基礎(chǔ)。其次,需要有充實(shí)的線下資源,不僅包括商家資源,也包括區(qū)域化的運(yùn)營(yíng)資源等,如果Oneline和Offline要素都具備了,也就是B和C端的條件都具備了,那剩下的就是產(chǎn)品的實(shí)力和運(yùn)營(yíng)模式了,借助LBS以及SOLOMO等形式,找到最佳的商業(yè)模式。從理論上來(lái)說,存在巨大的空間。

另外,手機(jī)地圖也受到了空前的火熱追捧,百度成立LBS部門,淘寶推出地圖服務(wù),360周鴻煒悄然成為高德地圖的董事……這些是否也折射O2O將成為一種風(fēng)暴快速席卷互聯(lián)網(wǎng)呢,正如李開復(fù)所說:“O2O在國(guó)外看起來(lái)是即將要爆發(fā),所以應(yīng)該讓我們充滿著期望和信心?!?/p>

任何時(shí)候任何行業(yè),有了期待總是件美好的事情,對(duì)于O2O市場(chǎng)的未來(lái),也一定是美好的。

弄懂O2M,就等于弄懂了移動(dòng)電商的真諦

因?yàn)榕甇2M,就等于弄懂了移動(dòng)電商的真諦,就有可能把握移動(dòng)電商先機(jī),才能在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代繼續(xù)領(lǐng)先潮流。

如果不懂O2M,甚至對(duì)O2M還知之甚少、一知半解,那就說明您對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的認(rèn)識(shí)還只到O2O層次。

這很可怕,當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的浪潮已經(jīng)洶涌澎湃沖刷著整個(gè)世界,您卻還停留在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,離移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代仿若千里之遙。

業(yè)界,請(qǐng)把O2M講起來(lái)!

O2M,打上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)烙印的O2O模式

O2M似乎是一個(gè)全新的概念,業(yè)內(nèi)有據(jù)可查較早提出這個(gè)概念的似乎是國(guó)美電器,時(shí)間在2014年3月。

2014年3月11日,每日經(jīng)濟(jì)新聞報(bào)道稱,國(guó)美電器日前對(duì)外披露了未來(lái)的戰(zhàn)略發(fā)展方向,即“線下實(shí)體店+線上電商+移動(dòng)終端”的組合式運(yùn)營(yíng)模式,又稱O2M。

國(guó)美電器副總裁何陽(yáng)青認(rèn)為,“真正的全渠道零售商并不是O2O,而應(yīng)該是O2M模式,即線下實(shí)體店+線上電商+移動(dòng)終端的組合式運(yùn)營(yíng)模式。”

但筆者認(rèn)為,O2M應(yīng)是對(duì)移動(dòng)電商O2O模式的一個(gè)專門注解,一個(gè)具有行業(yè)獨(dú)特個(gè)性的準(zhǔn)確注解,而不僅僅是“線下實(shí)體店+線上電商+移動(dòng)終端”的組合式運(yùn)營(yíng)模式。

它具有自己的獨(dú)特特點(diǎn),有自己的烙印,它應(yīng)該是專屬移動(dòng)電商的,這個(gè)模式的核心在“M”,在于將傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下流量都引向移動(dòng)端,形成傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、線下實(shí)體店與移動(dòng)端的深入互動(dòng)。

但主體和核心都是移動(dòng)端,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下實(shí)體店都是為移動(dòng)端服務(wù)的。移動(dòng)端又反過來(lái)為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下實(shí)體店服務(wù),為他們帶來(lái)流量。

相比O2O概念,O2M指出了online to offline的online部分有一個(gè)流動(dòng)的過程,即從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)化、牽引的過程,還指出了offline to online部分也有一個(gè)流轉(zhuǎn)的過程,即從線下向線上移動(dòng)端的引流。所有流轉(zhuǎn)的終點(diǎn)都在移動(dòng)端。

這清晰地指明了移動(dòng)電商與傳統(tǒng)電商的不同之處,即工作流程和原理的不同之處?!跊]有移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之前,O2O的工作原理是單純的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與線下實(shí)體店的互動(dòng)過程。有了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后,O2O(即O2M)的工作原理是,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)可以有一個(gè)線上流量?jī)?nèi)部流轉(zhuǎn)的過程,線下流量有了一個(gè)向移動(dòng)端流轉(zhuǎn)的過程,然后最后都集中在移動(dòng)端進(jìn)行轉(zhuǎn)化,最后再實(shí)現(xiàn)與線下實(shí)體店的互動(dòng)。

也就是說,以前做電商,只要關(guān)注PC端用戶,將其進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化就可以了,但是現(xiàn)在,你要做到既關(guān)注PC端用戶,也要關(guān)注線下用戶向移動(dòng)端的引流,然后再想怎么轉(zhuǎn)化。這就是O2M。

O2M不同于O2O,它是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,鮮明指出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電商模式區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的不同,有誰(shuí)也扯不掉磨不滅的行業(yè)烙印,深深打在每個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者心上,它讓我們更清晰,移動(dòng)電商到底應(yīng)該怎么做。

所以,請(qǐng)不要將他與O2O混為一談。

離開O2O講O2M,等于緣木求豬

但從本質(zhì)來(lái)講,O2M也離不開O2O的大背景,離開O2O講O2M,不是緣木求魚,而是緣木求豬——因?yàn)楦y的是,你先要把母豬弄上樹。

首先,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬于線上的一部分,雖然它是具有自己特點(diǎn)的線上部分,一方面它是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的有利補(bǔ)充,能為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)一定的流量。另一方面,它與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)互為因果,一起構(gòu)成一個(gè)整體,與線下實(shí)體店形成互動(dòng)效應(yīng)。其次,O2M是O2O戰(zhàn)略的一部分,一方面O2M是O2O戰(zhàn)略于移動(dòng)端的補(bǔ)充,讓電商在理論領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了對(duì)移動(dòng)電商的覆蓋。另一方面,其實(shí)O2M甚至是O2O模式當(dāng)中的一種,雖然它是O2O的特別表現(xiàn),在很大程度上甚至是對(duì)O2O的超越和發(fā)展,因?yàn)樗蚱屏藗鹘y(tǒng)O2O模式僅限于對(duì)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與線下實(shí)體店互動(dòng)的研究與關(guān)注,特別標(biāo)明了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商的地位,突出了它的個(gè)性。但因移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的一部分,它始終也是online to offline模式的一種體現(xiàn)。

一言貫之,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬于互聯(lián)網(wǎng)的一部分,而O2O是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,所以O(shè)2M是O2O的一部分。

只不過,它的流程絕對(duì)不是線形的,而是分叉型。分為Online to mobil和Offline to mobil兩個(gè)支流。

Online to mobil

Online to mobil,字面意義即從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

從這里,我們領(lǐng)悟到的是,要做移動(dòng)電商,我們首先要注重線上流量向移動(dòng)端的引流。以往我們講O2O,很多人或許都沒關(guān)注過,其實(shí)O2O首先就存在一個(gè)online to online的過程,然后才是offline。有了O2M后,因?yàn)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)立于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)而存在,online to online的過程就更明顯了,大家也許也就可以把這個(gè)過程看得更清楚,從而加大關(guān)注度了。

相對(duì)于O2O模式的online to online來(lái)說,O2M模式的online to online,也就是說Online to mobil會(huì)存在一些難以逾越的壁壘,因?yàn)楫吘蛊脚_(tái)不同,從PC端向移動(dòng)端,跨越的可是兩個(gè)不同的設(shè)備,兩個(gè)不同的網(wǎng)絡(luò)體系。筆者本文不會(huì)對(duì)如何突破壁壘做深入探討,但毫無(wú)疑問,這也會(huì)因此增加大家對(duì)這個(gè)過程的關(guān)注度和研究,并認(rèn)同這個(gè)過程的真實(shí)存在。

在未來(lái)的移動(dòng)電商實(shí)操過程中,如何解決online to mobil的壁壘問題,實(shí)現(xiàn)二者相互之間的順暢引流,將是一個(gè)重要課題。解決好了這個(gè)問題,移動(dòng)電商又邁出了人類的一大步。

在這個(gè)過程里,二維碼等新興技術(shù)可以充當(dāng)橋梁的作用,但是,還需要有更開明的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,以避免各種封殺,進(jìn)一步加深這種隔閡,阻擋移動(dòng)電商前進(jìn)的步伐。

Offline to mobil

相對(duì)O2O來(lái)講,O2M更鮮明地指出了線下資源對(duì)線上的作用,或者說,更注重從線下向線上的引流。而O2O更多的是表明,通過把互聯(lián)網(wǎng)變成實(shí)體商業(yè)的前臺(tái),然后讓線下的消費(fèi)者通過線上渠道實(shí)現(xiàn)交易,再到線下去體驗(yàn)與消費(fèi)產(chǎn)品這樣一個(gè)過程。

在這樣一個(gè)過程里,用戶或許還為真正成為傳統(tǒng)電商的一個(gè)部分,很多時(shí)候,只是當(dāng)他們有購(gòu)物的需要時(shí),才會(huì)到實(shí)體商業(yè)的前臺(tái),也就是線上去。至少是,才會(huì)到電商平臺(tái)上去。

而O2M明確指出了移動(dòng)電商的另一個(gè)方面是Offline to mobil。

我認(rèn)為這是一個(gè)革命性的概念,它因?yàn)橹赋隽硕叩奶烊乐畡e。區(qū)別就是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)通過各種應(yīng)用程序及各種手段,把用戶變成了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商的一部分,用戶不僅購(gòu)物時(shí)需要移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商平臺(tái),不購(gòu)物時(shí)也需要移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)電商平臺(tái),比如微信電商平臺(tái),就是這樣一個(gè)例證。

目前要解決的只是,到底到哪一個(gè)平臺(tái)上去的問題。這也是業(yè)內(nèi)電商爭(zhēng)奪的焦點(diǎn),如果不領(lǐng)悟到Offline to mobil的真諦,及它與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)O2O流程的區(qū)別,爭(zhēng)奪將繼續(xù)停留在原始階段,即企業(yè)簡(jiǎn)單并購(gòu)或重組,而不是從提升用戶體驗(yàn)入手爭(zhēng)奪用戶,從根本上解決問題。

兒童教育類APP市場(chǎng)前景

現(xiàn)在00后的小盆友玩iPhone、iPad等高科技設(shè)備已經(jīng)不再是新聞了,甚至有些游戲這些小盆友玩起來(lái)比大人們都要老練。那家長(zhǎng)們?cè)趦和逃鼳PP的選擇和控制上,是不是會(huì)對(duì)這塊市場(chǎng)的發(fā)展帶來(lái)什么影響呢?

顧慮之一:電子設(shè)備有輻射,長(zhǎng)時(shí)間接觸對(duì)眼睛和身體發(fā)育不利

父母認(rèn)為處在身體發(fā)育的孩子們,不能長(zhǎng)時(shí)間接觸電子設(shè)備,會(huì)對(duì)身體發(fā)展產(chǎn)生不利的影響,目前關(guān)于手機(jī)等設(shè)備對(duì)兒童影響的相關(guān)研究很少,類似的研究主要集中于對(duì)成人的健康風(fēng)險(xiǎn)尤其是在腦瘤方面。但是由于兒童的腦部發(fā)育尚未完成,更容易受到環(huán)境影響,一些教育專家建議16歲以下的兒童最好在十分必要時(shí)才使用手機(jī),而且最好使用免提設(shè)置。

顧慮之二:手機(jī)游戲易上癮,兒童自控能力還未成熟會(huì)影響學(xué)業(yè)

別說生性愛玩的孩子了,就連大人們也能為了一款喜愛的游戲而玩的廢寢忘食。兒童自控能力需要家長(zhǎng)不斷正確的教導(dǎo)和長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng)才能真正樹立,萬(wàn)一孩子玩游戲上癮,之前的健康引導(dǎo)鋪路全報(bào)廢,甚至還會(huì)影響學(xué)業(yè),明明半個(gè)小時(shí)能完成的作業(yè)會(huì)拖到三、四個(gè)小時(shí),少了復(fù)習(xí)的時(shí)間,成績(jī)自然下滑。

顧慮之三:游戲付費(fèi)不值得,兒童喜新厭舊速度快

當(dāng)我們研究一款游戲如何引入新元素,保持獨(dú)特新穎,吸引玩家眼球掏錢內(nèi)購(gòu),提高用戶粘度時(shí),手機(jī)游戲?qū)τ诤闷鎼弁娴膬和瘉?lái)說,喜新厭舊的速度也不慢。連大人們都喜歡免費(fèi)玩游戲,更別說要掏錢買一款給兒童玩的教育類游戲,有那幾十塊錢還不如買一本符合兒童年齡段的教育類圖書,即使有天孩子看膩了,還能集結(jié)在一起賣給收破爛的賺回幾塊。

美國(guó)孩子抱個(gè)筆記本或者IPAD上學(xué)去了,即使老師留作業(yè),內(nèi)容也是讓孩子自由選擇,在興趣為主導(dǎo)下自主自立的完成作業(yè)。對(duì)于教育類游戲,美國(guó)家長(zhǎng)會(huì)挑選適合孩子年齡段發(fā)展的游戲讓孩子在游戲內(nèi)容中自我探索,自我體會(huì),這種自由式的教育對(duì)于長(zhǎng)期受到傳統(tǒng)教育的中國(guó)家長(zhǎng)來(lái)說,簡(jiǎn)直是“大撒把”。

家長(zhǎng)尤其是母親,在思維上的細(xì)微把握

從5歲以下到11歲,正好是兒童未上幼兒園——幼兒園——小學(xué)階段,每一個(gè)階段對(duì)于兒童的發(fā)展都是至關(guān)重要的。兒童教育類游戲的數(shù)量相比龐大的成人類游戲數(shù)量,可謂是鳳毛麟角。幾乎每一款游戲都需要付費(fèi)(最高30元),免費(fèi)的游戲較少,對(duì)于付費(fèi)游戲來(lái)說,讓家長(zhǎng)單看游戲畫面宣傳是無(wú)法得知此款游戲?qū)τ趦和瘉?lái)說有何幫助,兒童真正能在這款教育類游戲里學(xué)到什么?在中國(guó)大多數(shù)家庭中,女性普遍掌管經(jīng)濟(jì)大權(quán),身為妻子+母親+消費(fèi)者,把錢用在刀刃上才是對(duì)的。對(duì)于中低收入的家庭來(lái)說,如何能讓節(jié)儉持家的母親為孩子購(gòu)買一款符合身心發(fā)展的游戲,對(duì)于CP們來(lái)說無(wú)疑要思考很多問題,比推出一款供成人消費(fèi)娛樂的游戲還要難。

發(fā)展點(diǎn)之一:老少皆宜的游戲并不能代替兒童教育類游戲

不少游戲評(píng)測(cè)對(duì)于休閑益智類游戲都標(biāo)著“老少皆宜”,但真正計(jì)較起來(lái),這類游戲并不能代替兒童教育類游戲。首先,它的娛樂性大過教學(xué)性,更多的是娛樂單一性;其次,即使包含了益智內(nèi)容對(duì)于某些年齡段的兒童來(lái)說是非常不適合的,不同年齡段的兒童對(duì)于知識(shí)探索的進(jìn)度、動(dòng)手能力、思考程度等都不能一概而論。這就要求CP在研發(fā)兒童教育類游戲時(shí),要么自身對(duì)兒童教育和兒童心理有專業(yè)了解,要么請(qǐng)來(lái)相關(guān)教育專家學(xué)者指點(diǎn)迷津,或者收集媽媽們對(duì)兒童游戲的建議和好想法。

發(fā)展點(diǎn)之二:兒童成長(zhǎng)離不開游戲,寓教于樂的親子游戲最賣俏

隨著動(dòng)畫手游《喜羊羊小頑皮》登陸安卓市場(chǎng),兒童手游市場(chǎng)再次呈現(xiàn)潛力,IPAD上目前有一款免費(fèi)手游《灰太狼大冒險(xiǎn)》在APP STORE排名第一,今日在手機(jī)APP STORE排名第十四,快用蘋果助手排第三。試玩后覺得這款游戲只能適合學(xué)齡兒童,或者極少數(shù)對(duì)這部動(dòng)畫片狂熱的年齡偏大的粉絲,如果這款只有“娛樂”沒有“寓教”的游戲變成收費(fèi)模式,估計(jì)一個(gè)月它就會(huì)“死掉”。真正聰明的研發(fā)者注重“寓教于樂”元素,單純的“湯姆貓”式互動(dòng)不能長(zhǎng)遠(yuǎn)地留住兒童的心,讓父母參與其中,加強(qiáng)親子互動(dòng),如果連成熟的大人們和孩子玩游戲玩的不亦樂乎,還會(huì)一味地抵制游戲收費(fèi)嗎?

發(fā)展點(diǎn)之三:兒童專用手機(jī)銷量攀升

兒童手機(jī),又叫兒童安全手機(jī),是為了方便家長(zhǎng)聯(lián)系、監(jiān)護(hù)孩子,專門針對(duì)4-14歲兒童而研發(fā)的兒童專用手機(jī)。雖然時(shí)下社會(huì)各界對(duì)兒童手機(jī)的作用、影響、價(jià)值等問題的看法不盡相同,但仍有48.84%的父母表示愿意給孩子購(gòu)買兒童手機(jī)。廠商采用鋰聚合物電池來(lái)替代傳統(tǒng)的鋰電池,并將天線設(shè)計(jì)到手機(jī)下方來(lái)降低輻射,有效提高了兒童手機(jī)的安全性。有些兒童手機(jī)具有GPS定位,sos呼救等功能。為此,兒童專用手機(jī)都出現(xiàn)了,兒童手機(jī)游戲的春天還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

發(fā)展點(diǎn)之四:兒童教育類手機(jī)游戲潛力無(wú)限

每一位兒童的成長(zhǎng)都是用父母賺來(lái)的血汗錢“堆砌”的,更何況現(xiàn)代社會(huì)是“獨(dú)生子女的天下”,父母都想把最好的事物給孩子,要想不輸在起跑線上,不砸錢“加油”怎么能跑第一呢?只要是孩子合理的需要,父母都會(huì)掏錢供應(yīng),即使要求不合理,一哭二鬧三打滾即使父母不妥協(xié),爺爺奶奶這些長(zhǎng)輩也立馬有所行動(dòng)了。只有兒童教育類游戲做成精品,才能受到父母的青睞和付費(fèi),對(duì)于這類游戲,父母也會(huì)好奇它的內(nèi)容包括什么?能給兒童帶來(lái)什么知識(shí)?那些抱著撈一票就走的CP就不要沾染了,否則血本無(wú)歸啊。

國(guó)外一家Famigo親子游戲平臺(tái),曾獲得100萬(wàn)美元種子投資,專攻兒童類游戲,在國(guó)內(nèi)研發(fā)兒童游戲的公司顯然寥寥無(wú)幾,就連日期離著較近的GMIC大會(huì)那些行業(yè)大佬和精英,無(wú)論是游戲產(chǎn)品戰(zhàn)略布局、下半年發(fā)展和研發(fā)計(jì)劃、明年初步規(guī)劃也都未涉及到兒童游戲領(lǐng)域,不知道日后會(huì)有那位中小CP或游戲公司敢做第一個(gè)吃“螃蟹”的人,因此而成為圈內(nèi)黑馬呢?

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)App衣食住行 滲透?jìng)鹘y(tǒng)行業(yè)

衣食住行?滲透?jìng)鹘y(tǒng)行業(yè)

移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量達(dá)百萬(wàn)量級(jí)規(guī)模,蘋果應(yīng)用下載量世界第二。傳統(tǒng)行業(yè)要想生存發(fā)展,必須主動(dòng)擁抱互聯(lián)網(wǎng),不斷變革創(chuàng)新

2013年,“互聯(lián)網(wǎng)+”成為熱詞,傳統(tǒng)行業(yè)紛紛與互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“聯(lián)姻”。從報(bào)刊、網(wǎng)站到醫(yī)院、銀行,從讀書、教育到娛樂、購(gòu)物,幾乎各行各業(yè)都在試水移動(dòng)客戶端。中國(guó)社會(huì)科學(xué)院信息化研究中心秘書長(zhǎng)姜奇平認(rèn)為,“人們熱議的互聯(lián)網(wǎng)思維,或許要升級(jí)為2.0版,變?yōu)橐苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)思維”。

去年,我國(guó)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)量達(dá)百萬(wàn)量級(jí)規(guī)模。其中,在蘋果應(yīng)用商店各國(guó)下載量排行榜上,中國(guó)位居第二。

報(bào)告顯示,2013年我國(guó)移動(dòng)購(gòu)物市場(chǎng)交易規(guī)模達(dá)1676.4億元,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)規(guī)模占比最高。面對(duì)廣闊的移動(dòng)購(gòu)物市場(chǎng),阿里巴巴、京東、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)、亞馬遜中國(guó)等各大電商在移動(dòng)端加速“跑馬圈地”。

同時(shí),基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的新型移動(dòng)支付發(fā)展迅猛。根據(jù)報(bào)告,2013年移動(dòng)支付市場(chǎng)交易規(guī)模突破1.3萬(wàn)億元,同比增長(zhǎng)8倍多,遠(yuǎn)超個(gè)人電腦支付增長(zhǎng)率。未來(lái),隨著線上到線下渠道打通,銀行、運(yùn)營(yíng)商和第三方支付企業(yè)將攜手促進(jìn)移動(dòng)支付產(chǎn)業(yè)的新一輪發(fā)展。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)金融已經(jīng)從過去的小規(guī)模、零散型,開始進(jìn)入到規(guī)?;?、與傳統(tǒng)線下金融服務(wù)互補(bǔ)、融合發(fā)展的新階段。截至2014年2月,余額寶開戶數(shù)已經(jīng)突破8100萬(wàn)人,規(guī)模突破4000億元。

在線旅游方面,移動(dòng)端的競(jìng)爭(zhēng)開始發(fā)力。截至2013年10月,攜程移動(dòng)端酒店預(yù)訂占比的峰值超過40%,藝龍來(lái)自移動(dòng)端的業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)率超過25%。未來(lái),旅游業(yè)或?qū)⒊蔀槔@開個(gè)人電腦、真正實(shí)現(xiàn)移動(dòng)化的行業(yè)。

“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之所以能如此迅速、廣泛、深入地滲透到傳統(tǒng)行業(yè),正是因其低成本、高效率的特點(diǎn)”,人民網(wǎng)研究院院長(zhǎng)官建文認(rèn)為,“這使生產(chǎn)力得到了進(jìn)一步解放,也為社會(huì)進(jìn)步和創(chuàng)新創(chuàng)造提供了更廣闊的天地”。

中國(guó)科學(xué)院政策所研究員顧強(qiáng)認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,影響企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力的要素正在發(fā)生深刻變化。傳統(tǒng)行業(yè)要想生存發(fā)展,必須主動(dòng)擁抱互聯(lián)網(wǎng),不斷變革創(chuàng)新。

隨時(shí)隨地?革新社交方式

移動(dòng)端人均單日使用時(shí)長(zhǎng)1.65小時(shí),從人隨網(wǎng)走到網(wǎng)隨人動(dòng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在突破時(shí)空限制上為社交帶來(lái)了質(zhì)的飛躍,開啟“移動(dòng)社交”時(shí)代

如果說互聯(lián)網(wǎng)讓人類社交方式走入了新紀(jì)元,那么移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在突破時(shí)空限制上為社交帶來(lái)了質(zhì)的飛躍,開啟“移動(dòng)社交”時(shí)代。

相較于臺(tái)式電腦與筆記本電腦出貨量的持續(xù)減少,智能手機(jī)和平板電腦進(jìn)入繁榮期。報(bào)告顯示,2013年,我國(guó)智能手機(jī)終端出貨量達(dá)4.18億部,同比增長(zhǎng)62%;去年上半年平板電腦零售量為758萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)65%。

從2012年到2013年,個(gè)人電腦的人均單日使用時(shí)長(zhǎng)略有下降,而移動(dòng)端使用時(shí)長(zhǎng)則大幅增加,從0.96小時(shí)增加到1.65小時(shí)。移動(dòng)社交使人們可以隨時(shí)隨地溝通、交流、分享。

根據(jù)騰訊官方數(shù)據(jù),截至2013年底,微信注冊(cè)用戶量已經(jīng)突破6億;QQ月活躍賬戶數(shù)超過8億,其中智能終端月活躍賬戶占一半以上,同比增長(zhǎng)74%。從微信和QQ的移動(dòng)終端用戶數(shù)和增長(zhǎng)率可以看到,移動(dòng)社交快速發(fā)展,成為當(dāng)前人們進(jìn)行社交的重要方式。

你可以通過跑步應(yīng)用來(lái)記錄運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),進(jìn)行路線分享;可以用手機(jī)即時(shí)拍照并發(fā)布在社交網(wǎng)站,記錄生活點(diǎn)滴;還可以在微信群中隨時(shí)與大家分享資訊、交流感受……移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的社交讓用戶無(wú)遠(yuǎn)弗屆,真正實(shí)現(xiàn)“天涯若比鄰”。

有線互聯(lián)網(wǎng)是人隨網(wǎng)走,哪里有網(wǎng)線,就到哪里上網(wǎng);而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是網(wǎng)隨人動(dòng),人到哪兒,網(wǎng)絡(luò)就到哪兒,就能在哪兒上網(wǎng)。中國(guó)人民大學(xué)新聞學(xué)院教授匡文波說,“移動(dòng)終端具有高度的便攜性,是‘帶著體溫的媒體’;它可以24小時(shí)在線,這是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)做不到的”。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在帶來(lái)全新社交體驗(yàn)的同時(shí),也或多或少使人們產(chǎn)生了依賴。北京大學(xué)學(xué)生程欣說,現(xiàn)在無(wú)論是聯(lián)系同學(xué)還是獲取班級(jí)信息,都是通過微信,而一旦網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定無(wú)法登陸,就仿佛“與世隔絕”,特別焦慮。

報(bào)告認(rèn)為,未來(lái)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將像空氣、水、食物一樣成為生活之必需。人的感官被無(wú)限延伸,知識(shí)的獲取變得輕而易舉,創(chuàng)造性得到提升;分享成本降到極低,思想、知識(shí)、智慧的分享將促進(jìn)人群和諧、社會(huì)進(jìn)步。但是,人也將始終處在被“定位”中,作為個(gè)體的人更沒有隱私。

產(chǎn)業(yè)升級(jí)?催生全新形態(tài)

移動(dòng)游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)兩倍多,手機(jī)端視頻用戶數(shù)達(dá)2.47億。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展是一個(gè)有整合、有拓展、有創(chuàng)新,更廣泛、更深入、更規(guī)范的過程

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使網(wǎng)絡(luò)、智能終端、數(shù)字技術(shù)等新技術(shù)得到整合,建立了新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,催生全新文化產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

閱讀、游戲、音樂等文化產(chǎn)業(yè)借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行融合創(chuàng)新。2013年,移動(dòng)游戲呈現(xiàn)井噴。報(bào)告顯示,去年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.4億元,同比增長(zhǎng)兩倍多,占全國(guó)游戲出版市場(chǎng)的13.5%,未來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)給人以巨大的想象空間。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不僅為文化產(chǎn)業(yè)的新一輪發(fā)展提供了契機(jī),也帶來(lái)了文化產(chǎn)品生產(chǎn)和消費(fèi)方式的革新。

一方面,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)革新了文化產(chǎn)品的生產(chǎn)方式。“以文學(xué)作品的創(chuàng)作為例,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)小說是作者寫一段、發(fā)一段,網(wǎng)民讀一段、評(píng)一段,實(shí)際上受眾參與和影響了創(chuàng)作過程”,官建文說。在“創(chuàng)作—消費(fèi)—反饋”的生產(chǎn)鏈條中,創(chuàng)作者與消費(fèi)者、創(chuàng)作者與創(chuàng)作者、消費(fèi)者與消費(fèi)者正在形成全新的相互影響格局。

另一方面,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變了文化消費(fèi)方式。報(bào)告顯示,截至2013年12月,我國(guó)手機(jī)端在線收看或下載視頻用戶數(shù)為2.47億,年增長(zhǎng)率高達(dá)83.8%。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)正在使人們從電視臺(tái)的播放時(shí)段中解放出來(lái),從影院、客廳、個(gè)人電腦中解放出來(lái)。

從2011年到2013年,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了飛速發(fā)展的三年,報(bào)告認(rèn)為,2014年或?qū)⑦M(jìn)入持續(xù)穩(wěn)定期。入口平臺(tái)整合、行業(yè)跨界融合,終端全智能化、應(yīng)用大數(shù)據(jù)化……移動(dòng)互聯(lián)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)將是更高效、更優(yōu)質(zhì)地服務(wù)社會(huì)和生活。

然而,在全民移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,移動(dòng)安全和行業(yè)監(jiān)管不容忽視。用戶信息泄露、二維碼掃描陷阱、移動(dòng)快捷支付詐騙、移動(dòng)應(yīng)用惡性競(jìng)爭(zhēng)等不良現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生。對(duì)此,工信部發(fā)布了《電信和互聯(lián)網(wǎng)用戶個(gè)人信息保護(hù)規(guī)定》《關(guān)于加強(qiáng)移動(dòng)智能終端進(jìn)網(wǎng)管理的通知》等規(guī)定,為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的良性發(fā)展保駕護(hù)航??镂牟ê粲酰嘘P(guān)部門要繼續(xù)加大對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的指導(dǎo)和規(guī)范力度。“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理是廣義概念,從信息安全到版權(quán)保護(hù)等,各方面都需要強(qiáng)化?!?/p>