解析:APP運營的工作職責和指標

簡單來說,從APP產(chǎn)品上線開始,運營工作也隨之開始。運營的核心目的即讓一個產(chǎn)品活的更好,活的更久。讓APP產(chǎn)品活的更好是指通過各種推廣、渠道讓產(chǎn)品的裝機量、活躍用戶數(shù)、市場占有率等數(shù)據(jù)獲得提升。讓APP產(chǎn)品活的更久則是通過數(shù)據(jù)分析和用戶信息反饋收集產(chǎn)品相關(guān)優(yōu)化信息,以供PM進行產(chǎn)品功能的完善,從而獲得更長的產(chǎn)品生命周期。

根據(jù)APP運營的目的,APP運營工作具體有:

1.渠道管理:這點對于移動互聯(lián)網(wǎng)來說尤為重要,因為移動互聯(lián)網(wǎng)渠道有限,應將注意力集中在應用市場、論壇或其他下載網(wǎng)頁、移動終端的內(nèi)置三個方面。因此,渠道管理又分為兩方面具體工作:

a.渠道的擴大,即拓展商務合作伙伴;

b.渠道的監(jiān)控,即及時了解推廣渠道的用戶數(shù)據(jù)與用戶質(zhì)量,以及時調(diào)整渠道策略。

2.市場監(jiān)控:監(jiān)控產(chǎn)品行業(yè)的發(fā)展動態(tài),分析競爭產(chǎn)品的相關(guān)數(shù)據(jù),如:裝機量與活躍用戶數(shù)等,并提供相應的策略。

3.活動營銷:策劃相應產(chǎn)品線上或線下的推廣活動方案,以達到提升裝機量、活躍用戶數(shù)等相關(guān)數(shù)據(jù)的目的。

4.產(chǎn)品分析:協(xié)助PM進行產(chǎn)品調(diào)研,并提供用戶反饋,針對用戶行為進行細致分析,提同合理的產(chǎn)品改進建議。

需要說明的是,一切APP產(chǎn)品運營具體工作的基礎都是數(shù)據(jù),只有準確地跟蹤數(shù)據(jù),并進行有針對性的分析,才能進行其他運營工作。

APP運營的核心:效率

筆者理解所謂運營的效率,指的是能夠快速的進行產(chǎn)品更新、處理突發(fā)事件、順應用戶需求的變化等。

運營的3大要素:用戶、產(chǎn)品和渠道

用戶和產(chǎn)品不用多說,所謂的渠道,理解下來應該是聯(lián)系產(chǎn)品和用戶間的通道,舉個例子,QQ是產(chǎn)品,我們是用戶,聯(lián)系我們和QQ之間渠道便是互聯(lián)網(wǎng),試想如果沒有互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模普及,也不會有QQ今天的龐大用戶群,所以渠道建設在運營中所占的地位可見一斑。

運營的內(nèi)容:運營策劃、BD、媒介、活動營銷、數(shù)據(jù)分析和市場監(jiān)控

通過不斷的策劃確定產(chǎn)品的前進方向和更新,然后通過BD與渠道方建立良好的溝通,通過各種媒介向用戶宣傳產(chǎn)品,活動營銷自然是用來提升活躍用戶,數(shù)據(jù)分析和市場監(jiān)控是為下一次策劃打基礎。值得一提的是市場監(jiān)控中對手產(chǎn)品監(jiān)控。

運營的3大目標:營收(即賺錢)、增加新用戶的數(shù)量、提升老用戶的活躍度

周鴻祎觀點是:好的產(chǎn)品要有2個特性:1、在一點上能夠打動用戶,比如360的免費。2、不斷的改進和更新。用戶的需求是不斷變化的,任何互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都離不開服務的屬性。

數(shù)據(jù)分析是運營工作中最重要的一環(huán),但是要明確的一點是,數(shù)據(jù)不是萬能的,千萬盲目迷信數(shù)據(jù)。拿到數(shù)據(jù)的不要先記著進行分析,而是要先確保數(shù)據(jù)的準確性。根據(jù)本人的工作經(jīng)驗,越是復雜的產(chǎn)品數(shù)據(jù)越是不準確。而數(shù)據(jù)分析應避免泛泛而談,應當找到關(guān)鍵一個或幾個數(shù)據(jù)指標,圍繞這個指標做產(chǎn)品的規(guī)劃。任何產(chǎn)品都很難同時兼顧所有的數(shù)據(jù)提升,我們要做到是抓住重點。

運營的4大意識

1.成本和產(chǎn)出:不是有了數(shù)據(jù)提升便說明產(chǎn)品的更新成功,關(guān)鍵還是要對比下成本。每次完成產(chǎn)品的上線后,做一次成本和產(chǎn)出的對比,以此衡量迭代的效果,作為下次更新的參考。

2.聚焦和細分:不斷成長的產(chǎn)品將面臨用戶群的擴大,而用戶的需求則變得越來越多樣性,而為了,往往為了照顧不同用戶的需求而對產(chǎn)品進行細分,其結(jié)果容易帶來就是運營力量的不足和成本的增加。所以,在沒有足夠運營力量的情況下,做好產(chǎn)品的聚焦的重要性要大于細分產(chǎn)品

3.效率和量級:騰訊的盈利和QQ在線人數(shù)成正比關(guān)系。在平均用戶消費這樣的關(guān)鍵指標上,騰訊10年沒有進步。說明伴隨著量級不斷的攀升,產(chǎn)品的運營并沒有相應的提升。產(chǎn)品運營的效率已經(jīng)跟不上了。效率是衡量產(chǎn)品經(jīng)理的真正價值。想起了我一位執(zhí)行力超強的前輩。

4.前奏和高潮:產(chǎn)品的運營不要希望一擊命中用戶的真實需求,一個優(yōu)秀的產(chǎn)品運營面臨著是不斷的失敗和嘗試,最終迎來高潮。

總結(jié)

1.互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和運營是驅(qū)動;

2.不能把運營與產(chǎn)品混為一談,再爛的產(chǎn)品也得運營;

3.運營必須目標導向,數(shù)據(jù)為基礎;

4.平衡好各個業(yè)務邏輯之間優(yōu)先和比重;

5.運營也如同產(chǎn)品一樣是有品味,有個性的;

6.有些運營是暗藏于產(chǎn)品中,這是運營的高境界;

7.用戶是運營中核心協(xié)同者;他們行為直接影響運營者的信心;

8.運營邏輯須與產(chǎn)品邏輯一致;

9.產(chǎn)品的愿景定義了運營范圍。

報告稱:2017年O2O行業(yè)市場規(guī)模近萬億

2017全年,中國本地生活服務O2O整體市場規(guī)模達9992億元,與2016年相比增長71.5%,逼近萬億大關(guān)。競爭格局方面,2017年全年,口碑的GMV為4200億元,位列行業(yè)第一。美團點評以3600億元的GMV位列行業(yè)第二。

報告數(shù)據(jù)顯示,2017全年,到店O2O市場規(guī)模7611.9億元,仍是本地生活服務的核心場景,在整個市場中占比76.2%。O2O到家服務市場規(guī)模也繼續(xù)增長。其中,2017年餐飲外賣市場規(guī)模2078億元,增長強勁。

報告預計,2018上半年,中國本地生活服務O2O整體市場規(guī)模將達6162億元,其中,到店O2O市場規(guī)模4567億元,仍將保持同比74.1%的高速增長。

口碑GMV和交易筆數(shù)均高速增長

2017年的本地生活服務O2O領(lǐng)域,形成了美團點評、口碑、餓了么三足鼎立的格局。根據(jù)易觀報告監(jiān)測的數(shù)據(jù),2017年全年,口碑的GMV在4200億元左右,較去年同期增長142.6%。美團點評CEO王興也曾對外透露了美團業(yè)績數(shù)據(jù)。2017年,美團點評交易額達到3600億元,比2016年同期增長了50%。以日交易筆數(shù)排名,口碑的日交易筆數(shù)突破3000萬筆,超越美團點評的2400萬筆。在GMV和日交易筆數(shù)這兩個關(guān)鍵指標上,口碑均位列行業(yè)第一。

本地生活服務APP格局方面, 2017年雙12口碑力推獨立App異軍突起,口碑APP的月活躍用戶數(shù)漲幅位列全網(wǎng)第一??诒俜桨l(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年的口碑雙12,全國總共有300多個城市的百萬商家參與。僅雙12一天,商家通過口碑發(fā)出1.4億張優(yōu)惠券,當天轉(zhuǎn)化6500萬筆交易。借著雙12,口碑APP沖上了蘋果App Store免費榜的第一名。

線上流量紅利末期 線下流量爭奪戰(zhàn)開始

易觀報告分析認為,在O2O的上半場,各個平臺享受的是移動互聯(lián)網(wǎng)的流量紅利。進入2017年,中國互聯(lián)網(wǎng)的線上流量紅利正在逐步消失,開始進入線下流量的爭奪和精細化運營的時代。

阿里旗下的口碑最先看到這種變化?!皩τ诒镜厣罘盏纳碳襾碚f,運營線下流量的價值遠超運營線上流量,而且成本會遠低于線上流量?!笨诒綜EO范馳在2017年初就曾做出這樣的判斷。2017全年,口碑將運營線下流量作為核心戰(zhàn)略,對商家進行賦能。

早在2016年,口碑提出了“支付即會員”,用移動支付幫商家對線下流量進行會員化管理。2017年4月,口碑推出了口碑碼,讓線下300萬家門店通過一張二維碼與口碑接入移動互聯(lián)網(wǎng),將線下消費行為逐步數(shù)據(jù)化。11月,口碑面向商家推出收入月增系統(tǒng),用人工智能技術(shù)幫商家實現(xiàn)“千人千券”的智能營銷。與此同時,口碑除了在支付寶內(nèi)的入口外,12月與手機淘寶打通,為商家提供更大的流量支持。

2018年初,口碑正式進入阿里新零售體系,主攻餐飲新零售模式的探索,幫線下商家升級??诒芸赡軙蔀榈谝患铱梢詭椭碳疫\營線下流量的公司。

O2O行業(yè)里的其他玩家也在調(diào)整方向。2017年10月,美團點評宣布升級組織架構(gòu),正式成立大零售和出行事業(yè)部,公司整體業(yè)務架構(gòu)分為到店、酒旅、大零售、出行四大版塊。外賣這一主營業(yè)務在調(diào)整中被美團納入了新零售事業(yè)部。

易觀報告認為,新零售、出行和外賣將是美團2018年的布局重點。其中,美團試點打車業(yè)務與滴滴出行正面PK,但與經(jīng)驗成熟的滴滴正面較量勢必會牽扯更多精力,后續(xù)運作能力也有待市場檢驗。

外賣方面,美團與餓了么目前占據(jù)了92.5%的餐飲外賣市場兩強對峙格局繼續(xù)。前不久美團點評高級副總裁王莆中透露,2017年美團外賣交易額達到1710億元。這個數(shù)字占美團全年3600億交易額的一半以上

只有站在用戶的角度來才能做好APP開發(fā)

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,整個北京APP開發(fā)市場也掀起了狂潮,越來越多的企業(yè)投入到其中,使得市場空間進一步擴大。無可厚非,大家能認識到移動互聯(lián)網(wǎng)的重要性,開始對自己企業(yè)進行轉(zhuǎn)型,這是非常好的現(xiàn)象。然而,進行APP開發(fā)是一項非常專業(yè),非常系統(tǒng)的工作,其開發(fā)團隊的技術(shù)水平,專業(yè)程度直接決定了該APP應用的質(zhì)量度,以及被用戶所接受的程度。然而,只有獲得用戶認可,被用戶接受,這個APP應用才能取得成功。對此,北京APP制作公司億點時代認為,站在用戶的角度來做好APP開發(fā),是任何開發(fā)人員都不得不去思考和面對的事。

  做好APP應用的界面設計
站在用戶的角度來進行APP開發(fā),APP應用界面設計首當其沖。一個好的APP應用的用戶界面,第一眼能給人的感覺必須是有特色的,這樣才能吸引人們的眼球。緊接著,在吸引住人之后就要談及APP應用的實用性了,一個APP應用的界面一定要簡潔,可以讓人一開就能看到重點。如果你的界面是夠特色了,用戶是多看了兩眼,但是在這段時間內(nèi)用戶始終都沒有從中獲取到信息,用戶就會開始質(zhì)疑這個APP應用的實用性,從而產(chǎn)生放棄從中獲取信息的想法,而改用其他渠道,所以成功的第一步就是做好用戶的界面。   
做好APP應用的用戶體驗
其次就是APP應用的實際體驗效果了,作為開發(fā)人員,首先要明白我們開發(fā)這個APP應用出來的目的是什么,為什么會有這個APP應用的出現(xiàn),這都是用戶體驗的關(guān)鍵問題。APP應用作為一個方便與大家生活的工具出現(xiàn)在人們面前,當然就要有它自身的優(yōu)越性的存在。APP應用的出現(xiàn)更改了以往大多數(shù)人以網(wǎng)頁訪問瀏覽信息的習慣,因為它能讓用戶更簡單更快速的獲取到所需要的資料,其中的優(yōu)越性更表現(xiàn)在購物等方面,改變了網(wǎng)上購物大都通過PC端操作的局面,為APP應用市場開拓出一個新的篇章。   
做好APP應用的安全保障
互聯(lián)網(wǎng)乃至移動互聯(lián)網(wǎng)確確實實給我們的生活帶來了諸多便利,改變了我們以為的生活方式,正是由于如此,也帶了非常多不安全的因素,在APP應用也應該是如此。我們經(jīng)常會在新聞報道看到,到處出現(xiàn)各種互聯(lián)網(wǎng)安全上的問題,使得廣大用戶群體的財產(chǎn)遭受損失。因此,我們作為開發(fā)人員,應該著重考慮用戶在使用APP應用過程中的安全問題,為用戶提供最大限度的安全保障,確保用戶不遭受損失。只有如此,才能讓用戶安心瀏覽和使用APP應用,并產(chǎn)生信任感,最終購買企業(yè)的產(chǎn)品。
因此,作為優(yōu)秀的APP應用開發(fā)公司,在任何項目執(zhí)行之前,我們就應該清晰的認識到用戶體驗永遠都應該是擺在第一位的。假設我們開發(fā)出一款用戶體驗效果不好的APP應用,用自然不會喜歡,就更不用說是信任和購買了,這樣不論是對我們自己,,對企業(yè),還是對用戶,都是不負責任的表現(xiàn)。想要APP應用能夠獲得移動互聯(lián)網(wǎng)市場,得到用戶認可,作為開發(fā)人員,不僅要讓用戶使用APP應用時非常方便,更要讓用戶感覺使用我們的APP應用很貼心,如此一來,才能真正留住用戶,從而開拓更廣闊的移動互聯(lián)網(wǎng)市場空間。 ?

2018年在線教育APP開發(fā)需要實現(xiàn)的7大功能

隨著當前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,也隨著智能手機的大規(guī)模普及,在線教育行業(yè)APP已經(jīng)越來越受到歡迎,同時在線教育APP開發(fā)的出現(xiàn)也給很多人提供了多一個學習的途徑。很多教育培訓企業(yè)都借助移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢開發(fā)了教育APP。那要想在眾多的同行中脫穎而出,吸引到更多的用戶學習,2018年在線教育APP的開發(fā)都需要實現(xiàn)哪些功能呢?下面就來詳細的分析了解一下。

1.反饋機制

無數(shù)實驗證明,反饋機制在學習中的重要性。在線教育系統(tǒng)可以在很多地方設置反饋。隨時關(guān)注進度條和自己的學習情況,可以讓學員對學習充滿動力。每次練題或者是上課后都有一個良好的反饋系統(tǒng)的話,學習效果會大大提高。

2.大數(shù)據(jù)分析

在線教育和傳統(tǒng)教育區(qū)別最大的地方,可能不是在其表現(xiàn)形式上,而是對于數(shù)據(jù)的整合和再生。用戶在系統(tǒng)里的學習行為和習慣可以幫助機構(gòu)調(diào)整學習產(chǎn)品和優(yōu)化在線教育系統(tǒng),對教研有極其重要的價值。

3.私人定制

傳統(tǒng)的教學形式大多都是一對多,無法按照每個學員個人的情況進行私人化定制,一對一的私人訂制成本又太高,而在線教育系統(tǒng)可以在成本不變的情況下很好的滿足私人定制的需求。

4.課程系統(tǒng)

課程系統(tǒng)包含錄播課程,直播課程,還包含課程產(chǎn)品。課程產(chǎn)品的概念是自由組合課程形式,并加上資料的輔助,不局限于直播或者錄播的形式。一個課程產(chǎn)品需要教育機構(gòu)足夠多的教研和設計才能成為一個合格的教育產(chǎn)品。

5.測驗系統(tǒng)

根據(jù)每個題目的標簽并寫入出題規(guī)則,從題庫智能抽題,也可以單獨重新上傳試卷。

6.資訊系統(tǒng)

資訊系統(tǒng)的存在不單是為了給學員發(fā)布考試資訊,還可以推廣活動和提高用戶活躍度。資訊形式多樣,滿足各種信息發(fā)布需求。

7.交流渠道

學習是孤獨的,尋找志同道合的伙伴和指導的老師可以給學習帶來堅持的信念。

以上也就是當前在線教育APP開發(fā)需要實現(xiàn)的幾大功能。目前以在線教育app為主導的在線教育模式還處在發(fā)展、探索階段,尤其是在中西部地區(qū)以及欠發(fā)達地區(qū),在線教育的普及率非常低,這也意味著在線教育APP擁有廣闊的市場空間。

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O2O為什么要多來一點“私人定制”?

最近的一個熱門話題就是電影《私人訂制》,咱們先不說瞌睡不瞌睡的問題,單說說電影里談到的這個業(yè)務模式。顯然,私人訂制是一個純個性化的服務,其特點就是可以保證被服務者體驗到之前從沒體驗過的經(jīng)歷和體驗,這也就是其有價值的地方。那跟o2o有啥關(guān)系呢,難道作者想生拉硬扯,且聽我慢慢說來。

一般來說,現(xiàn)在O2O概念已經(jīng)十分模糊,開始呈現(xiàn)百花齊放的情況,但團購還是其中的一個代表之一,那么我們來看看團購的一些問題。

首先,團購是通過打折的手段來刺激消費者消費。那么,為什么會出現(xiàn)打折呢,我們可以理解為產(chǎn)能過剩,這個產(chǎn)能,就是多于消費者需求的本地生活消費店面,舉例來說就是餐飲一條街上這么多餐廳,但客人畢竟是有限的,于是過剩,于是團購通過一種直接而殘酷的方式督促商家來優(yōu)勝劣汰。雖然餐飲門檻低,會有無數(shù)人前仆后繼的涌入這個供大于求的市場,但總有一天,市場供求會趨于平衡,那么還會有那么多商戶去打折嗎,大家都吃原價然后比拼服務和味道就好了。

其次,團購帶來的興奮越來越低。一般來說,我們出去吃飯,一來圖吃到美食,二來要個興奮開心體驗。但是,當你花180元吃一餐團購后,你的感覺就是吃了一頓180元的飯,而絕對不是300元的飯。如果每頓飯都沒有更多開心之處,只因為打折,你還感興趣常去吃嗎,再便宜也比家里做要貴不少吧,這就好比北京居民天天都可乘坐2元的地鐵滿地跑,他們每天因此開心了嗎。所以開心這條要素對于下館子來說是一定不能少的。

第三,你說團購的服務可以保證達到平均的服務一樣水平,好的,就算如此,但團購壓低了商戶老板的收入,限制了未來提升服務的能力。為什么海底撈的服務好呢,因為海底撈的員工待遇好,住的宿舍好,自然工作時候有動力。而我們?nèi)サ暮芏嗖蛷d,上菜時候不會加一句“您慢慢品嘗”,走的時候不會送一句“感謝您光臨,歡迎下次再來”,一直是一種疲憊的不愿多說一句的狀態(tài)。要知道,現(xiàn)在中國用工荒,服務員不打足精神老板也拿人家沒辦法。利潤低,自然提升服務的動力就差,這只是餐飲業(yè)的一個側(cè)面。

第四,團購扼殺了本地生活服務的特色屬性。比如,網(wǎng)站上把團購像商品一樣陳列,這個4折,那個3折,好吧,難道大家比的只是價格?如果哪個商戶寫上,我們會投入120%的熱情,原價為您服務,你是否會去呢?估計不會去,因為團購不能體現(xiàn)出這個服務差異,也不能體現(xiàn)出其它軟實力的差異,團購體現(xiàn)的是價格的折扣。還是那句話,再便宜還能有自己去超市買原料和工具自己弄便宜?很多人要的是享受服務的體驗。

從以上幾點,我們可以看到,團購只是O2O中的一部分,未來的O2O必須有更繽紛多彩的形式,而不會僅僅困在團購這種打折甩賣的模式中。有些人總想當O2O中的那個“2”,但我卻認為O2O主要是兩個O要去努力的,當互聯(lián)網(wǎng)公司和本地商戶都做好充足的準備,2只是一個工具,可以隨著軟硬件的更新而有多種方式呈現(xiàn)。

那么,O2O又有多少繽紛呢,這個距離現(xiàn)在又多遠呢,這個主要就看本地生活服務企業(yè)的變革速度有多快,以及外界加入這一領(lǐng)域,改造這一領(lǐng)域的速度有多塊了。那種認為只要團購銷售額上去了,就可以把持O2O大局的看法,可能有些簡單了。當更多的本地生活商家厭倦了互相殺價、提供折扣求存的狀況后,在遇到可以為其提供優(yōu)質(zhì)服務的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之后,那么就會孕育出更有新意的本地生活服務。

商戶的動力是巨大的,我相信很多商戶老板在開始做餐飲的時候,都滿懷著希望,希望給用戶提供特色的服務,讓人感到賓至如歸,感到誠意,選擇下次再來,但現(xiàn)實是自己不打折,用戶就都跑到別的餐廳用團購去了,于是自己也拋掉所有的理想,加入打折大軍中。你是否也有個等厭倦了職場生活,開一個小店的想法呢,那么在團購大戰(zhàn)的現(xiàn)在,顯然還不是一個好時機。

阿里巴巴曾經(jīng)讓很多人實現(xiàn)了開一個網(wǎng)店,勤勤懇懇做生意,日夜不停的發(fā)貨,從而掙到一筆錢的理想,這是建立在阿里強大的一整套體系之上的,只要店主付出努力,就有希望得到收獲。那么,也應該有這樣的公司,可以幫助一個有本地生活消費理想的人,成就他的夢想。當我們的小店可以實現(xiàn)會員卡管理、訂餐、送餐、積分獎勵、用戶意見反饋、新品促銷、在線支付、甚至和別的店倒流做活動的時候,那將給用戶帶來怎樣的體驗呢。

再回顧一下星巴克的Mobile Pour服務吧:你在路上走著,突然想喝咖啡,通過允許星巴克知道你的位置,點好你要的咖啡,然后你就接著走你的,走啊走,不一會兒一個星巴克小伙子或者大姑娘就會踩著滑輪車給你送一杯來。這種服務怎么樣,或者你可以增加選擇,選擇大姑娘、小伙、圣誕老人、擎天柱什么的來給你送咖啡,但需要增加消費,你會選擇嗎,或者為了給你女友或孩子一個驚喜呢(這有點像神廟逃亡選人物一樣)。又比如說,我知道漢王有一個人臉識別機,可以識別1000張臉或者更多,那么辦會員卡的用戶是不是可以先存?zhèn)€臉,就把會員卡辦了,以后去咖啡廳刷一個臉,然后消費自己賬戶的余額就好了呢?其實,以上這兩個想法現(xiàn)在的技術(shù)都可以實現(xiàn)的。

在約會時,如果你跟西餐廳的服務員悄悄說,我想要一只玫瑰,或者一個點著火花的生日蛋糕,服務員能給你變出來嗎,現(xiàn)在不能,但以后,也許你在訂餐時候就可以增加一些道具的選擇了……好吧,還有很多方式,我們是可以選擇的,選擇所有餐廳都跟快餐廳一樣,還是每個餐廳都有自己的故事和回憶。而這些,并不是我們現(xiàn)在通常所說的那些打折的餐飲。對于用戶來說,他們需要餐廳帶來驚喜,對于商戶來說,他們需要實現(xiàn)自己開店的最初理想,對于有理想的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),他們要幫助人們得到機會開出更多有特色的小店,實現(xiàn)他們自己的“小小事業(yè)”。

 

O2O市場的突破口到底在哪里?

在移動互聯(lián)網(wǎng)還沒有找到方向的時候,o2o的市場和前景更是被互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賦予了更多的期望和想象空間。在很多人看來,O2O(把線上能力和線下用戶生活關(guān)聯(lián)起來的一種服務)是一個數(shù)萬億級別的市場。這里有著更多的潛能和金礦沒有被挖掘。

O2O究竟有多大市場呢,其怎么樣能夠產(chǎn)生巨大的商業(yè)需求激發(fā)市場潛能呢,不妨看一下數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)顯示,2010年至2011你年11月,共有64家O2O企業(yè)獲得風險投資的青睞,2011年前11個月,在O2O市場的投資金額近70億元人民幣。此外,2011年中國O2O市場規(guī)模為562.3億元,預計2012年將達到986.8億元,增長率為75.5%.

在本地化服務盛行的今天,尤其是在電商領(lǐng)域,一直都在強調(diào)商務本身的功能,必須把線上和線下能夠有機的結(jié)合起來,從而完成交易,O2O應運而生。

在很多人看來,能夠?qū)鹘y(tǒng)的線下和新生的線上進行有效的銜接,一定能夠催生和激發(fā)出新的商業(yè)環(huán)境和市場需求,的確沒錯,但是怎么樣在移動互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下利用SOLOMO以及LBS等手段和方法服務于商業(yè)(CO)還是一個非常大的課題。一句話,新的環(huán)境下,怎么樣利用社會化等要素和媒體形式,在本地化服務的過程中,利用移動載體的特點,將線下和線上結(jié)合起來產(chǎn)生特定的商業(yè)模式。

市場前景雖然很大,會否像移動互聯(lián)網(wǎng)的市場一樣,成為鏡中月水中花呢,目前還是未知數(shù)。

 二維碼能找到O2O的出口嗎?

掃描二維碼購物、買電影票、打印優(yōu)惠券、會議簽到,忽如一夜春風來,二維碼突然開始越來越多地進入人們的視野,騰訊、百度等巨頭的關(guān)注使二維碼行業(yè)進入了前所未有的加速普及期。

“二維碼產(chǎn)業(yè)鏈涉及方面非常之廣,基本包括商家,二維碼整體解決方案提供商(服務提供商),解碼軟件開發(fā)商(硬件制造商)、識讀設備提供商、增值服務提供商、移動運營商、移動終端提供商以及最終用戶,應該說從商家到用戶,不僅有二維碼相關(guān)軟、硬件提供商,也會包括很多的增值服務提供商?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士稱。

二維碼在產(chǎn)業(yè)鏈上涉及商業(yè)信息化(物流管理、質(zhì)量監(jiān)控、產(chǎn)品防偽、身份驗證)、移動營銷(廣告互動、廣告監(jiān)測、數(shù)據(jù)庫營銷)、移動商務(移動安全、移動支付、電子票務、移動社交、打折優(yōu)惠)等。“不僅行業(yè)之多、而且規(guī)模之大。

“二維碼本身不具備完全獨立的產(chǎn)業(yè),但它們是產(chǎn)業(yè)必須具備的基礎能力,未來二維碼也將成為移動互聯(lián)網(wǎng)的重要入口?!痹?0月份剛剛舉行的移動開發(fā)者大會上,騰訊CEO馬化騰如此表達自己對二維碼的看法。

“近兩年來,二維碼在國內(nèi)典型的應用場景是與每個人都密切相關(guān)的全國實名制火車票。從目前的二維碼行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來看,中國三大運營商中國電信、中國移動、中國聯(lián)通都在積極推動二維碼的應用普及。

二維碼成了連接線上和線下的重要手段,最大的價值在于其平臺化的特點,特別是二維碼作為一個線上的入口,與手機支付相結(jié)合,通過手機就能完成支付過程,讓O2O成為了一條完整產(chǎn)業(yè)鏈。

這是巨頭的狂歡嗎?

從目前的形式來看,百度、騰訊、阿里等無一例外的在移動互聯(lián)網(wǎng)和O2O市場布局設點。10月17日,百度宣布分拆百度地圖,成立LBS事業(yè)部,并將與百度移動?云事業(yè)部雙管齊下,形成云+端的移動戰(zhàn)略布局。

作為電商巨頭,淘寶當然也不會放過線下這個廣闊的市場。日前,淘寶低調(diào)推出地圖服務,具有定位、找周邊團購優(yōu)惠、找本地商戶等功能。其中團購優(yōu)惠由聚劃算提供,商家來自淘寶本地生活。最近其布局明顯提速,先是淘寶推出了地圖服務;接著10月31日,本地生活本地生活信息服務平臺丁丁網(wǎng)正式宣布獲得阿里巴巴與花旗銀行的投資。阿里正向O2O“閉環(huán)”大邁進。

騰訊電商控股公司生活電商部總經(jīng)理戴志康所言,以“二維碼+賬號體系+LBS+支付+關(guān)系鏈”構(gòu)成的騰訊路徑;微信+二維碼。馬化騰多次強調(diào):騰訊和微信就是要大量推廣二維碼,這是線上和線下的關(guān)鍵入口,“微信掃描二維碼”的成為騰訊O2O的代表型應用。

巨頭們的加入讓行業(yè)變得火熱,甚至是燥熱,支付寶的彭蕾表示,現(xiàn)在還沒有一家敢拍胸脯說自己是贏家,其中的變數(shù)太多,機會太大。如果說騰訊是借微信切入O2O,大眾點評網(wǎng)是得天獨厚的商戶資源,那么,阿里切入O2O的可能性最大,聚劃算、淘寶生活、支付寶都有可能成就阿里在O2O的巨大想象空間?!?/p>

無論是線上還是線下,每個行業(yè)都在以自己的方式踐行和探索著O2O的新模式,從最早的簽到服務,到目前的酒店旅游的APP應用,線下二維碼掃描完成線上支付等各種嘗試,都在為行業(yè)發(fā)展新方向提供有力的探索。

另外,有些人會把O2O的市場和SOLOMO以及LBS等獨立起來看,我覺得這樣是不正確的,未來的O2O市場和技術(shù)中,一定是把社會化的因素、本地化的理念、以及移動互聯(lián)網(wǎng)的手段等因素結(jié)合起來,最終為商業(yè)服務。

在筆者看來,要想在這場盛宴中成為贏家,必須有幾個先決條件,第一,要有足夠多的用戶或者客戶終端應用作為基礎。其次,需要有充實的線下資源,不僅包括商家資源,也包括區(qū)域化的運營資源等,如果Oneline和Offline要素都具備了,也就是B和C端的條件都具備了,那剩下的就是產(chǎn)品的實力和運營模式了,借助LBS以及SOLOMO等形式,找到最佳的商業(yè)模式。從理論上來說,存在巨大的空間。

另外,手機地圖也受到了空前的火熱追捧,百度成立LBS部門,淘寶推出地圖服務,360周鴻煒悄然成為高德地圖的董事……這些是否也折射O2O將成為一種風暴快速席卷互聯(lián)網(wǎng)呢,正如李開復所說:“O2O在國外看起來是即將要爆發(fā),所以應該讓我們充滿著期望和信心?!?/p>

任何時候任何行業(yè),有了期待總是件美好的事情,對于O2O市場的未來,也一定是美好的。

智能家居APP定制開發(fā)有哪些應用場景?

智能家居APP開發(fā)為人們提供了安全、舒適、方便的生活方式,通過移動互聯(lián)網(wǎng)APP和智能設備相結(jié)合的方式,給傳統(tǒng)的家居行業(yè)帶來嶄新的面貌。

各大品牌已經(jīng)紛紛開發(fā)出自己的智能家居APP,共同推動了中國智能家居的發(fā)展。小編今天給大家?guī)碇悄芗揖覣PP開發(fā)場景及功能特點分析。

智能家居APP開發(fā)場景有哪些呢?

快到家時,提前打開家里的空調(diào),讓夏天的家更涼爽,冬天的家更溫暖。

當天氣轉(zhuǎn)晴時,遠程將家里窗簾打開,讓陽光灑滿房間。

突然下雨來不及回家收衣服,遠程將晾衣機升至頂端,讓衣服輕松躲避陽臺飄雨。天氣轉(zhuǎn)晴時,遠程將晾衣機降至合適位置,讓衣服充分享受陽光。

出差在外,也可以遠程將燈光設置成不同的顏色,每天給心愛的她一份驚喜和感動。

智能家居APP開發(fā)功能分析

1、遠程智能家電控制

遠程操控室內(nèi)家電,即使一時找不到開關(guān)也能遠程操控。智能家居APP定制開發(fā)

2、智能家居情景模式

當你在回家的路上,使用手機APP,一鍵開啟回家模式,燈光有機組合,提前自定義的家居情景模式,無須逐一繁瑣操作,回家即享舒適。智能家居APP定制開發(fā)

3、多種模式一鍵選擇

360°玩轉(zhuǎn)居家模式,睡眠模式、會客模式、離家模式等,多種模式任性選擇,讓您的家更懂你。智能家居APP定制開發(fā)

4、燈光隨意配置

手機APP智能控制燈光,同時住宅內(nèi)保留原有的手動開關(guān),多種操作形式搭配使用,既是對家庭原有生活習慣的尊重,也滿足多種使用場景的需求。智能家居APP定制開發(fā)

隨著社會的不斷進步和經(jīng)濟不斷發(fā)展,智能家居會越來越普及,智能家居APP開發(fā)前景也相當光明。億點時代作為一家移動應用軟件開發(fā)公司,致力于智能家居APP的開發(fā),愿意和企業(yè)一道為提高人們生活質(zhì)量而努力。

APP應用市場網(wǎng)站運營推廣6法

一、微軟收購諾基亞手機業(yè)務以后,會不會把“諾基亞”這個品牌及WindowsPhone做沒掉,因為微軟和諾基亞最近幾年的表現(xiàn)確實不咋的;

二、以微軟的軟件優(yōu)勢和諾基亞的硬件優(yōu)勢相結(jié)合,手機行業(yè)將出現(xiàn)以蘋果+iPhone、Google+Android、微軟+WindowsPhone三足鼎立的局面。而諾基亞借助微軟的軟件和市場實力,很有可能重回手機霸主地位,WindowsPhone借由諾基亞硬件優(yōu)勢也可以穩(wěn)坐移動OS第三大系統(tǒng),甚至可以往上爬。

所以,不管是哪方面的觀點,都能拿出很好的論據(jù)。但是作為普通用戶的我們,微軟沒有宣布關(guān)掉“諾基亞”品牌,我們依然可以購買Lumia手機,只要你喜歡,我還看到有人在用多普達手機。同時作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的我們,WindowsPhone依然是一塊很大的市場,WP應用助手、WP應用市場、WP資訊論壇等軟件和網(wǎng)站如雨后春筍。

市場很大,但是挑戰(zhàn)也很多,前些天和達派市場運營團隊閑聊的時候,他們紛紛吐槽,WindowsPhone現(xiàn)在還不夠普及,特別是女性群體。很多剛接觸WP手機的用戶表示不知道要去哪里下載游戲和軟件,也有一些人在糾結(jié)WP手機是不是需要和iPhone一樣越獄或者和安卓手機一樣刷機等等。熟悉安卓和iPhone的用戶都知道,下載一款APP無非有三個渠道,一是手機內(nèi)置應用市場,二是PC端手機助手,再者就是上應用市場網(wǎng)站下載。達派團隊旗下剛好有這樣三款產(chǎn)品(達派手機助手機版、PC版及應用市場網(wǎng)站),在聊到如何推廣這三款產(chǎn)品的時候,我給了他們一些建議,任何一款網(wǎng)絡產(chǎn)品的最大載體其實都是website,網(wǎng)站推廣是否給力,直接影響到裝機量和激活量。下面我就大概講講APP應用市場網(wǎng)站推廣的十個技巧。

弄懂O2M,就等于弄懂了移動電商的真諦

因為弄懂O2M,就等于弄懂了移動電商的真諦,就有可能把握移動電商先機,才能在移動互聯(lián)網(wǎng)時代繼續(xù)領(lǐng)先潮流。

如果不懂O2M,甚至對O2M還知之甚少、一知半解,那就說明您對互聯(lián)網(wǎng)的認識還只到O2O層次。

這很可怕,當移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮已經(jīng)洶涌澎湃沖刷著整個世界,您卻還停留在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代,離移動互聯(lián)網(wǎng)時代仿若千里之遙。

業(yè)界,請把O2M講起來!

O2M,打上移動互聯(lián)網(wǎng)烙印的O2O模式

O2M似乎是一個全新的概念,業(yè)內(nèi)有據(jù)可查較早提出這個概念的似乎是國美電器,時間在2014年3月。

2014年3月11日,每日經(jīng)濟新聞報道稱,國美電器日前對外披露了未來的戰(zhàn)略發(fā)展方向,即“線下實體店+線上電商+移動終端”的組合式運營模式,又稱O2M。

國美電器副總裁何陽青認為,“真正的全渠道零售商并不是O2O,而應該是O2M模式,即線下實體店+線上電商+移動終端的組合式運營模式?!?/strong>

但筆者認為,O2M應是對移動電商O2O模式的一個專門注解,一個具有行業(yè)獨特個性的準確注解,而不僅僅是“線下實體店+線上電商+移動終端”的組合式運營模式。

它具有自己的獨特特點,有自己的烙印,它應該是專屬移動電商的,這個模式的核心在“M”,在于將傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下流量都引向移動端,形成傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)、線下實體店與移動端的深入互動。

但主體和核心都是移動端,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下實體店都是為移動端服務的。移動端又反過來為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和線下實體店服務,為他們帶來流量。

相比O2O概念,O2M指出了online to offline的online部分有一個流動的過程,即從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)向移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)化、牽引的過程,還指出了offline to online部分也有一個流轉(zhuǎn)的過程,即從線下向線上移動端的引流。所有流轉(zhuǎn)的終點都在移動端。

這清晰地指明了移動電商與傳統(tǒng)電商的不同之處,即工作流程和原理的不同之處?!跊]有移動互聯(lián)網(wǎng)之前,O2O的工作原理是單純的傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與線下實體店的互動過程。有了移動互聯(lián)網(wǎng)之后,O2O(即O2M)的工作原理是,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)可以有一個線上流量內(nèi)部流轉(zhuǎn)的過程,線下流量有了一個向移動端流轉(zhuǎn)的過程,然后最后都集中在移動端進行轉(zhuǎn)化,最后再實現(xiàn)與線下實體店的互動。

也就是說,以前做電商,只要關(guān)注PC端用戶,將其進行有效轉(zhuǎn)化就可以了,但是現(xiàn)在,你要做到既關(guān)注PC端用戶,也要關(guān)注線下用戶向移動端的引流,然后再想怎么轉(zhuǎn)化。這就是O2M。

O2M不同于O2O,它是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)物,鮮明指出移動互聯(lián)網(wǎng)時代電商模式區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代的不同,有誰也扯不掉磨不滅的行業(yè)烙印,深深打在每個移動互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者心上,它讓我們更清晰,移動電商到底應該怎么做。

所以,請不要將他與O2O混為一談。

離開O2O講O2M,等于緣木求豬

但從本質(zhì)來講,O2M也離不開O2O的大背景,離開O2O講O2M,不是緣木求魚,而是緣木求豬——因為更難的是,你先要把母豬弄上樹。

首先,移動互聯(lián)網(wǎng)屬于線上的一部分,雖然它是具有自己特點的線上部分,一方面它是傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的有利補充,能為傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)帶來一定的流量。另一方面,它與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)互為因果,一起構(gòu)成一個整體,與線下實體店形成互動效應。其次,O2M是O2O戰(zhàn)略的一部分,一方面O2M是O2O戰(zhàn)略于移動端的補充,讓電商在理論領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了對移動電商的覆蓋。另一方面,其實O2M甚至是O2O模式當中的一種,雖然它是O2O的特別表現(xiàn),在很大程度上甚至是對O2O的超越和發(fā)展,因為它打破了傳統(tǒng)O2O模式僅限于對傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與線下實體店互動的研究與關(guān)注,特別標明了移動互聯(lián)網(wǎng)和移動電商的地位,突出了它的個性。但因移動互聯(lián)網(wǎng)是互聯(lián)網(wǎng)的一部分,它始終也是online to offline模式的一種體現(xiàn)。

一言貫之,移動互聯(lián)網(wǎng)屬于互聯(lián)網(wǎng)的一部分,而O2O是互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,所以O2M是O2O的一部分。

只不過,它的流程絕對不是線形的,而是分叉型。分為Online to mobil和Offline to mobil兩個支流。

Online to mobil

Online to mobil,字面意義即從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)。

從這里,我們領(lǐng)悟到的是,要做移動電商,我們首先要注重線上流量向移動端的引流。以往我們講O2O,很多人或許都沒關(guān)注過,其實O2O首先就存在一個online to online的過程,然后才是offline。有了O2M后,因為移動互聯(lián)網(wǎng)獨立于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)而存在,online to online的過程就更明顯了,大家也許也就可以把這個過程看得更清楚,從而加大關(guān)注度了。

相對于O2O模式的online to online來說,O2M模式的online to online,也就是說Online to mobil會存在一些難以逾越的壁壘,因為畢竟平臺不同,從PC端向移動端,跨越的可是兩個不同的設備,兩個不同的網(wǎng)絡體系。筆者本文不會對如何突破壁壘做深入探討,但毫無疑問,這也會因此增加大家對這個過程的關(guān)注度和研究,并認同這個過程的真實存在。

在未來的移動電商實操過程中,如何解決online to mobil的壁壘問題,實現(xiàn)二者相互之間的順暢引流,將是一個重要課題。解決好了這個問題,移動電商又邁出了人類的一大步。

在這個過程里,二維碼等新興技術(shù)可以充當橋梁的作用,但是,還需要有更開明的競爭環(huán)境,以避免各種封殺,進一步加深這種隔閡,阻擋移動電商前進的步伐。

Offline to mobil

相對O2O來講,O2M更鮮明地指出了線下資源對線上的作用,或者說,更注重從線下向線上的引流。而O2O更多的是表明,通過把互聯(lián)網(wǎng)變成實體商業(yè)的前臺,然后讓線下的消費者通過線上渠道實現(xiàn)交易,再到線下去體驗與消費產(chǎn)品這樣一個過程。

在這樣一個過程里,用戶或許還為真正成為傳統(tǒng)電商的一個部分,很多時候,只是當他們有購物的需要時,才會到實體商業(yè)的前臺,也就是線上去。至少是,才會到電商平臺上去。

而O2M明確指出了移動電商的另一個方面是Offline to mobil。

我認為這是一個革命性的概念,它因為指出了二者的天壤之別。區(qū)別就是,移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)通過各種應用程序及各種手段,把用戶變成了移動互聯(lián)網(wǎng)和移動電商的一部分,用戶不僅購物時需要移動互聯(lián)網(wǎng)和移動電商平臺,不購物時也需要移動互聯(lián)網(wǎng)和移動電商平臺,比如微信電商平臺,就是這樣一個例證。

目前要解決的只是,到底到哪一個平臺上去的問題。這也是業(yè)內(nèi)電商爭奪的焦點,如果不領(lǐng)悟到Offline to mobil的真諦,及它與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)O2O流程的區(qū)別,爭奪將繼續(xù)停留在原始階段,即企業(yè)簡單并購或重組,而不是從提升用戶體驗入手爭奪用戶,從根本上解決問題。

兒童教育類APP市場前景

現(xiàn)在00后的小盆友玩iPhone、iPad等高科技設備已經(jīng)不再是新聞了,甚至有些游戲這些小盆友玩起來比大人們都要老練。那家長們在兒童教育APP的選擇和控制上,是不是會對這塊市場的發(fā)展帶來什么影響呢?

顧慮之一:電子設備有輻射,長時間接觸對眼睛和身體發(fā)育不利

父母認為處在身體發(fā)育的孩子們,不能長時間接觸電子設備,會對身體發(fā)展產(chǎn)生不利的影響,目前關(guān)于手機等設備對兒童影響的相關(guān)研究很少,類似的研究主要集中于對成人的健康風險尤其是在腦瘤方面。但是由于兒童的腦部發(fā)育尚未完成,更容易受到環(huán)境影響,一些教育專家建議16歲以下的兒童最好在十分必要時才使用手機,而且最好使用免提設置。

顧慮之二:手機游戲易上癮,兒童自控能力還未成熟會影響學業(yè)

別說生性愛玩的孩子了,就連大人們也能為了一款喜愛的游戲而玩的廢寢忘食。兒童自控能力需要家長不斷正確的教導和長時間培養(yǎng)才能真正樹立,萬一孩子玩游戲上癮,之前的健康引導鋪路全報廢,甚至還會影響學業(yè),明明半個小時能完成的作業(yè)會拖到三、四個小時,少了復習的時間,成績自然下滑。

顧慮之三:游戲付費不值得,兒童喜新厭舊速度快

當我們研究一款游戲如何引入新元素,保持獨特新穎,吸引玩家眼球掏錢內(nèi)購,提高用戶粘度時,手機游戲?qū)τ诤闷鎼弁娴膬和瘉碚f,喜新厭舊的速度也不慢。連大人們都喜歡免費玩游戲,更別說要掏錢買一款給兒童玩的教育類游戲,有那幾十塊錢還不如買一本符合兒童年齡段的教育類圖書,即使有天孩子看膩了,還能集結(jié)在一起賣給收破爛的賺回幾塊。

美國孩子抱個筆記本或者IPAD上學去了,即使老師留作業(yè),內(nèi)容也是讓孩子自由選擇,在興趣為主導下自主自立的完成作業(yè)。對于教育類游戲,美國家長會挑選適合孩子年齡段發(fā)展的游戲讓孩子在游戲內(nèi)容中自我探索,自我體會,這種自由式的教育對于長期受到傳統(tǒng)教育的中國家長來說,簡直是“大撒把”。

家長尤其是母親,在思維上的細微把握

從5歲以下到11歲,正好是兒童未上幼兒園——幼兒園——小學階段,每一個階段對于兒童的發(fā)展都是至關(guān)重要的。兒童教育類游戲的數(shù)量相比龐大的成人類游戲數(shù)量,可謂是鳳毛麟角。幾乎每一款游戲都需要付費(最高30元),免費的游戲較少,對于付費游戲來說,讓家長單看游戲畫面宣傳是無法得知此款游戲?qū)τ趦和瘉碚f有何幫助,兒童真正能在這款教育類游戲里學到什么?在中國大多數(shù)家庭中,女性普遍掌管經(jīng)濟大權(quán),身為妻子+母親+消費者,把錢用在刀刃上才是對的。對于中低收入的家庭來說,如何能讓節(jié)儉持家的母親為孩子購買一款符合身心發(fā)展的游戲,對于CP們來說無疑要思考很多問題,比推出一款供成人消費娛樂的游戲還要難。

發(fā)展點之一:老少皆宜的游戲并不能代替兒童教育類游戲

不少游戲評測對于休閑益智類游戲都標著“老少皆宜”,但真正計較起來,這類游戲并不能代替兒童教育類游戲。首先,它的娛樂性大過教學性,更多的是娛樂單一性;其次,即使包含了益智內(nèi)容對于某些年齡段的兒童來說是非常不適合的,不同年齡段的兒童對于知識探索的進度、動手能力、思考程度等都不能一概而論。這就要求CP在研發(fā)兒童教育類游戲時,要么自身對兒童教育和兒童心理有專業(yè)了解,要么請來相關(guān)教育專家學者指點迷津,或者收集媽媽們對兒童游戲的建議和好想法。

發(fā)展點之二:兒童成長離不開游戲,寓教于樂的親子游戲最賣俏

隨著動畫手游《喜羊羊小頑皮》登陸安卓市場,兒童手游市場再次呈現(xiàn)潛力,IPAD上目前有一款免費手游《灰太狼大冒險》在APP STORE排名第一,今日在手機APP STORE排名第十四,快用蘋果助手排第三。試玩后覺得這款游戲只能適合學齡兒童,或者極少數(shù)對這部動畫片狂熱的年齡偏大的粉絲,如果這款只有“娛樂”沒有“寓教”的游戲變成收費模式,估計一個月它就會“死掉”。真正聰明的研發(fā)者注重“寓教于樂”元素,單純的“湯姆貓”式互動不能長遠地留住兒童的心,讓父母參與其中,加強親子互動,如果連成熟的大人們和孩子玩游戲玩的不亦樂乎,還會一味地抵制游戲收費嗎?

發(fā)展點之三:兒童專用手機銷量攀升

兒童手機,又叫兒童安全手機,是為了方便家長聯(lián)系、監(jiān)護孩子,專門針對4-14歲兒童而研發(fā)的兒童專用手機。雖然時下社會各界對兒童手機的作用、影響、價值等問題的看法不盡相同,但仍有48.84%的父母表示愿意給孩子購買兒童手機。廠商采用鋰聚合物電池來替代傳統(tǒng)的鋰電池,并將天線設計到手機下方來降低輻射,有效提高了兒童手機的安全性。有些兒童手機具有GPS定位,sos呼救等功能。為此,兒童專用手機都出現(xiàn)了,兒童手機游戲的春天還會遠嗎?

發(fā)展點之四:兒童教育類手機游戲潛力無限

每一位兒童的成長都是用父母賺來的血汗錢“堆砌”的,更何況現(xiàn)代社會是“獨生子女的天下”,父母都想把最好的事物給孩子,要想不輸在起跑線上,不砸錢“加油”怎么能跑第一呢?只要是孩子合理的需要,父母都會掏錢供應,即使要求不合理,一哭二鬧三打滾即使父母不妥協(xié),爺爺奶奶這些長輩也立馬有所行動了。只有兒童教育類游戲做成精品,才能受到父母的青睞和付費,對于這類游戲,父母也會好奇它的內(nèi)容包括什么?能給兒童帶來什么知識?那些抱著撈一票就走的CP就不要沾染了,否則血本無歸啊。

國外一家Famigo親子游戲平臺,曾獲得100萬美元種子投資,專攻兒童類游戲,在國內(nèi)研發(fā)兒童游戲的公司顯然寥寥無幾,就連日期離著較近的GMIC大會那些行業(yè)大佬和精英,無論是游戲產(chǎn)品戰(zhàn)略布局、下半年發(fā)展和研發(fā)計劃、明年初步規(guī)劃也都未涉及到兒童游戲領(lǐng)域,不知道日后會有那位中小CP或游戲公司敢做第一個吃“螃蟹”的人,因此而成為圈內(nèi)黑馬呢?