315專項揭秘:模板APP開發(fā)與定制APP開發(fā)的區(qū)別

相對于app定制開發(fā)項目,模板型app的開發(fā)難度與成本則小很多,但缺點是只能根據(jù)模板原有的功能與架構(gòu)進(jìn)行頁面的簡單調(diào)整,且后續(xù)無法迭代升級,可以說是種一次性的產(chǎn)品,而在當(dāng)今的移動應(yīng)用行業(yè)中,不可定制、不可更新的移動業(yè)務(wù)幾乎是沒有生存空間的,貪圖一時的低成本,最后會發(fā)現(xiàn)初期投入的費用打了水漂。所以建議有app開發(fā)需求的企業(yè)謹(jǐn)慎考慮模板類app,且在開發(fā)后要向服務(wù)企業(yè)索要源碼,以供后續(xù)使用。

蘋果利用了法國初創(chuàng)APP開發(fā)公司和APP開發(fā)者

本周早些時候,法國財政部長 Bruno Le Maire 表示,蘋果利用了法國初創(chuàng)公司和開發(fā)者,這屬于濫用商業(yè)行為。今天蘋果對這一指控做出了回復(fù)。蘋果表示,公司與法國開發(fā)者的關(guān)系很好,并提到開發(fā)者們通過 App Store 已經(jīng)賺得了10億歐元。

很多開發(fā)者的建立了自己的公司,最初只有1-2個人,這些公司的規(guī)模越來越大,他們的應(yīng)用也在全球155多個國家上架。這些都要感謝蘋果在 iOS 、開發(fā)工具和 App Store 等領(lǐng)域的投入。

蘋果一直捍衛(wèi)用戶的機(jī)密性和安全性。 我們準(zhǔn)備在法國法院澄清這一誤解。 同時,我們將繼續(xù)幫助法國開發(fā)商實現(xiàn)他們的夢想,并通過我們的編程項目支持法國學(xué)生學(xué)習(xí)代碼。

Le Maire 在 RTL 電臺公開表示,「我了解到,當(dāng)開發(fā)者開發(fā)完應(yīng)用并將其向蘋果和谷歌銷售時,他們的價格是強(qiáng)加的(應(yīng)該指的是提成),谷歌和蘋果拿走了所有的數(shù)據(jù),谷歌和蘋果可以單方面改寫合同。這一切都是不可接受的,而且這也不是我們想要的經(jīng)濟(jì)。他們不能這樣對待我們的創(chuàng)業(yè)公司和開發(fā)者?!?/p>

 

智能硬件市場的看空情緒

巨鯨音樂CEO陳戈再次創(chuàng)業(yè)推出的智能耳機(jī)、臺灣創(chuàng)業(yè)公司帶來的智能腳環(huán)、360展示的兒童衛(wèi)士、上海初創(chuàng)公司帶來的“領(lǐng)結(jié)”追蹤器……,在TechCrunch 2014北京大會創(chuàng)業(yè)展廳轉(zhuǎn)一圈后,你會發(fā)現(xiàn),其中一半的產(chǎn)品是關(guān)于硬件的,而且大多數(shù)都打著“智能”的標(biāo)簽,創(chuàng)業(yè)者們也在細(xì)數(shù)在各大眾籌平臺上實現(xiàn)的銷售量,其中有在KickStarter、Indiegogo,也有在點名時間、京東以及太火鳥這些國內(nèi)平臺,甚至還有通過電視頻道進(jìn)行產(chǎn)品預(yù)售;然而,在主會場,你會看到一番截然不同的景象——不論在講臺上的互聯(lián)網(wǎng)大佬或者是硬件創(chuàng)業(yè)者,都在表達(dá)對目前智能硬件市場的看空情緒,甚至認(rèn)為這個市場已經(jīng)走入了誤區(qū)。

搜狗CEO王小川就是其中之一,在他看來,市場上還沒出現(xiàn)一款真正的“智能”硬件。對于無論是智能眼鏡或者是智能手環(huán),王小川都認(rèn)為是一些讓人失望的作品,Google Glass的初衷很好,幫助人們解放雙手,但實際體驗卻是非常一般,使用眼鏡進(jìn)行上網(wǎng)的體驗非常糟糕,要改進(jìn)這種體驗,還需要一段非常長的時間;而市面的手環(huán)最多是一個數(shù)據(jù)收集器,對用戶而言,呈現(xiàn)給他們的是一串串的數(shù)字,并沒有給予人們做出改善健康的建議,或者真正幫助手環(huán)用戶做決策,而說到底,它沒有做到比你更了解你。

手環(huán)的“雞肋”是一個老生常談的話題,很多時候,你會聽到,用戶對手環(huán)這款產(chǎn)品的最大驚喜在于它的震動提醒功能,反而,對它號稱的健康管理功能往往反響平平。

“智能”硬件不夠智能的看法,當(dāng)然不是王小川一個人的看法。語音搜索應(yīng)用出門問問的李志飛就談到,過去兩個星期,在硅谷看了幾十款智能家居和可穿戴設(shè)備硬件產(chǎn)品,但這些產(chǎn)品最多算是連了藍(lán)牙的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。而這些硬件產(chǎn)品的普遍問題是,在收集完數(shù)據(jù)后,就不知道干嘛了,而重度睡眠數(shù)據(jù)、輕度睡眠數(shù)據(jù),這些都不是用戶真正關(guān)心的。

當(dāng)然,在他們看來,市場上還是有一些真正的智能產(chǎn)品,比如Google的無人駕駛汽車、智能恒溫器Nest,他們都能夠收集、處理大量數(shù)據(jù),真正幫助人做決策,從而真正取代司機(jī)、管家這樣的角色。

處在智能硬件創(chuàng)業(yè)中心,拿到騰訊、京東2000萬美元投資的PICOOC創(chuàng)始人張悅也談到,強(qiáng)勢、優(yōu)秀的服務(wù)內(nèi)容的缺失,是現(xiàn)在智能硬件產(chǎn)品最大的問題。對于PICOOC的未來,張悅認(rèn)為,將打造社交化、游戲化、時尚并且有意思的服務(wù)。并提到,把硬件當(dāng)做入口是一個錯誤的認(rèn)知,未來對用戶有吸引力的是超級App,硬件只是用來采集數(shù)據(jù),而這很容易被替代。

當(dāng)然,對于智能硬件的未來,大家還是持著樂觀的態(tài)度,認(rèn)為這將是下一個大市場。在王小川看來,做硬件有兩種方式。一種是做平臺,一個穿戴產(chǎn)品完成所有身體信息的收集,既當(dāng)做計步器又能測血壓,收集用戶所有的數(shù)據(jù),然后進(jìn)行處理、幫助用戶做決策,真正實現(xiàn)健康管理的智能化,從而廠商能夠通過軟件服務(wù)獲取商業(yè)價值。而另一種是,做真正滿足需求提供垂直服務(wù)的硬件產(chǎn)品,比如深圳的大疆飛行器廠商,通過技術(shù)的積累,真正能夠幫助實現(xiàn)電視劇、電影的航拍工作,而這些硬件產(chǎn)品定價也不低,通過硬件的銷售實現(xiàn)收益。

對于這樣的趨勢,搜狗也不會放過,王小川在接受采訪時談到,將在今年年底推出一款硬件產(chǎn)品,而在對話的幾分鐘后,他正趕著去見最近來到北京的體感控制器Leap Motion創(chuàng)始人——Michael Buckwald。

是的,對于目前的智能硬件產(chǎn)品,大家都不滿意,但是誰也不想錯過這波大潮。

蘋果推送iOS開發(fā)者更新,圖書APP改回ibooks

蘋果發(fā)布了開發(fā)者測試版iOS 11.3 beta4 更新,這次更新比以往晚了一些,距離上次發(fā)布已經(jīng)有兩周時間。這次更新依然是以修復(fù)bug和增加系統(tǒng)穩(wěn)定性為主,值得一提的是此前圖書應(yīng)用名稱再次改回了ibooks,新增的AirPlay2 也被移除了。

已經(jīng)注冊開發(fā)者的用戶目前可以通過OTA進(jìn)行下載更新升級,當(dāng)然也可以前往蘋果開發(fā)者官方下載固件更新。有用戶更新后反饋iPhone7 會出現(xiàn)鍵盤卡頓問題,控制中心改成了透明,不知是bug還是本身設(shè)計就是如此。

支持設(shè)備包括 iPhone 7、iPhone 7 Plus、iPhone 5s、iPhone SE、iPhone 6/Plus、iPhone 6s/Plus;9.7 英寸 iPad、iPad Air、iPad Air 2、iPad Pro(9.7/12. 9 一二代、10.5 英寸)、iPad mini 2、iPad mini 3、iPad mini 4,iPod 方面僅有 iPod Touch 6 一款設(shè)備。

千億美元的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP市場在中國仍是一片空白

工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP三者是什么關(guān)系呢?工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)是一個承上啟下的載體,對下要連接設(shè)備、機(jī)器和資源,對上要承接比如“數(shù)字雙胞胎”等。而工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP是平臺之上的內(nèi)容,通過APP在平臺上的運行,產(chǎn)生了大數(shù)據(jù),通過對大數(shù)據(jù)的機(jī)器學(xué)習(xí)又產(chǎn)生了人工智能,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺上的內(nèi)容其實應(yīng)該包含三大塊,一塊是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP,一塊是工業(yè)大數(shù)據(jù),第三個是工業(yè)知識庫。數(shù)據(jù)經(jīng)過提煉、抽取、歸納后形成了工業(yè)知識,工業(yè)知識再轉(zhuǎn)化成工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP,這就是它們的關(guān)系。

與民用App不同,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP將更加強(qiáng)調(diào)性能,對數(shù)據(jù)效率要求也更高,在安全攻擊防護(hù)、漏洞發(fā)現(xiàn)、安全審計、可信芯片更加可靠。那目前中國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP的建設(shè)是什么狀況呢?有數(shù)據(jù)預(yù)測,到2020年全球工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP市場規(guī)模將超過2250億美元。而當(dāng)下全球數(shù)控機(jī)床的市場大概為2300多億美元,該規(guī)模相當(dāng)于再造一個全球數(shù)控機(jī)床市場,而工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP市場在中國仍是一片空白。

我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP之所以發(fā)展不如人意有兩個方面的原因,一是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP的開發(fā)難度很大,“工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP跟手機(jī)上的APP不一樣,手機(jī)上的APP只要會Java、HTML5就可以,但是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP要跟工業(yè)設(shè)備打交道,用傳統(tǒng)的開發(fā)技術(shù)不能很好的開發(fā)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP,所以難度很大”。

其二是機(jī)制問題,“過去的APP都是軟件開發(fā)人員所開發(fā),將來的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP更多的可能不是軟件人員去開發(fā),這是目前的障礙。如果這兩個問題都得以解決,我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP將會迎來爆炸性的發(fā)展,2020年或許將超過50萬個。”

工信部電子第五研究所所長陳立輝曾表示,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP是工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用生態(tài)的重要內(nèi)容,通過“眾包”“眾創(chuàng)”“開源”等創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)模式參與工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP研發(fā),形成工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)APP開發(fā)、流通、應(yīng)用的新型網(wǎng)絡(luò)生態(tài)體系,有利于打破創(chuàng)新個體的封閉圍墻,為分布在全國乃至全球的智力資源、制造能力提供匯聚平臺,推動企業(yè)從封閉式創(chuàng)新走向開放式創(chuàng)新,加速傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域的大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新。

三四五線城市和縣城創(chuàng)業(yè)選擇-本地生活A(yù)PP開發(fā)平臺

在“互聯(lián)網(wǎng)+”創(chuàng)業(yè)浪潮下,一二線城市無疑就是創(chuàng)業(yè)者的天堂,而相對于三四五線城市和縣城來說,正因為這些大城市有著先天的優(yōu)勢,讓更多創(chuàng)業(yè)者們不斷的涌向一二線大城市,使得大城市強(qiáng)者愈強(qiáng)、弱者愈弱的現(xiàn)象不斷上演。然而很多人會問,一二線城市人多、錢多、商機(jī)多,可在三四五線城市和縣城創(chuàng)業(yè)的話,那商機(jī)在哪里呢?

三四五線城市/縣城的服務(wù)對象窄,服務(wù)需求強(qiáng)烈,就是創(chuàng)業(yè)活力不足。其原因就在于三四五線城市和縣城沒有一個優(yōu)質(zhì)的平臺,還無法整合現(xiàn)有的資源,使得讓更多想要整合本地資源的創(chuàng)業(yè)者、本地跑腿配送從業(yè)者、拓展本地實體商超業(yè)務(wù)者等都心有余而力不足。

在創(chuàng)業(yè)開發(fā)本地本地生活服務(wù)APP時,應(yīng)該開發(fā)什么樣的功能,怎么可以快速的開發(fā)一款本地生活服務(wù)APP軟件呢?億點時代認(rèn)為:

1、本地生活服務(wù)APP軟件最常見的功能且最基本的業(yè)務(wù)用戶下單、商家接單、配送員送單,這3點也是最核心的業(yè)務(wù)。另外,本地生活服務(wù)整合著在一般情況下都會根據(jù)自身的運營實際狀況和結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌龅那闆r再去拓展新業(yè)務(wù),如同城跑腿服務(wù),以服務(wù)B端客戶為設(shè)計理念,專門針對本地商家(本地實體行業(yè)、微商等發(fā)貨量大的人群)開發(fā)一鍵下多單的跑腿軟件。這類商家其實也是大部分同城跑腿公司的核心用戶。跑腿系統(tǒng)能夠幫助跑腿公司更好的服務(wù)該類人群。

2、原生語言開發(fā)指的就是一款A(yù)PP軟件從0開始研發(fā)而出的,因此這類的APP軟件在架構(gòu)上更為合理。最重要的是,原生開發(fā)出來的APP打開速度更快并為用戶們提供最佳的用戶體驗和優(yōu)質(zhì)的UI界面等,且更不會容易卡頓。億點時代專業(yè)定制APP開發(fā)采用的是原生語言開發(fā),涵蓋蘋果和安卓主流手機(jī)系統(tǒng)。而市面上的類似APP軟件很少是屬于原生開發(fā)的,大多為借鑒別人的源碼,然后自行開發(fā),換人開發(fā)后,代碼的編寫習(xí)慣改變,架構(gòu)改變會導(dǎo)致軟件發(fā)生卡頓的幾率變大。

3、本地生活服務(wù)app開發(fā)出來后并不是一勞永逸,畢竟一個APP開發(fā)后除了需要團(tuán)隊對其進(jìn)行維護(hù)更新以適應(yīng)最新的電子產(chǎn)品外,還要涉及到支付、地圖、智能識別等功能,并且需要隨著市場的變化更新其它功能以滿足消費者的需求。億點時代app開發(fā)公司提供運營、維護(hù)、升級一條龍服務(wù),解決app創(chuàng)業(yè)者的后顧之憂。

如果您想要整合您所在城市/縣城的資源,期望打造一個能連接商家和本地居民們的生活服務(wù)APP平臺,深耕到本地移動互聯(lián)網(wǎng)市場,億點時代app開發(fā)公司歡迎您來電咨詢了解更多信息。

移動支付APP開發(fā),撬開來移動支付的巨大商機(jī)

據(jù)統(tǒng)計,2016年網(wǎng)上支付交易規(guī)模達(dá)2085.0萬億元,2017第一季度,46.2%移動支付用戶因為便捷性強(qiáng)選擇第三方移動支付,31.7%用戶被移動支付的優(yōu)惠吸引。如今平時就餐、購物、乘車、娛樂等大多數(shù)人都是首選移動支付,因為它確實很便捷,支付及轉(zhuǎn)賬實時性,功能還很強(qiáng)大。也因此,各個第三方移動支付平臺競爭激烈,無論是針對個人還是商家,都給出不等的優(yōu)惠及福利。

一、移動支付APP的特點

(1)便捷性——只需隨身攜帶智能手機(jī)或平板,就能隨時隨地獲取所需的服務(wù),消除了距離和地域的限制。

(2)及時性——不受時間和地點的限制,用戶可隨時對賬戶進(jìn)行查詢、轉(zhuǎn)賬、購物消費,總之,用戶能夠及時獲取所需信息。

(3)集成性——以手機(jī)為載體,通過與終端讀寫器近距離識別進(jìn)行的信息交互,運營商可以將移動通信卡、公交卡、地鐵卡、銀行卡等各類信息整合到以手機(jī)為平臺的載體中進(jìn)行集成管理,并搭建與之配套的網(wǎng)絡(luò)體系,從而為用戶提供十分方便的支付以及身份認(rèn)證渠道。

(4)定制性——基于先進(jìn)的移動通信技術(shù)和簡易的手機(jī)操作界面,用戶可定制自己的消費方式和個性化服務(wù),賬戶交易更加簡單方便。

二、移動支付APP方式

隨著移動支付APP的推廣與應(yīng)用,支付方式也越來越多:短信驗證、掃碼支付、刷臉支付、指紋支付、聲波支付。而現(xiàn)在生活中,購物消費時,使用掃碼支付的最多,科技在發(fā)展,相信在移動支付方式上,還會研發(fā)出新的。

三、移動支付APP的安全問題

無現(xiàn)金模式解決了傳統(tǒng)現(xiàn)金攜帶被盜、丟失等問題,但移動支付APP也存在技術(shù)漏洞、惡意詐騙等,這些都對用戶在使用支付APP時造成了威脅。因此,為了提高移動支付APP的安全性,企業(yè)與政府應(yīng)攜手共進(jìn),企業(yè)積極創(chuàng)新支付技術(shù)與模式保障支付交易安全進(jìn)行,政府完善移動支付法律法規(guī)建設(shè)確保支付利益相關(guān)者在規(guī)范合法環(huán)境下進(jìn)行交易。

四、移動支付APP開發(fā)時要注意這些問題

1.用戶體驗

一款A(yù)PP不可能讓每個用戶都滿意,但是要讓大部分用戶得到好的體驗,如舒適感、個人財產(chǎn)的安全等。因此,在移動支付App的UI設(shè)計及各個功能上,一定要重視,多考慮一些用戶的受用感受。

2.重視效率

在開發(fā)移動支付App時,我們的整體設(shè)計不能給用戶帶來任何延誤,尤其是當(dāng)客戶在購物時。所以支付APP也一定要簡單易,不要太繁瑣。如在購物時,要讓用戶先填寫很多個人信息,這個過程會讓人反感,畢竟關(guān)乎到個人信息安全。

3.安全問題

開發(fā)移動支付APP時,一定要非常重視APP的安全性,包括各個技術(shù)層面都構(gòu)建。例如:傳輸中的數(shù)據(jù)加密、加固設(shè)備上的操作系統(tǒng)以及基于PIN碼、臨時密碼或手勢識別來保證用戶交互的安全。在操作系統(tǒng)和用戶界面方面,臨時密碼需要四到五個數(shù)字長,勢識別的觸點在四到九(或十)個之間。

4.避免純技術(shù)類用語

移動支付APP在用戶體驗設(shè)計原則上,對于IT人員來說應(yīng)該都已熟知。但是對于用戶來說,他們希望看到的是,熟悉、簡潔和易于理解的語言。

5.提供反饋渠道

一款成功的移動支付APP更多的是取決于用戶的持續(xù)使用,用戶的滿意度。因此,要開啟反饋渠道。這些反饋包括感知、視覺、聽覺、觸覺,都是非常重要的。

 

政務(wù)服務(wù),為什么特別鐘愛開發(fā)App?

公共服務(wù)數(shù)據(jù)化、網(wǎng)絡(luò)化是大勢所趨,網(wǎng)上辦事項目愈豐富,手機(jī)里的App也越裝越多。像上海地鐵就實現(xiàn)了手機(jī)掃碼乘車,部分公交線路也已試點掃碼乘車。但在方便之余,人們有時也有疑問:一些性質(zhì)相似、功能相近的服務(wù),為何分別要下載幾個不同的“App”?

有App是好事,但App太多了也是煩惱。在某些領(lǐng)域,同一件事涉及的不同部門、不同層級,甚至就是幾家不同的服務(wù)提供商,本可連通共享,卻非得每家開發(fā)一個App,這就帶來了麻煩和浪費。

“互聯(lián)網(wǎng)+”的初衷是連接,數(shù)據(jù)相連背后則是系統(tǒng)協(xié)同。本質(zhì)上,人們要的不是“App”,而是高效和便利。上海在電子政務(wù)領(lǐng)域起步很早,但一部分系統(tǒng)卻還處于“割裂”狀態(tài),“數(shù)據(jù)煙囪”“信息孤島”仍未消除。有學(xué)者曾這樣分析:要讓“老樓”舊貌換新顏,難度并不亞于“平地起高樓”,而如果要拆除新建,困難就更大。原因不僅是技術(shù)障礙,更有權(quán)力和利益掣肘——畢竟,將業(yè)務(wù)開放給統(tǒng)一平臺,就意味著交出權(quán)力,放棄“私利”。

要實現(xiàn)人民對美好生活的向往,切實讓群眾和企業(yè)網(wǎng)上能辦事、快辦事、辦成事,就必須改變“以我為主”,而是以用戶體驗為上。這當(dāng)然不是說所有App都應(yīng)該并為一個,但在那些不需要“多點開花”、大可以“一站服務(wù)”的領(lǐng)域,似乎不應(yīng)有太多的壁壘。這樣,提升的不僅是群眾的獲得感,更有政府的工作效率、管理能力和決策水平。

今年的市政府工作報告提出,要深化“互聯(lián)網(wǎng)+政務(wù)服務(wù)”,加大政務(wù)服務(wù)“單一窗口”,優(yōu)化政府流程,推動跨部門、跨層級審批事項網(wǎng)上協(xié)同辦理。我們期待,一個信息共享、一網(wǎng)通辦的智慧城市能在不久的將來成為現(xiàn)實。

蘋果更新App Store上架規(guī)則,APP開發(fā)者可傳十張截圖

蘋果對App Store進(jìn)行了上架規(guī)則更新,本次更新的上架規(guī)則,蘋果主要在app詳情頁展示方面做出了改動,詳情頁展示的截圖展示由原來的5張增加到了10張。除此之外,蘋果公司還宣布了從2018年4月起,所有app必須適配iphone x以及下架垃圾應(yīng)用等消息。 此次政策更新之后,?開發(fā)者可以在App頁面最多展示40張截圖,包括iPhone、iPad、Apple TV、Apple Watch?。而在此之前,每一款設(shè)備只能展示5張,也就是最多20張截圖。 截圖增多之后,開發(fā)者可以展現(xiàn)App的更多功能和細(xì)節(jié)。?除了10張截圖外,30秒的預(yù)覽視頻依然得到了保留。 此外,?蘋果還提醒開發(fā)者,確保前三張截圖能夠展示App的“精華”?。因為如果沒有預(yù)覽視頻的話,用戶在App詳情頁面最先看到的就是錢三張截圖,它們很可能決定用戶是否會下載。 適配iphone x 完善用戶體驗 下架不支持64位系統(tǒng)的應(yīng)用,從四月起ios所有應(yīng)用都必須適配iPhone x ,蘋果這么急切的做出這些改革舉動究竟是為了什么呢?答案其實顯而易見。去年第四季度iPhone X全球出貨2900萬部,是蘋果該季度出貨量最高的智能手機(jī)。iPhone X用戶已是一個龐大的群體,然而基數(shù)如此龐大的用戶群體卻始終的不到一個很好的用戶體驗,成也“劉?!保瑪∫病皠⒑!?,因為iPhone X這塊有“劉海”與眾不同的屏幕,很多應(yīng)用,尤其是手游應(yīng)用,都很難直接適配iPhoneX。以時下最“火爆”的手游《王者榮耀》舉例,《王者榮耀》算是如今的玩家裝機(jī)必備手游了,可是在沒有騰訊沒有公布適配和優(yōu)化iPhone X的獨立版本前,屏幕兩邊一直有兩條丑陋的大黑邊,適配后,屏幕兩側(cè)才使用了黑色漸變色來沖淡“劉?!钡耐回#纱丝梢娺m配 iphone x的重要性。如何完善iphone x用戶體驗,所有產(chǎn)品適配iphone x對蘋果和App Store來說已是重中之重。 ?

開發(fā)者該如何抓住微信小游戲的風(fēng)口?

針對微信小游戲進(jìn)行了技術(shù)方面的介紹。此次課程主要介紹了微信小游戲的基本架構(gòu),并對相關(guān)開發(fā)知識、開發(fā)環(huán)境以及資源管理等方面進(jìn)行了干貨分享。

以下為課程內(nèi)容整理:
今天我們在希望向大家分享一下小游戲的概論,主要包括一些入門的相關(guān)知識。我們將內(nèi)容分成了6個部分,分別是:
1.如何正確了解小游戲?
2.小游戲開發(fā)需要哪些知識?
3.小游戲開發(fā)環(huán)境
4.小游戲的資源管理
5.HTML 5發(fā)布為小游戲
6.小結(jié)

一、正確理解小游戲

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為方便大家理解,第一部分先講一下小游戲到底是什么。
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相信這個群里的所有聽眾基本上都不會對這幾款小游戲感到陌生。目前整體來看,第一波上線的小游戲更多以休閑類為主。例如《跳一跳》,應(yīng)該是目前最流行的產(chǎn)品,雖然它只是一款單機(jī)。
此外,除棋牌類游戲,能夠支持好友對戰(zhàn)功能的只有《歡樂坦克大戰(zhàn)》和《Q寵大樂斗》兩款產(chǎn)品。
當(dāng)然,對于棋牌來說,小游戲可能也會為其帶來一波新浪潮。近一段時間棋牌類游戲由于房卡棋牌等模式的興起也非常流行,小游戲上線后,大家拉個群,發(fā)一個小游戲的鏈接,就可以進(jìn)行游戲了。這種便利會給棋牌行業(yè)帶來很大的增益。
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這張圖應(yīng)該可以反映目前所有的小游戲用戶入口,可以分成4類:
1.聊天入口。用戶可以將小游戲分享鏈接直接推到群聊或與朋友的會話中,直接將他們拉進(jìn)小游戲中。
2.搜索入口。玩家可以通過下拉微信聊天記錄,或在專門的小程序頁面對特定小游戲進(jìn)行搜索。若想利用這個入口,游戲需要有較好的口碑,當(dāng)然如果名字起得太長太難,可能也會影響這個入口的使用效果。
3.微信小游戲列表入口。玩家可以去這個列表中去尋找、發(fā)現(xiàn)新的小游戲。
4.朋友圈。從我的直覺來看,這個入口與聊天入口將會是最重要的2個小游戲入口。但是通過群聊的聊天分享,我認(rèn)為是比朋友圈更重要的入口。也就是小游戲立項的時候務(wù)必、務(wù)必要做好通過社交拉新用戶進(jìn)入游戲的設(shè)計。
在小游戲里,除了游戲本身的邏輯開發(fā)和引擎使用外,對微信目前開放社交API的使用,以及怎樣去設(shè)計社交,都會對游戲的傳播效果造成影響。分享點的刺激是有講究的,在早期游戲里,游戲更多是以“戰(zhàn)力”、“等級”這些數(shù)值向的設(shè)計分享點,而現(xiàn)在,游戲分享點則更多在于“情感之上”,這些都是在游戲設(shè)計過程中值得思考的內(nèi)容。提醒一點,80后和90后觸發(fā)分享的情感點是不一樣的,我不能說更多,但是游戲制作人自己應(yīng)該加以揣摩。
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回到小游戲上,在講技術(shù)之前,我們要去理解小游戲的趨勢架構(gòu)是如何的。小游戲不等于原生游戲,也不等于HTML 5游戲?,F(xiàn)在一些媒體經(jīng)常會講:“小游戲是H5游戲的春天?!眹?yán)格來說,這么講不是太準(zhǔn)確。
標(biāo)準(zhǔn)的 HTML 5 游戲是什么呢?標(biāo)準(zhǔn)H5游戲是Facebook Instant Games、愛微游、QQ空間的那些游戲 。這些是在瀏覽器里跑H5的游戲;但是小游戲本質(zhì)是Runtime游戲,它跟小程序類似,結(jié)構(gòu)是小程序+游戲庫API。
在這個架構(gòu)之上,他會有更多優(yōu)勢。首先它會比H5游戲更穩(wěn)定;其次小游戲跳出重進(jìn)后,用戶不用像在H5游戲里那樣進(jìn)行重新登錄;另外小游戲可以調(diào)用微信的原生用戶,在轉(zhuǎn)發(fā)、支付等方面也固定了接口,可以說對整個微信生態(tài)建設(shè)是有很大幫助的。當(dāng)然對于我們來說一定要注意的是,雖然小游戲的調(diào)試環(huán)境是在瀏覽器當(dāng)中,但這只是其 HTML 5 兼容性的體驗,它真正在微信當(dāng)中時是用 Runtime的。
我們自己很清楚H5和小游戲之間在技術(shù)結(jié)構(gòu)上的差異,但現(xiàn)在如果說小游戲不是H5游戲又會被人噴,于是我們今天發(fā)明了一個新名詞:HTML 5 技術(shù)棧。它包含了所有純H5和類H5的技術(shù)解決方案。
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《拳皇命運KO不服》由國外引擎Createjs制作;《全民大樂斗》是目前唯一一款帶有成長元素的小游戲,由Laya引擎制作
這張圖我想表達(dá)的是,在原生游戲中,可能還有一些游戲在用自研引擎來制作,但在小游戲中,已經(jīng)沒有自研引擎的身影了。所以不管是國內(nèi)的Cocos、Laya、Egret這些H5引擎,還是用國外的Phaser、Createjs,基本上都是可以直接用的。
需要注意,特別是小公司,大家最好使用已經(jīng)被微信適配證明過的引擎,特別是現(xiàn)在微信小游戲開發(fā)文檔只有中文版本,海外的引擎可能并不能幫助你多少,除非你的研發(fā)團(tuán)隊能吃透他們的英文文檔而且忍受帶時差的論壇技術(shù)支持。而且在這次上線的游戲中,除了華夏樂游與飛魚科技外,其他都是騰訊自研的,你不知道他們在研發(fā)過程中究竟踩了多少坑,改了多少東西。
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對于3種游戲的對比,我來嚴(yán)格列舉一下他們之中區(qū)別。首先,他們的入口都不同,這也就代表了它們的用戶屬性是不同的。比如,可能很多小游戲用戶并不是原生游戲玩家,作為非玩家它們對于游戲產(chǎn)品的需求也會與玩家不太一樣,對于“VIP1-VIP15”、“首充大禮包”、“首充3倍”,它們或許就不會那么敏感。當(dāng)然,這些都是值得去繼續(xù)揣摩的事情。
在流量成本上,小游戲和HTML 5的崛起有一定原因源于其低于原生游戲的流量成本。實際上游戲品類沒有什么變化,變的是流量成本,當(dāng)某一模式的流量成本過高了,行業(yè)就會有動力去挖掘一個新平臺,去獲取一批新的游戲用戶。PC端游到PC頁游,PC頁游到手機(jī)原生、再到手機(jī)頁游,表面上看是一件技術(shù)驅(qū)動市場變化的事情,但本質(zhì)上是流量成本驅(qū)動技術(shù)迭代、進(jìn)而驅(qū)動市場變化。這個本質(zhì)要理解清楚。
在開發(fā)的時候,CP也要注意性能的約束。純H5游戲在性能和占用內(nèi)存上都是約束性最高的,所以如果往往H5游戲做小游戲移植版本,不論用哪個引擎,適配工作都會進(jìn)展得相對順利。當(dāng)然需要注意,諸如CSS、DOM是不能用于小游戲開發(fā)的。但是反過來,如果你移植一款手機(jī)原生游戲到微信小游戲,就得非常小心內(nèi)存使用的問題了。
我出于個人技術(shù)傾向、項目歷史的原因,非常強(qiáng)烈地不喜歡那些通過編譯器去轉(zhuǎn)化不同編程語言的方案,因為這些方案并不「自然」,表面上看是省了很多移植開發(fā)量,但在調(diào)試和優(yōu)化階段會有無數(shù)的坑等著你。所以最優(yōu)的方案,我仍然建議大家用 JavaScript 重新移植游戲,不論你的原生游戲是Cocos C++, Lua還是Unity的。

二.小游戲開發(fā)商需要哪些知識?

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接下來我來講述一下小游戲的相關(guān)知識,希望能夠幫助大家能夠順利上手開發(fā)。
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這張圖是小游戲目前可以使用的技術(shù)棧。最上層是各家游戲引擎,經(jīng)過微信驗證后,都是可以提供給大家嘗試的。中間一層是小游戲的底層,是小游戲所借助的 HTML 5 的技術(shù)棧。
為什么說它是 HTML 5 技術(shù)棧?因為小游戲并沒有完全使用 HTML 5 標(biāo)準(zhǔn),它只是模擬這些的接口,從而更好地完成 HTML 5 向小游戲的移植工作。最下面這部分是微信自己的API,之后會對它進(jìn)行展開講解。
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首先是底層的技術(shù),它包括JavaScript代碼和Canvas 2D、WebGL 1.0的API。這2個API都是和Web上的API是一致的,這也是微信想要拉攏H5開發(fā)者所作出的努力。微信同樣也很快地與國內(nèi)的幾個主要引擎商進(jìn)行了合作,讓各家引擎可以第一時間支持微信小游戲的發(fā)布。同時微信小游戲Runtime也開發(fā)了一個Adapter,并且移植了一些海外諸如Phaser, Three.JS, CreatreJS等H5引擎到小游戲環(huán)境里面。
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上層我們建議大家通過游戲引擎來開發(fā),這是出于對成本的考量,因為游戲引擎可以為大家盡可能縮短研發(fā)周期、降低項目成本和風(fēng)險。現(xiàn)在微信所試驗過的就是上圖所列出的6個引擎,這些大家都是可以去嘗試的。
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除此之外還有微信小游戲的SDK,這些雖然是是微信所提供最底層的東西,但實際上是除去引擎外大家需要去關(guān)注的部分。在游戲玩法邏輯研發(fā)之外,這些接口都是要去研究的,這才能讓游戲擁有更好的社交玩法。具體這些接口的詳細(xì)功能大家可以參閱微信的文檔。目前可以看到,僅小游戲所擁有的直接分享功能和即點即玩的特性讓它在傳播和進(jìn)入門檻上都擁有極大的潛力。
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這是《跳一跳》和《星途Go》好友排行榜的例子,包括游戲里的排行榜和每個關(guān)卡的排行榜。
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這個例子是《坦克大戰(zhàn)》中的邀請對戰(zhàn),當(dāng)你把邀請發(fā)到群里后,進(jìn)入的玩家可以選擇陣營,形成3對3模式。
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直接接受邀請是微信所做的最大創(chuàng)新。在原生游戲中,玩家點擊邀請鏈接后首先要下載安裝,之后還要互加好友,隨后才可以進(jìn)行匹配,整體流程路徑很長,流量轉(zhuǎn)化成本也很高。然而在小游戲場景下,當(dāng)你的好友點開你的分享鏈接后,可以直接進(jìn)入游戲,這是一個突破,大家需要在這方面考慮更多。
我剛剛仔細(xì)檢查了一下微信小游戲的API,有轉(zhuǎn)發(fā)邀請,但是并沒有獲取其他微信好友昵稱、備注名、分?jǐn)?shù)的排行榜API。大家可以再檢查確認(rèn)一下,如果的確是在今天沒有這個公開的API,那么游戲設(shè)計為好友排行榜競爭的玩法時候則需要注意一下。不過目前在騰訊游戲中都可以使用,未來這個API也有可能會出現(xiàn)。

三.小游戲開發(fā)環(huán)境

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接下來我會進(jìn)入更加技術(shù)的一個環(huán)節(jié),讓大家更了解如何去適應(yīng)小游戲的開發(fā)環(huán)境。
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這張圖是小游戲的運行框架,它不是微信官方給出的,是我們自己分析得出的。首先,最底層是iOS安卓的硬件、系統(tǒng)等內(nèi)容,這些提供了系統(tǒng)層級別接口。微信在這基礎(chǔ)上開發(fā)了微信安卓版和iOS版,其中包含了包括用戶、支付、文件、多媒體等各種模塊。
然而在在這樣一個原生應(yīng)用中,沒有瀏覽器的加持H5程序又怎樣運行JavaScript代碼呢?這是通過JS VM在安卓上集成V8引擎,在iOS上集成JavaScript Core引擎去執(zhí)行JS代碼的。
微信僅僅執(zhí)行JS代碼還不足以讓開發(fā)者的小程序運行起來,因為開發(fā)者所調(diào)用的用戶轉(zhuǎn)發(fā)文件系統(tǒng)這些接口都是不存在于JS VM中的。實際上,它是通過綁定的接口來講微信原生接口橋接到JS接口上的。當(dāng)你調(diào)用這些JS接口時,實際上就是在調(diào)用原生接口來達(dá)成功能。如果大家對綁定技術(shù)感興趣,可以去關(guān)注我們開源的JSB技術(shù),這也是目前游戲引擎當(dāng)中唯一開源的實現(xiàn)技術(shù)。
這里我們就不深入細(xì)講了,繼續(xù)討論微信小游戲是怎樣提供接近于瀏覽器環(huán)境以及怎樣跟游戲引擎相結(jié)合。
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總結(jié)一下,微信的三大接口:
1.渲染接口
2.微信功能接口
3.Adapter接口
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除了抹除瀏覽器和小游戲之間的差異外,游戲引擎還可以帶來成本上的巨大降低。就像上圖寫的,成本降低主要來自于3個方面:
1.Framework中,當(dāng)我們游戲引擎封裝了更高層的API,開發(fā)游戲會更加便利,這就使得人力成本降低
2.編輯器層面中,一個好的編輯器可以明顯提高程序、美術(shù)、策劃之間的協(xié)同效率。
3.在兼容性層面中,游戲引擎帶來的設(shè)備兼容性和穩(wěn)定運行效率可以降低大家的維護(hù)成本,加上剛才提到的跨平臺能力,可以給大家?guī)砀鼜?qiáng)大的渠道和流量。
所有這些人力成本、維護(hù)成本的降低以及跨平臺所帶來的豐富流量,可以讓大家的項目以更低的開發(fā)成本完成游戲,繼而盈利。
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四.小游戲的資源管理

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第四個部分,我想分享的是小游戲的資源管理,這是小游戲目前和瀏覽器環(huán)境差異最大的另一個方面。
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首先為大家介紹一下小游戲資源管的分布方式。大家如果使用過開發(fā)者工具的話會注意到,當(dāng)你開發(fā)一個小游戲的時候,你如果點預(yù)覽,它會有一個上傳的過程,之后掃它提供的二維碼就可以測試這個小游戲。實際上這個上傳的過程就是將你的小游戲包上傳到CDN內(nèi)。在你的用戶掃這個二維碼時,實際上是從微信的CDN下載這個小游戲包到他的手機(jī)上,并執(zhí)行。
這是最簡單的版本,讓我們來看一下相對復(fù)雜一點的。
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微信小游戲為了能夠提升首包加載速度,將包體限制在了4M,這顯然對很多HTML 5 游戲來說是不足夠的。所以大家就需要將一些資源文件放到自己的遠(yuǎn)程服務(wù)器中。也就是這張圖所體現(xiàn)的訪問關(guān)系:當(dāng)用戶掃你二維碼的時候,會讓小游戲包下載到微信,然后微信內(nèi)小游戲包代碼在執(zhí)行過程中會請求遠(yuǎn)程服務(wù)器資源。
不同用戶會將不同的資源下載到他自己的沙河環(huán)境當(dāng)中,并且不同小游戲之間的資源緩存也是相互分割的。這樣就可以保障不同用戶和不同小游戲間的資源不會互相沖突。
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H5開發(fā)者會非常在意首場景的加載體驗,微信小游戲也非常需要注意這一點。小游戲在下載過程中會將包首先完整下載,然后才會進(jìn)行詳細(xì)的代碼完整初始化。在初始化之后再去加載遠(yuǎn)程資源,再去啟動場景。
這與瀏覽器有很大的區(qū)別。瀏覽器永遠(yuǎn)是按需加載,當(dāng)它需要一個資源的時候才會加載一個資源。所以大家一定要在小游戲當(dāng)中控制好自己的包體大小。
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經(jīng)過一段時間研究并與微信團(tuán)隊進(jìn)行溝通后,我們得出了一個目前較好的資源解決方案。我們會將代碼包放在小游戲包內(nèi),所有的資源都放在開發(fā)者的Server上。這樣,當(dāng)代碼請求某個資源時,就會動態(tài)進(jìn)行動態(tài)下載,這樣才能滿足按需加載的需求。
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我們這樣做的原因是,小游戲環(huán)境是實際上是沒有類似瀏覽器的緩存和資源過期機(jī)制的。 在瀏覽器中,當(dāng)用戶請求一個頁面時,第一次請求會下載所有資源,一段時間后,第二次請求時它會自動檢查所有資源是否過期,如果沒有過期則會從本地緩存空間中下載該資源,這對于開發(fā)者和用戶都是透明的。但小游戲沒有這樣的機(jī)制,所以當(dāng)你的信息再去請求資源時,每次都會重新下載該資源,不管你這個資源此前下載過多少次。所產(chǎn)生耗電量和加載時間對于用戶來說都是不可接受的,所以我們在Cocos Creator當(dāng)中內(nèi)建了一個更完整的解決方案。
如何去處理資源過期的問題呢?如果說資源URL是完全一致的話,在邏輯當(dāng)中是不會下載新資源的,這就會導(dǎo)致Bug。我們所推薦的解決方案是,在Cocos Creator打包時會有一個“MD5 CASH”選項,勾選后我們會為所有文件名打上MD5碼。這樣當(dāng)文件更新后,文件名就會變化,這就一款為服務(wù)端URL會變化,這時代碼包在請求時就會被認(rèn)定為一個新的資源,這樣就完成了資源緩存和更新機(jī)制。
同時我們還提供了API讓開發(fā)者刪除資源緩存,這樣在大版本更新時,如果緩存資源過多,你就可以先去清除緩存,然后再去更新所有資源。
當(dāng)然,用戶如果覺得我們的資源管理方案不太適合你,你也可以去自己設(shè)計一個合適自己的資源管理方案。這些方案所以來的API微信都有提供,即微信文件API和微信網(wǎng)絡(luò)API。網(wǎng)絡(luò)API可以讓用戶將文件下載到緩存空間中;文件API可以支持文件的重命名、刪除等操作。

五.HTML 5游戲發(fā)布為小游戲

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相信很多朋友關(guān)注的是,如果我已經(jīng)有H5游戲了,我怎樣把這個H5游戲發(fā)布到小游戲當(dāng)中。這個其實是微信團(tuán)隊非常關(guān)注的事情,他們希望大家的H5游戲可以去針對微信做了社交玩法后發(fā)布到微信小游戲環(huán)境當(dāng)中。我們繼續(xù)以Cocos Creator為例來看如何將已有游戲發(fā)布到小游戲。
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這張圖是我們編輯器的截圖,在這里面可以去編輯場景、UI,可以進(jìn)行資源的管理、發(fā)布、打包。
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用Cocos發(fā)布小程序需要這幾個步驟:
1.你可以從你的小程序公眾平臺上找到App ID并輸入,然后將發(fā)布平臺修改為WechatGame。
2.點擊右下角build構(gòu)建,你就會看到下面這個界面:
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4.當(dāng)調(diào)起微信開發(fā)者工具之后,你就可以做預(yù)覽操作,在手機(jī)上測試微信小游戲了。

六.小結(jié)

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總結(jié)一下知識點。
首先,微信提供游戲上的支持,并且提供了龐大用戶基礎(chǔ)和用戶分享API,這肯定會催生出完全不同的游戲體驗。我認(rèn)為社交性玩法在微信上會有更大的發(fā)揮空間,會比以往的社交平臺都要大。
其次,我們講到了微信小游戲和瀏覽器環(huán)境的2大差異:API支持和資源加載。
另外,我們推薦大家使用游戲引擎,加速游戲的開發(fā)和迭代,從而降低產(chǎn)品風(fēng)險。
同時,小游戲、手機(jī)頁游、PC頁游其實都依賴于HTML 5 的技術(shù)棧,包括Cocos Creator原生發(fā)布也都依賴于此。HTML 5 引擎提供了基于HTLM 5技術(shù)棧的跨平臺發(fā)布,為大家提供了更多選擇和可能性。
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今天我們所說的HTML 5技術(shù)棧包括手機(jī)頁游、手機(jī)原生和PC頁游。手機(jī)頁游包括QQ空間、微信小游戲、厘米秀這些Runtime方案,F(xiàn)acebook Instant Games這種純H5方案以及愛微游、瘋狂游樂場這些H5渠道等。手機(jī)原生包括各種JSB、Runtime打包游戲、微端游戲等。第三個是PC頁游,因為Flash之前宣布2020年停止更新,所以很多PC頁游上的Flash游戲現(xiàn)在也在轉(zhuǎn)成HTML 5 游戲。
簡單計算一下,我用手機(jī)原生游戲市場規(guī)模除以PC端游規(guī)模,再乘以PC頁游規(guī)模,粗略算出手機(jī)頁游的市場空間可以打到每年280億人民幣。如果說,手機(jī)頁游和PC頁游互為此消彼長的話,向上取整則可能會有500億的市場空間。中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模占全球游戲市場的25%,當(dāng)然這個數(shù)還在上升,算上這一方面,H5技術(shù)??梢灾稳蚴謾C(jī)頁游 + 部分手機(jī)原生 + PC頁游市場,理論市場容量上限可以達(dá)到2000億人民幣。所以說,現(xiàn)在做這方面的技術(shù)儲備其實是非常有價值的。

Q&A環(huán)節(jié)

1.作為個人開發(fā)者,利用微信的用戶和支付功能,而不是將微信作為一個引流工具,能否從游戲中獲得較好的收益?另外,Cocos和微信支付對接中是否有坑?
關(guān)于支付:微信小游戲目前還沒有與iOS打通,具體什么時候打通我也不太清楚。所以說能否從游戲中獲得較好的收益,這個問題應(yīng)該由微信來回答,因為這些數(shù)據(jù)如今都是保密的,包括DAU、留存率、安卓目前的收益率、用戶畫像,像用戶畫像是需要你們?nèi)プ约鹤聊サ摹?/div>
關(guān)于引流:我不確認(rèn)微信是否允許這么做。但這肯定不是微信小游戲團(tuán)隊希望看到的結(jié)果
2.微信小游戲的優(yōu)勢和劣勢有哪些?如何繞開劣勢?
當(dāng)前劣勢可能還是在于對非游玩家特點的理解上。我認(rèn)為大部分微信小游戲用戶很可能原來并不是傳統(tǒng)意義上的游戲玩家。這些玩家的游戲化需求、情感、樂趣,都和我們以往理解的手游玩家不一樣。當(dāng)然我認(rèn)為也不能把這一點完全看成劣勢,因為就算是非游戲玩家也是有游戲化需求的。問題關(guān)鍵在于怎樣正確理解、切入、服務(wù)這些大量的非游戲用戶。現(xiàn)在小游戲剛剛起步,所有人都在摸索這件事情,誰能先利用好這個平臺的用戶特點,誰就能成為這個新領(lǐng)域的巨頭。
3.目前包括已上線的十幾款小游戲都是以輕度休閑為主,處于試水階段,如何看待重度網(wǎng)游在小程序的發(fā)展?jié)摿颓熬埃?/div>
我從2個方向來講。
首先,其實在PC頁游發(fā)展上也可以看到,都是從休閑游戲(偷菜搶車位、抓奴隸)開始的,再將用戶培養(yǎng)到一定程度后才慢慢出現(xiàn)重度頁游。手機(jī)頁游也是如此,不要想著第一天就可以直接跳躍到重度游戲。行業(yè)發(fā)展規(guī)則必然是要先去培養(yǎng)和教育用戶,然后再過渡到做中度、重度游戲,我認(rèn)為不會有非??斓奶S。
其次,微信小游戲很多玩家都是非游戲玩家,他們目前對于重度游戲可能并不會很感冒。如果是重度游戲玩家,他為什么要去玩小游戲?到底小游戲用戶里有多少是重度玩家?重度玩家為什么要玩微信小游戲,而不是已有的《傳奇霸業(yè)》《奇跡MU覺醒》等重度的微信精品游戲,理由是什么?這現(xiàn)在都是需要去摸索和探討的問題。其實就算是Facebook Instant Games目前也是主要由輕度休閑游戲組成的。
其實就現(xiàn)在PC平臺來看,目前很多PC端游的品類也沒有完全移到頁游上面,典型如FPS、MOBA游戲,在PC頁游上是看不到的。平臺屬性還是天然就決定了的。端游和PC端游的用戶場景是不同的,像之前很多掛機(jī)類頁游之所以能崛起,就是因為在很多場景下用戶不具備安裝客戶端的條件,同時也無法投入過多精力去進(jìn)行端游,比如在辦公室中。目前來看,手機(jī)原聲游戲和手機(jī)頁游的用戶場景確實有所重疊,但這都需要進(jìn)一步地探討并優(yōu)化。
4.小程序?qū)Τ跏及笮∠拗票容^嚴(yán)格,目前看官方的《四川麻將》感覺很粗糙,如何突破這個限制?
初始包大小限制就是4M。粗不粗糙和初始包大小是沒有關(guān)系的,你可以首場景加載4M初始包 + 10M資源,只不過加載速度會慢而已,你的代碼加載更多也沒有問題。我認(rèn)為可能《四川麻將》粗糙的原因可能在于開發(fā)者更多考慮了用戶的等待時間體驗。我們也是建議盡量控制首場景的大小,在之后的游戲中逐漸加載更多資源,為用戶提供一種漸進(jìn)加載的游戲體驗。
5.微信小游戲不支持熱更新了嗎?
熱更新在 HTML 5 游戲中是不存在的,因為是沒有本地文件的,你永遠(yuǎn)可以更新自己的服務(wù)器內(nèi)容,讓用戶得到更新的資源。對于小游戲來說最關(guān)鍵的是,你能不能熱更新你的代碼包。你的代碼包會存儲在微信CDN中,你必須向微信CDN提交更新申請,至于具體的審核過程,還需要看后面微信官方所給出的具體方案。
6.小游戲內(nèi)存控制在多少比較合適?
這需要看用戶手機(jī)的硬件情況,開發(fā)者可以做的就是盡量控制不要讓內(nèi)存占用持續(xù)增長,維持在某一個峰值以下。我認(rèn)為控制在100M以下比較安全。H5游戲一般是控制在150M以內(nèi),200M也是可以跑,但不安全。安卓一般內(nèi)存會比蘋果手機(jī)要大,所以在測試的時候優(yōu)先測試蘋果手機(jī),尤其是 iPhone 6,如果沒有崩潰現(xiàn)象,基本上就是可以了。