
有些游戲項目可能投入了不少的人力和財力,但是不一定都能有相應(yīng)的回報。不少的項目胎死腹中,或者達不到項目組預(yù)期的目標(biāo)。是什么原因造成的呢?
主要原因有如下幾種,如果是團隊里一個靠譜的人都沒有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不討論了。
1、小團隊資金鏈斷裂或者人員流失
這是小團隊死亡的主原因之一。
拉團隊出去做東西,創(chuàng)業(yè)期往往很苦B,壓力很大,摩擦也不少。做到一半的時候主力之一走了,再找人再磨合好少說倆月,往多了說這項目整個就崩掉了。鐵三角里美術(shù)還好說點,策劃或者程序走人,對項目的打擊是毀滅性的。如果是負氣出走,再干出刪代碼刪表清資源之類的事,那鐵定就是不可挽回的。
2、大方向錯誤
研發(fā)人員不了解市場,也不了解玩家需求。很多東西都是聽起來很美,實際上手做的時候就很不一樣。
很多人覺得游戲就是換皮抄,簡單得很,但這玩意兒真不是那么好抄的,能完美把數(shù)值節(jié)奏反推出來的策劃就不多。匆忙抄個四不像出來,玩家怎么可能會去買單。很多做產(chǎn)品做游戲的人都沒想明白一個關(guān)鍵性問題――玩家或者用戶,憑什么來玩你這個半成品,不去玩名氣更大效果更好的XXX呢?
還有一種情況是研發(fā),尤其是策劃情懷太高端,真的不符合國內(nèi)的環(huán)境。暴雪做TCG能有人玩,因為那是暴雪。國內(nèi)你來個TCG,你照著抄也是沒人玩的,中國就沒這個土壤。你做游戲敢不放自動尋路么,敢不做那些無腦點點點的新手引導(dǎo)么,你敢不做這些傻X功能,用戶就敢給你玩不明白,然后群里罵你們傻B。
3、項目管理混亂
很多公司的通病,研發(fā)東西沒有排期,沒有規(guī)劃,最過份的我見過沒有策劃案的。
做功能靠開會,開會的時候拍腦袋,東西不落實到文檔上,沒有專人專事去盯。BOSS一高興直接找程序做功能,程序不明白的地方不問策劃自己拍腦袋做……
然后就是玩命加班,東西不能按期完成總覺得是加班加得少。
我所知的某公司,策劃表都沒有維護規(guī)劃,N多人共用一張表,經(jīng)常改過來又改回去。最奇葩的,關(guān)卡組把某城市的NPC布置好、路點做好、對話填完、任務(wù)表拉好、配特殊AI、調(diào)試、測試等等活都干完了。過幾天突然發(fā)現(xiàn)城里某區(qū)域少了一片NPC,一問是市場那邊要做個宣傳,把這塊地兒清出來擺了幾個人物打一陣兒錄視頻用了。
4、BOSS或其他外力胡亂干預(yù)
這一條說起來全是淚,很多從小玩游戲的人都像我一樣,做研發(fā)真的只是為了做點好東西出來,讓玩家們玩起來覺得有意思就夠了。哪怕說現(xiàn)在環(huán)境比較狗屎,我們做東西有狗大戶氪金能氪得開心,那也可以。
但是偏偏社會這玩意兒沒那么簡單,只要你是上班,你是社會動物,你就要面對各種辦公室政治,要站隊,要和誰誰打好關(guān)系,明明你們組的東西好,有利潤有前景,也未必能爭取到資源。
最難搞的還是BOSS,現(xiàn)在的BOSS,99%不是游戲玩家,沒有真的用心去跟玩家交流過,沒逛過游戲論壇貼吧QQ群。但是他們就是不能放心,不能放權(quán),不能相信專業(yè)人員,寧可相信其他公司的商務(wù)和市場人員吹牛B放衛(wèi)星。我覺得這里不好玩要改,我兒子覺得那里不好玩要改,我看誰誰誰賺錢了咱們照著他們的改,我之前的老朋友現(xiàn)在在哪哪哪他們一個月流水XXX,他說要這樣那樣……
可惜很多時候,沒有機會讓他們做這種摸著石頭過河的嘗試。即使還有機會,開發(fā)的心也早就涼了。
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