校園O2O商城有什么發(fā)展前景?

校園O2O過時了嗎?當(dāng)馬云提出“新零售”后,O2O的經(jīng)濟模式又流行起來,如春風(fēng)般吹拂著每一個大學(xué)校園。全國將近5000萬的大學(xué)生,平均大學(xué)生月生活費1500元,生活服務(wù)類的費用要占一大半,可想市場前景之大,人人都想在高校校園這個千億級的市場中占有一席之地。

如今的校園大學(xué)生都是以90后、00后為主,懶、宅和快節(jié)奏是大多數(shù)人的標(biāo)簽,因而催生了校園O2O經(jīng)濟和共享經(jīng)濟。目前,針對高校校園O2O市場,可以從外賣切入,可以從配送切入,可以從信息切入,可以從打印切入,從高頻剛需切入。

要做好校園O2O,首先,要了解高校環(huán)境,了解大學(xué)生,熟悉他們在學(xué)校生活中的需求是什么,并發(fā)現(xiàn)其中的商機。其次,自建校園創(chuàng)業(yè)團隊,可以和知名的校園平臺合作。如何管理龐大的校園團隊,如何協(xié)調(diào)合作商家,保證服務(wù)質(zhì)量,是需要不斷嘗試的,實際操作中還會面臨各種挑戰(zhàn)。

那么如何做好校園O2O,有哪些經(jīng)驗可以學(xué)習(xí)呢?

1、對于校園O2O市場來說,只有專注高頻剛需、極致服務(wù)、口碑價格以及快速迭代才可破局而出,特別是口碑和價格,更要重視客戶口碑,價格上也應(yīng)該好好細(xì)分。

2、對于校園O2O消費者來說,針對學(xué)生痛點,校園O2O長遠(yuǎn)發(fā)展的前提并不是單量多或送貨快,而是其他的因素。

(1)高性價比的可持續(xù)性,為學(xué)生持續(xù)提供物美價廉的東西,學(xué)生經(jīng)濟能力能夠承受;

(2)支付方式高度自由,多種支付方式并存;

(3)場景的多元化,任意場景即可銷售;

(4)細(xì)分學(xué)生群體的品類定制,定制學(xué)生產(chǎn)品將是重要的利潤來源;

(5)配送上門省時貼心,區(qū)分即時配送和定時配送。

最近,新零售這個概念十分火熱,主打開放式零食貨架,它有很多弊端,主要有兩點,一是人少的地方不會提供這種開放式零食貨架,二是開放式貨架零食容易丟失,投放在市面的零食架基本上都是在試水。其實,它的本質(zhì)就是校園商城,但是它主要是資本經(jīng)營的,學(xué)生創(chuàng)業(yè)者根本沒有機會。

校園商城是一個不錯的項目,經(jīng)營一些學(xué)生購買頻次較高的商品,輕松滿足學(xué)生們的需求,采用自營,就能直接從廠家那里采購商品,提升盈利能力和對商品的把控能力。

如果配送上門,在時間點上,要分清何為即時需求,何為計劃需求。學(xué)生居住比較集中,建議送貨到門,可以充分利用學(xué)生兼職廉價勞動力,可以同時配送更多訂單,節(jié)約配送成本,養(yǎng)成消費習(xí)慣,解決了有些大學(xué)宿舍零距離到達(dá)的限制。

校園O2O模式幫助在校大學(xué)生積累實踐經(jīng)驗,完成從校園到社會的過渡。校園O2O應(yīng)該全渠道,全盤打通、融合在一起的,沒有線上線下之分。無論在線上還是線下的場景,商業(yè)最關(guān)鍵的是給消費者提供超預(yù)期的服務(wù),創(chuàng)造超預(yù)期的價值。未來校園O2O將會實現(xiàn)商業(yè)的信息化和數(shù)字化,將會發(fā)生不可估量的價值。

北京幼教app開發(fā)公司

北京app開發(fā)公司【億點時代】表示,隨著人們的經(jīng)濟水平的提高和二胎政策的開放,幼兒教育已成為一個朝陽行業(yè),而國外教育理念的引進(jìn)和移動互聯(lián)網(wǎng)熱潮的興起,讓幼兒教育軟件app開發(fā)成為眾多創(chuàng)業(yè)者瞄準(zhǔn)的一個方向。來分析一下幼兒教育軟件app開發(fā)的發(fā)展前的目標(biāo)用戶群體是0-6歲的幼兒,大概有1.8億人,而每年的新出生人口有2000多萬,全國大概有20萬所幼兒園,200萬名幼兒教師,預(yù)計到2020年,我國的在校幼兒園人數(shù)可能達(dá)到4000萬人,而這4000萬的幼兒后面又有16000萬的幼兒家長,隨著二胎政策的放開,幼兒的數(shù)量將會更為龐大,而目前人們的經(jīng)濟水平提高,幼兒教育也比以前更得到家長的重視,家長為了讓孩子得到更好的教育更愿意投入資源和金錢。

應(yīng)用開發(fā)的市場中,競爭對手有多少呢?據(jù)調(diào)查顯示,市場上運作好的產(chǎn)品占領(lǐng)幼兒園不足1.5萬家,目前占總市場率不足5%。市場機會巨大。

目前幼教APP應(yīng)用中,經(jīng)營得好的產(chǎn)品有智慧樹、貝聊、寶貝佳等,而智慧樹、貝聊已經(jīng)獲得過融資,市場主要針對的是北京和廣州。而這些幼教app中,功能大同小異,比如群組圈子、安全接送、視頻監(jiān)控、家園共育、邀請鏈接、在線商城、免費電話等功能,大

部分分為老師版和家長版。

從上面可以看出目前的幼教APP應(yīng)用中,產(chǎn)品雷同,模式也比較單一,而且由于沒有社交屬性,所以用戶黏性偏低,造成產(chǎn)品創(chuàng)新能力差,用戶體驗度也比較差,而且目前的幼教APP應(yīng)用大部分選擇與幼兒園合作,只有進(jìn)入幼兒園的孩子才可以進(jìn)入app,而且產(chǎn)品定位

從家長角色出發(fā),以管理孩子為主,其實并沒有為孩子帶來多大的教育便利。

如果想要進(jìn)軍幼教APP應(yīng)用開發(fā)市場,可以嘗試從教育本身出發(fā),強化其教育功能,弱化其管理功能,真正從功能上為幼兒提供便利,而且可以嘗試開放型注冊,不與幼兒園進(jìn)行關(guān)聯(lián),也可以提高產(chǎn)品的競爭力和降低產(chǎn)品的推廣難度,并且可以嘗試增加社交屬性,留

住用戶,再來結(jié)合盈利模式,先積累用戶量,然后利用用戶量進(jìn)行變現(xiàn)。

共享家居app開發(fā)方案

北京app開發(fā)公司【億點時代】表示,共享家具,即是把家具拿出來共享的服務(wù)平臺,不僅可以出售家具,而且還是一個以租代買、以租轉(zhuǎn)買為切入點的平臺,滿足大眾對家居的需求,所以在共享家具APP定制開發(fā)平臺上,會給消費者提供全品類家居產(chǎn)品租賃,比如:空調(diào)、彩電、洗衣機、家居裝飾物 。定制開發(fā)共享家具APP平臺,一方面是因為共享租賃的風(fēng)口已經(jīng)到來,發(fā)展共享家具市場也只是迎風(fēng)而上;另一方面,對傳統(tǒng)家具企業(yè)來說,互聯(lián)網(wǎng)+共享的發(fā)展,必然會引起消費者的注意,而互聯(lián)網(wǎng)家具共享也是一個萬億級容量的市場,值得深耕。

從行業(yè)的發(fā)展意義看來,發(fā)展共享家具行業(yè),大大提高了家具的使用率,同時也促進(jìn)舊家具的流通共享。這種模式成型后,將有望緩解當(dāng)前家具行業(yè)嚴(yán)重產(chǎn)能過剩的問題。

目前共享家具APP平臺的發(fā)展模式主要分為兩種,即是B2B和B2C,像抖抖家居不僅面向C端,同時也為租房分期平臺及中介、長租公寓及個人二房東等B端企業(yè)服務(wù),意在以B2C以及B2B2C的方式快速布局。北京APP開發(fā)公司認(rèn)為,在發(fā)展模式上,共享家具APP定制開發(fā)平臺其實是可以多個模式發(fā)展,擴大服務(wù)范圍。

從目前共享家具APP定制開發(fā)市場的發(fā)展情況看來,從消費者對共享家具行業(yè)的緊密關(guān)注熱度看來,共享家具將會成為新的共享風(fēng)口,在現(xiàn)在這個共享經(jīng)濟時代,家具租賃有望成為發(fā)展空間大的品類之一。對于這種新商業(yè)模式的下一步走向,小編會繼續(xù)關(guān)注,然后跟大家一起分享。

很多企業(yè)為了吸引用戶,開發(fā)各種五花八門的APP,量多還不如質(zhì)好,現(xiàn)在的APP預(yù)估把財力和人力重點放在完善各功能板塊和更新內(nèi)容上,打造一個不能取代的APP。

蘋果官方公開APP該如何獲取編輯推薦

隨著ios11系統(tǒng)的全面上線,新版appstore也進(jìn)入大家的視線,在新版appstore下,傳統(tǒng)榜單被置后,蘋果編輯被賦予更大的權(quán)力,因此開發(fā)者在近段時間十分的關(guān)注怎樣的APP才能獲得蘋果的推薦。為大家?guī)砹颂O果官方公開的APPStore編輯團隊在推薦應(yīng)用程序時會參考的哪些因素,下面我們就一起來看看吧。

 你的APP需要一個故事

App Store 編輯會討論背后有獨特故事的 app,例如,探究開發(fā)者如何發(fā)布出一款顛覆了整個行業(yè)的 app,或者 app 如何幫助客戶解決了獨特的難題等。

PS:蘋果在許多年里都是科技創(chuàng)新的引領(lǐng)者,因此,擁有創(chuàng)新精神的APP更容易被蘋果編輯接受與喜愛。

 APPStore編輯會十分關(guān)注新上架APP

在挑選精選 app 時,蘋果的編輯會從所有類別中尋找高品質(zhì)的 app,尤其關(guān)注新上架的 app 以及推出重大更新的 app。編輯考慮的因素包括:

用戶界面設(shè)計:app 的易用性、吸引力、綜合品質(zhì)

用戶體驗:app 的效率和功能

創(chuàng)新:app 能否解決客戶的特有難題

本地化:高質(zhì)量和相關(guān)性

輔助功能:高度集成的功能

App Store 產(chǎn)品頁面:極具吸引力的屏幕快照、App 預(yù)覽和內(nèi)容提要

獨特性

對于游戲類應(yīng)用程序來說

對于游戲類應(yīng)用程序,蘋果編輯還會考慮以下方面:

游戲設(shè)置與玩家參與度

畫面和性能

音頻

敘事和故事性

可重玩性

游戲的操控性

如何把你的故事分享給蘋果編輯

如果你準(zhǔn)備推出新的APP或重大更新,而恰好 app 背后有獨特的故事想與蘋果的編輯團隊分享時,可以在發(fā)布的6至8周前告知蘋果編輯

 聯(lián)系地址

https://idmsa.apple.com/IDMSWebAuth/login.html?path=%2F%2Fcontact%2Fapp-store%2Fpromote%2F&appIdKey=891bd3417a7776362562d2197f89480a8547b108fd934911bcbea0110d07f757

最后蘋果官方表示,pp Store 編輯采用信息豐富又饒有趣味的方式,呈現(xiàn) app 的精彩之處。編輯會綜合多方面因素,最終挑選出會受到客戶喜愛的出色產(chǎn)品。在呈現(xiàn)或精選 app 時,蘋果絕不進(jìn)行競價排名,也沒有逐一羅列的入選條件可查。

新零售時代下:不是O2O 而是O乘O

互聯(lián)網(wǎng)不是萬能的,它只是個工具。

新零售時代下確實不是O2O,確實是O*O。

 對于消費升級大環(huán)境的思考

在整體國內(nèi)消費升級的帶動下,無論是3C,家電,快消品和服飾家居等產(chǎn)品。消費者對品質(zhì)/產(chǎn)品升級的關(guān)注前所未有。這幾年個人消費者的年度花費購買量上也逐年提升,根據(jù)《2016年國民經(jīng)濟和社會發(fā)展統(tǒng)計公報》計算,2016年我國人均GDP已經(jīng)達(dá)到了53817元。突破了5萬大關(guān),對比15年依然保持高速增長。電商(京東)2016財年年報也顯示,ARPU值(人均消費)也從2015年的2740元提升到2016年的2844元。再到具體的農(nóng)夫山泉紅瓶礦泉水以前市場上零售價1塊錢/瓶大家買的很自然,現(xiàn)在2塊錢/瓶大家買的同樣也很自然。像食品/3C/家電中的很多品牌也都在往中高端產(chǎn)品去突破,如農(nóng)夫的嬰兒水,NFC果汁,筆記本中的雷神游戲本等,都在為滿足消費升級而推出中高端細(xì)分類商品。對于進(jìn)口商品也是如此,尤其這兩年各個電商平臺和跨境電商中的進(jìn)口商品增量都遠(yuǎn)高于國產(chǎn)產(chǎn)品的增量,線下實體CVS(便利店),山姆店和中高端超市也發(fā)展迅速。消費者也不再只知道單一的某進(jìn)口品牌,如:10年說起前進(jìn)口飲用水,普及率最高的為只是依云礦泉水一家。問起第二個,大多數(shù)人是關(guān)注不到的。但現(xiàn)在以VOSS為代表的各類品牌銷量也大幅度提升,消費者認(rèn)知度也在急劇提高。在消費升級整體趨勢的帶領(lǐng)下,這確實給各個品類,及國內(nèi)外各品牌和代理商,運營公司們帶來很好的發(fā)展機會??梢哉f我們是處在最好的發(fā)展階段,每個人都可以賺錢。但不可否認(rèn),在這個趨勢下,我們的整體零售業(yè)態(tài)將會帶來前所未有的變革。有的人抓住變化發(fā)展起來,有的人抓不住沒落下來。舉例進(jìn)口牛奶三年前品牌眾多,在中國做進(jìn)口牛奶的貿(mào)易商也有很多,但現(xiàn)在集中到以歐德寶,安佳,Arla,德運等為代表的6-7個品牌上,他們占據(jù)市場60%以上的份額,做他們生意的貿(mào)易商從中受益,但其余品牌的貿(mào)易商該轉(zhuǎn)型的轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)為代理其他品牌的代理其他品牌。消費升級和新零售不是個偽命題,但帶來的對零售業(yè)態(tài)的各個環(huán)節(jié)變革,如果不抓住核心,沒有及時從內(nèi)部變革,沒有做人才的挖掘和培養(yǎng),就果不能跟上市場變化,這些升級也不是個好事。

  對于產(chǎn)品升級的思考

在消費升級的大趨勢下如何發(fā)展,首先會遇到的是產(chǎn)品升級,以下思考供參考和討論。

1.商品品質(zhì)升級的思考

這個很容易理解,有錢了就想買更貴的東西。為了保留足夠的利潤,符合消費者愿意購買更好的心理。產(chǎn)品品質(zhì)必然升級,無論是3C/家電的慢消品還是對食品/化妝品等的快消品。手機/筆記本中的CPU計算速度越來越高,屏幕清晰度越來越高,軟件的使用體驗也來越好,這些都會滿足升級需求。對標(biāo)準(zhǔn)化商品很容易以運算速度等治標(biāo)來體現(xiàn)品質(zhì)升級。但對快消品等相對非標(biāo)品的產(chǎn)品而言,如何界定品質(zhì)升級?

拿食品舉例,品質(zhì)這種太虛的詞匯其實可以被其他指標(biāo)替代,如進(jìn)口商品從國家好感度上去定義(還是有很多國人認(rèn)為進(jìn)口商品更安全,品質(zhì)更好),也可以拿牛奶中的蛋白含量增加,添加劑減少來定義?!に袁F(xiàn)在不論是貿(mào)易商還是廠家都在研發(fā)和代理品質(zhì)更高的產(chǎn)品(注意品質(zhì)更好需要是廣大消費者認(rèn)知范圍內(nèi)的,過于專業(yè)需要時間去培養(yǎng)市場,費用過高就得不償失了)。所以在國內(nèi)外代工廠的選擇,上游產(chǎn)品質(zhì)量和口感的把控,變得最為關(guān)鍵。目前看到很多的商品質(zhì)量,上游原產(chǎn)地都非常好的產(chǎn)品,但由于當(dāng)?shù)匚锪鳒蠛同F(xiàn)代化商業(yè)發(fā)展緩慢以及信息不對稱,人才缺乏等因素,眾多優(yōu)質(zhì)原料并未實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化。舉例:走鄉(xiāng)鎮(zhèn)尋市場的時候看到很多橙子,質(zhì)量和口感非常好,但調(diào)研得知農(nóng)民不知道怎么包裝去賣,最后只能是低價賣給當(dāng)?shù)氐呐l(fā)商送去當(dāng)?shù)氐霓r(nóng)貿(mào)市場,或者為了賣高些錢直接擺在高速公路上去賣。這些優(yōu)質(zhì)商品在中國有很多,多數(shù)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟發(fā)展并不好,這里面機會很大,對于國內(nèi)商品我們可以借助當(dāng)?shù)卣木珳?zhǔn)扶貧政策與當(dāng)?shù)卣o密結(jié)合進(jìn)行收貨和產(chǎn)品開發(fā),然后做國內(nèi)的品牌運營。

商品的品質(zhì)升級對于進(jìn)口產(chǎn)品也一樣,不同的是以前消費者對進(jìn)口品牌沒有太多概念。通過這幾年的發(fā)展,現(xiàn)在對進(jìn)口品牌的國家是有概念的,我們應(yīng)該順應(yīng)這些消費者的感知去代理商品,比如說蜂蜜,大多數(shù)人感知上都說新西蘭的好,那就代理新西蘭的蜂蜜,做中國的本土化品牌運營。這樣消費者接受程度上就占據(jù)優(yōu)勢,成功機會變大??偨Y(jié)代理進(jìn)口商品時需要考慮中國市場的消費者認(rèn)知度,越貼近,就越占據(jù)優(yōu)勢。貿(mào)易商也應(yīng)該有品牌運作的思維,單純只做貿(mào)易的空間越來越少。

2. 商品功能升級(細(xì)分類目)

消費升級,消費者對商品細(xì)分功能的升級也是現(xiàn)在的大趨勢。幾年前手機還是4.5寸屏幕,現(xiàn)在多數(shù)為5寸及5寸以上為主力產(chǎn)品,根本的原因是用戶對APP上的使用需求變得更為復(fù)雜,辦公,娛樂,購物,社交等極具增長。拿相對比較難做細(xì)分功能升級的筆記本舉例,3年前市場上只有Alienware (外星人)一個品牌的游戲筆記本,如今雷神、機械革命、MSI等眾多品牌如雨后春筍般出來,在多數(shù)品牌中,游戲筆記本已經(jīng)成為銷售額和毛利額貢獻(xiàn)的主力。新的細(xì)分需求帶來很多品牌的逆轉(zhuǎn)(PS:其實很多人都不知道雷神品牌其實是海爾公司出的)。同樣在快消品行業(yè)中也一樣,功能性細(xì)分飲料,堅果,棗類商品,全棉時代等,這幾年也發(fā)展迅速。其實多數(shù)快消品廠家的研發(fā)基地中,大多數(shù)商品是廣大消費者沒有見過的。由于之前市場環(huán)境等因素,大量好的細(xì)分類商品還放在研發(fā)中心中,并沒有上市,或者上市失敗。但這些在現(xiàn)在的市場環(huán)境中,都是極大的資源優(yōu)勢。我們應(yīng)該加強對 consumer insight的研究和調(diào)研,尋找本品類中的機會,再進(jìn)行產(chǎn)品布局。當(dāng)然 對consumer insight的研究不能僅僅依靠傳統(tǒng)research公司和第三方數(shù)據(jù)做基礎(chǔ),應(yīng)該借助更直接可以與消費者溝通的平臺進(jìn)行研究和體驗。比如:在傳統(tǒng)分析方法上增加電商平臺在線消費者提問的分析,在線提問是消費者購買前的最后一個環(huán)節(jié),信息更為直接,這些消費者的提問和疑惑都是真正可以挖掘的購買需求。

3.商品包裝定制(使用場景改變)

不同的零售場景適合不同規(guī)格的產(chǎn)品進(jìn)行售賣,目前電商、CVS、中高端進(jìn)口商店及品牌店的崛起自然而然會帶來包裝和規(guī)格上的改變。

維度一:舉例電商售賣非3C和家電產(chǎn)品,如:紙巾,茶葉,牛奶等。消費者有兩大需求,一為滿足家庭用戶的需求,二為送禮性需求。所以在電商售賣的商品更應(yīng)該為中大包裝,或者禮盒裝。舉個具體的例子,在網(wǎng)站上很難看到單瓶飲料的售賣。從消費者需求的角度來說,消費者口渴了,會在最近的實體店或者飲料機上直接購買單瓶飲料,不會在電商上下單然后等1-2天收貨。此外,從倉儲物流的Cost角度上來說,成本也Cover不住(高端飲料除外)。所以電商上應(yīng)該是售賣整箱或者至少是可以放在冰箱里的6瓶裝飲料最為適合,來滿足家庭用戶的需求。另一個是禮盒裝/紀(jì)念裝,用來送禮,所以本身可以開發(fā)紀(jì)念性和產(chǎn)品來滿足消費者送禮的需求。

維度二:中國人口多,教育程度不一,市場環(huán)境復(fù)雜。一到六線城市的消費者購買力,購買需求和接受信息的渠道都不同。所以在不同城市所用的包裝和策略也都不同。這個很容易理解,看看線下服裝實體店的實際情況就知道了,在一線城市屬于屌絲品牌的服裝,在4-5線城市反而成為高端品牌。所以從生意的角度上來說,做高端品牌應(yīng)該以1-2線城市為切入點,再往下走更可取。反之亦可,但運營層面的產(chǎn)品和渠道策略就應(yīng)該不同。

維度三:產(chǎn)品本身就是做CRM最好的切入口,現(xiàn)在由于技術(shù)的更新,信息差越來越少,消費者也越來越成熟。從品牌角度上來講不再試用高舉高打的品牌策略,拉近與消費者的距離、形成互動和Branding的提升刻不容緩。腦白金式的全轟炸策略無異于賭博,產(chǎn)品本身是離消費者最近的信息傳播入口,所以在產(chǎn)品包裝本身上建議除了做促銷信息傳播外,情感互動顯得尤為重要。加一句雞湯話,帶一句好,對本身的口碑傳播就極為有利。成功案例有很多,江小白(酒),百事可樂(Emoji罐)都是較為突出的。

 對于電商認(rèn)知的改變

流量*轉(zhuǎn)化率=銷售額這個是通用的認(rèn)知,流量即銷量的邏輯也流行了很多年。但實際上這個公示有一個背后的邏輯,就是整個互聯(lián)網(wǎng)用戶在增長期的時候是適用的,通過SEO、SEM、硬廣等運作,來搶流量,再加低價促銷刺激形成銷售,最后形成品牌和產(chǎn)品或店鋪的用戶積累??赡壳盎ヂ?lián)網(wǎng)用戶增長已經(jīng)趨于飽和,增長緩慢的大環(huán)境下,這個邏輯就不再是單一的邏輯了。同樣,以前電商的基本邏輯也是消除買賣雙方的信息差,讓用戶和品牌更緊密的直接對話(阿里就是借助這個建立起來的)。所以電商在最開始是被定義為一種銷售通路(在廠家內(nèi)部被以銷售額,毛利額等為KPI,架構(gòu)上隸屬銷售部門),而后由于可以更高效的與用戶直接對話,形成品牌提升力,就加入了營銷職能(第二階段,多數(shù)品牌的負(fù)責(zé)電商部門除了背銷售的KPI,也會有營銷的Budget,有的品牌甚至直接把電商部門劃歸公司營銷部門)。但在目前的環(huán)境下,電商實際上已經(jīng)遠(yuǎn)不只銷售+營銷+客服的電商定義概念了。舉例:在消費者洞察,數(shù)據(jù)的分析挖掘上電商有天然優(yōu)勢,速度快,信息準(zhǔn),反饋更及時的特點。這些因素就給予了品牌和商鋪調(diào)整品牌宣傳和測試新細(xì)分品類增長點得機會,低成本的挖掘和測試新的細(xì)分品類和產(chǎn)品的增長點。。在物流上,電商也已經(jīng)不僅是B2C,從某種程度上可以把像京東這樣的公司定義為物流公司。對于企業(yè)級的業(yè)務(wù),分銷業(yè)務(wù)等也可借助電商物流進(jìn)行鋪貨。(以上這兩點是共通的,因為一個產(chǎn)品在電商上賣好了,吸引的不僅是消費者,還有代理商和企業(yè)用戶,所以可以設(shè)計好方案同步推進(jìn),對于產(chǎn)品推廣有事半功倍的效果)。還有一個就是運營資金,不論是阿里的螞蟻金服還是京東的京寶貝,都涵蓋了對商家的小額貸款和消費者的消費貸款等金融服務(wù)。所以現(xiàn)在對電商的認(rèn)知不應(yīng)該是垂直的功能性認(rèn)知(如,銷售通路,營銷平臺等),而應(yīng)是橫向的數(shù)據(jù)流,物流和資金流的整合平臺,是橫向具備與企業(yè)各個部門合作的全功能性平臺。如:與零售部門,營銷部門,消費者數(shù)據(jù)挖掘部門,產(chǎn)品研發(fā)部門,供應(yīng)鏈部門和財務(wù)部門合作。中間貫穿的一條合作線是產(chǎn)品本身是否滿足市場需求,帶動企業(yè)回歸商業(yè)本質(zhì),提高企業(yè)運轉(zhuǎn)效率,降低成本和產(chǎn)品失敗概率。

 對于渠道結(jié)構(gòu)改變的思考

如上所提,電商對于物流業(yè)的改變,以及產(chǎn)品做火之后帶來的線下代理商興趣(對代理商的影響上說句題外話,大家可以問問周圍做代理的朋友們,有多少人現(xiàn)在是一睜眼就去看電商的價格,監(jiān)測他們亂沒亂價,好投訴和管上游要補貼費用。這個反過來看就是非常好的產(chǎn)品在線下代理推廣和招募的應(yīng)用方式。)但電商物流是否能全部替代線下的代理商們?就是全部洗掉目前的代理?個人認(rèn)為答案是否定的。電商是不能完全取代線下代理的職能的,但可以優(yōu)化渠道結(jié)構(gòu)。

原因有二:

第一點:電商的物流優(yōu)勢在于覆蓋面廣,并且起訂量小,配送員是用小車的散點網(wǎng)絡(luò)配送。而全國各級代理商們多數(shù)用的是大車配送。電商物流承載不了超大量的配送??梢宰龅氖?,目前區(qū)域沒有覆蓋上,或者終端店鋪太散,配送沒到位的地方。如:北京5環(huán)以外的小賣鋪,成都周邊的村鎮(zhèn)等。所以省級/市級代理,電商物流無法替代。但是可以優(yōu)化三-四級和三四線城市的代理結(jié)構(gòu)。電商物流應(yīng)該是現(xiàn)有線下渠道的增量。

第二點:電商做不了門店服務(wù),推頭,退換貨,客情維護(hù)。這個電商都不能夠大面積服務(wù)。所以就算三/四級代理,由于物流成本,商品價格等因素上拼不過電商。但可以與之配合,主做服務(wù),從電商提貨進(jìn)行周邊的散點零售終端的覆蓋。各有各的優(yōu)勢,只能是合作,并沒有誰洗掉誰的風(fēng)險。(近期京東百萬家零售店計劃就是這個邏輯。)

所以,渠道結(jié)構(gòu)改變這個趨勢不會變,但整個渠道結(jié)構(gòu)不會被顛覆,是被優(yōu)化,讓各層參與者做該干的事情,賺該賺的錢。

  對于市場營銷改變的思考

電商活了這么多年,Digital營銷5年前在廠家內(nèi)部還是屬于輔助性職能,現(xiàn)在大多數(shù)都廠家都會認(rèn)為是主要營銷工具了。原因很簡單:消費者不看電視了,多數(shù)時間都花在手機屏和電腦屏兩屏上。那Digital營銷就不應(yīng)該在被低估,和兩屏幕相關(guān)的合作都應(yīng)該成為營銷主力。數(shù)字營銷上APP合作,Social,Viral,content,硬廣等應(yīng)該大幅度增加投入。有些做的快,Marketing架構(gòu)都改為了 Content部門,IP部門等,而不是電視廣告部,線下廣告部等。那TVC就沒有意義了?答案是否定的。因為中國1-6線城市的消費者接收信息方式的差異還是很明顯的,信息差是存在的。如:1-3線城市年輕人看電視的人群減少,但是4-6線城市居民看電視的時間并沒有減弱那么多。從幾個實際的例子中也能體現(xiàn),電視購物還是很火,但在3線城市以下,或某些區(qū)域。但北上廣沒聽說還有電視購物做的特比好的案例。還有一個就是品牌服裝店,在4-6線城市某品牌服裝店賣的都是高端產(chǎn)品,同樣的品牌在一線城市就賣性價比高的體恤衫。所以不同品牌,不同產(chǎn)品,不同打法,從上往下覆蓋也行,農(nóng)村包圍城市也行。關(guān)鍵是找對營銷方法,注意:由于電商的快速發(fā)展,1-3線城市的營銷方式,確實已經(jīng)改變了,并且不可逆。

  對于組織架構(gòu)改變的思考

組織架構(gòu)是為了滿足市場環(huán)境而設(shè)立的,由于以上幾點因素的改變。組織架構(gòu)和職能也應(yīng)該相應(yīng)調(diào)整,否則在內(nèi)部就會打架,KPI亂闖,線下銷售罵線上價格影響銷售,線上業(yè)務(wù)被邊緣化等。自己把自己玩死的企業(yè)也不少。新零售時代下的組織架構(gòu)應(yīng)該從產(chǎn)品區(qū)分,營銷職能區(qū)分,線下分銷區(qū)域區(qū)分來分開做,充分授權(quán)電商部門職能,直接匯報CEO或綜合管理層(不應(yīng)是銷售老大或者營銷老大)。可以先從新品研發(fā)和首發(fā)入手,產(chǎn)品沖突小,影響少的來逐步調(diào)整,去除組織多余人員,提高效率。測試過程中陣痛期是不可避免的,所以應(yīng)該放在二把手(在公司有影響力的人)來進(jìn)行操作。對于商鋪來講就相對簡單了,直接調(diào)整,但要注意線下代理商的招募和管理。

  對于人才需求的思考

綜上所述你會發(fā)現(xiàn),這些趨勢是不可逆的,各個環(huán)節(jié)勢必會被不斷優(yōu)化。專一性人才的需求將會變得越來越少,因為銷售需要懂些營銷知識,營銷需要懂些財務(wù)和供應(yīng)鏈知識。綜合性人才將會是各個崗位都需要的。在組織中,除利用在規(guī)則上加強組織內(nèi)能互動性外,外加各核心崗位人才跨本職能的知識儲備,才能逐步避免扯皮和大公司病的出現(xiàn)。保持企業(yè)運轉(zhuǎn)效率和抗風(fēng)險能力。

最后想說句,以上的這些改變,最終目的都是為了讓生意回歸生意本質(zhì),企業(yè)運轉(zhuǎn)效率更高,成本更低。網(wǎng)上有句話我其實挺同意的,就是:“互聯(lián)網(wǎng)不是萬能的,它只是個工具?!暗艺J(rèn)為用不好這個工具也是夜郎自大,因為新零售時代下的業(yè)態(tài)變了,操作方式也變了??v觀商業(yè)史,人類從住茅草屋的時候,生意的本質(zhì)就沒有過變化,都是創(chuàng)造和滿足消費者需求滿足。但隨著社會的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,商業(yè)效率的優(yōu)化方式不斷變化。今天,生意本質(zhì)同樣也沒有變化。我們只不過用了更高效的手段更高效的讓生意回歸生意的本質(zhì)(需求的創(chuàng)造和滿足),只不過是順應(yīng)趨勢而已,想清楚就好。當(dāng)然,中國1-6線市場各個環(huán)境不同,正確的運作方式?jīng)]有唯一性,過于擔(dān)憂新零售帶來的變化也沒必要,選對合適的打法才是真的。

社區(qū)O2O商業(yè)激活的3個關(guān)鍵因素

作為一個物業(yè)從業(yè)者,我經(jīng)常會碰到這些問題:社區(qū)O2O到底是個真命題還是偽命題?社區(qū)商業(yè)到底要怎樣才能激活?“去物業(yè)化”思路是否就是物業(yè)企業(yè)的華麗轉(zhuǎn)型?

卡爾維諾說過,我們生活在一個有開始但是沒有結(jié)束的故事構(gòu)成的世界里?,F(xiàn)在的社區(qū)O2O就像是這樣:你看到它在開始,但是這個沒有結(jié)束的故事仍在繼續(xù)——隨著店商、電商流量紅利的沒落,社區(qū)作為第三極消費渠道,圍繞社區(qū)的流量、數(shù)據(jù)、變現(xiàn)的本地化服務(wù)場景大戰(zhàn)正剛剛開始。

從“最初的夢想”到“夢醒時分”,大多數(shù)社區(qū)O2O從業(yè)者都在經(jīng)歷過這樣一個心路過程:從懷著改變社區(qū)消費生態(tài)的初心進(jìn)入,進(jìn)而找到一個業(yè)務(wù)(需求)切入口,到現(xiàn)在平臺規(guī)?;瘮U張和本地化整體運營能力的不斷產(chǎn)生沖突而帶來運營成本上升陷入囧況,社區(qū)O2O商業(yè)激活似乎進(jìn)入了一個黑洞時代!

做不好本地化效率 社區(qū)O2O等于0

談社區(qū)O2O商業(yè)激活之前,我們首先要弄明白社區(qū)O2O的商業(yè)邏輯。

從生態(tài)進(jìn)化角度來看,社區(qū)O2O是這樣一個全新的商業(yè)邏輯概念:社區(qū)在技術(shù)驅(qū)動下不斷生長進(jìn)化出商業(yè)基礎(chǔ)設(shè)置(物聯(lián)網(wǎng)、云計算、智能化物業(yè)硬件),全新的生產(chǎn)要素(住戶行為大數(shù)據(jù))、全新的社會分工體系(網(wǎng)格化管理、網(wǎng)狀實時協(xié)同)、全新的商業(yè)模式(個性化、柔性化、定制化)、全新的組織模式(平臺化),社區(qū)O2O這個新物種誕生為我們創(chuàng)造了“智人社區(qū)”的理想生活模式。

而在商業(yè)生態(tài)模式的構(gòu)建上,無非都是三重產(chǎn)品體驗:產(chǎn)品終端(社區(qū)生活服務(wù)或垂直業(yè)務(wù))+價值圈層(獨特價值主張)+云端服務(wù)(資源云和大數(shù)據(jù)云),比如長城物業(yè)旗下社區(qū)生活服務(wù)平臺【一應(yīng)生活】強調(diào)的三種產(chǎn)品體驗?zāi)J剑寒a(chǎn)品終端(社區(qū)生活服務(wù)APP)+云端服務(wù)(一應(yīng)云動中心)+價值圈層(三好戀家)的三重產(chǎn)品體驗,圍繞功能出色的“產(chǎn)品終端”(物業(yè)繳費、停車、門禁線上場景位移),打造讓住戶愿意場景歸屬的“三好戀家價值群落”,通過獲取資源的云端服務(wù)為社區(qū)提供生態(tài)布局,從商業(yè)邏輯層面來說為商業(yè)激活的設(shè)置了合理性路徑邏輯。

的確,物業(yè)社區(qū)O2O的商業(yè)邏輯,應(yīng)該是有這樣搭建一種生態(tài)的能力:先做好基礎(chǔ)物業(yè)云服務(wù),做好大數(shù)據(jù)和物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)升級,然后才是跨平臺、多維度、多產(chǎn)品的全面分發(fā),比如到家服務(wù)、社區(qū)購物、社區(qū)金融等延伸產(chǎn)品。這就要求社區(qū)O2O平臺必須擁有平臺整體運營和單店運營能力操盤能力。這種更關(guān)注線下0的商業(yè)操盤手法,商業(yè)路徑最終指向兩個維度:信用關(guān)系和效率體系,信用關(guān)系物業(yè)公司這點有得天獨厚優(yōu)勢(物業(yè)和業(yè)主是一種強粘附的熟人關(guān)系),需要突破的核心能力是做好本地化效率。

而要做好本地化效率,離不開以下三個因素的考量維度:

獲取社區(qū)流量的可能性。來自對社區(qū)用戶的洞察、對流量變化的感知和對新價值的發(fā)掘,是本地化效率的入門級能力,也是容易切入的新價值機會,只要垂直進(jìn)入且以傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的流量補貼思維進(jìn)入,這點大多數(shù)社區(qū)O2O操盤手都做的到;

構(gòu)建新入口的獨特性,找到入口解決方案。對于物業(yè)社區(qū)O2O來說,也就是針對社區(qū)家庭入口的智能硬件和服務(wù)的解決方案,具體體現(xiàn)在智能停車、門禁、物業(yè)繳費等物業(yè)服務(wù)場景的介入和平臺習(xí)慣養(yǎng)成;

提供內(nèi)容與本地化連接的價值匹配。這里所說的內(nèi)容也可以理解為提供的服務(wù)和商品,是圍繞社區(qū)家庭入口的泛需求對接和內(nèi)容價值再設(shè)計,在商業(yè)上表現(xiàn)為更開放的需求連接可能和更為多元的變現(xiàn)渠道。它是本地化效率指數(shù)級價值的引爆點,同時也是物業(yè)型社區(qū)O2O最難點,它考量著物業(yè)公司的產(chǎn)品開發(fā)能力、供應(yīng)鏈能力、營銷能力、社區(qū)配送能力及大數(shù)據(jù)算法等整體綜合能力。

在本地化效率上,大多數(shù)操盤手都在第二和第三個層面陷入困頓,也因此陷入“啤酒漩渦”而淘汰出局。

商業(yè)變現(xiàn) 要設(shè)計好“場景流”

不容置疑,在移動支付和共享經(jīng)濟的驅(qū)動下,今天的消費場景產(chǎn)生位移:友唱對于傳統(tǒng)KIV的創(chuàng)新,超級猩猩對健身房的顛覆,拼多多熟人社交的拼團模式,讓人流在新的場景中流動并找到生活意義,從而呈現(xiàn)以個體為核心的商業(yè)價值變現(xiàn)和生態(tài)布局。

從商業(yè)角度來說,有場景流就有商業(yè)可能。場景流是情緒的流動、信息的流動、數(shù)據(jù)的流動和空間的流動,意味著更加情景化、動態(tài)化,體驗化,會帶來用戶情緒的全新涌現(xiàn)和全新需求,從而在空間場景中流動會生成新的符號標(biāo)簽。比如定位【亞洲精華所在】的新加坡,摩天大樓+博物館+ 藝?yán)然顒雍驼箷?新興街區(qū)和精品酒店+音樂會和大膽的音樂創(chuàng)作,設(shè)計、創(chuàng)意、靈感構(gòu)筑了新加坡的創(chuàng)造活力,設(shè)計之都的定位完成了新加坡的聰明轉(zhuǎn)型和商業(yè)流轉(zhuǎn),這是場景突破空間感受的典型范例。商業(yè)變現(xiàn)首先要設(shè)計好場景流,而社區(qū)O2O 商業(yè)要變現(xiàn),關(guān)鍵在于社區(qū)消費的場景流的動態(tài)流動設(shè)計。

對于社區(qū)O2O而言,基于1公里社區(qū)圈的本地生活服務(wù)場景也不是單純的節(jié)約時間,它必須更加表現(xiàn)為家庭消費消磨時間的形態(tài),通過對社區(qū)家庭消費痛點的發(fā)掘與解決,從社區(qū)環(huán)境與技術(shù)條件的變化出發(fā),創(chuàng)造與改善社區(qū)用戶的觸點和動線合理性,以創(chuàng)造場景流,最大限度地用戶的留存、轉(zhuǎn)化及復(fù)購,這樣才是社區(qū)O2O商業(yè)的出口。

在社區(qū)這樣相對封閉的生態(tài)空間,單純的工具入口(物業(yè)繳費、門禁、停車、報修等)顯然不能帶來實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)的直接消費場景。APP平臺的留存率和轉(zhuǎn)化率、活躍度及各項KPI,都需要針對社區(qū)用戶進(jìn)行分級分層分時,做好場景流的行為路徑設(shè)定和相對應(yīng)的內(nèi)容匹配,以便讓社區(qū)用戶產(chǎn)生更多的時間沉浸感。

對于每個社區(qū)用戶來說,他們在社區(qū)應(yīng)該形成這樣的場景流體驗:社區(qū)O2O生活服務(wù)平臺不僅僅是家庭管理工具(好家好物),更是和家人參與鄰里活動,享受美麗時光(好時光)的場景。對于社區(qū)用戶來說, 【好家.好物.好時光】變成了物業(yè)型社區(qū)O2O進(jìn)行本地化生活場景的符號標(biāo)簽,更是賦予了社區(qū)家庭在社區(qū)這個空間形態(tài)不同的價值體現(xiàn),由此帶來了消費情緒的集體涌現(xiàn),從而實現(xiàn)家庭服務(wù)和集采消費行為。圍繞[好家好物好時光]的體驗設(shè)計不僅僅是整個交易鏈條的美學(xué)設(shè)計,更重要是完成對社區(qū)用戶價值的意義賦能。

商業(yè)復(fù)制要靠單店業(yè)務(wù)模式

大多數(shù)社區(qū)O2O平臺貪大欺小,以為做好平臺入口,就會像BATJ一樣形成量子效應(yīng)。而事實上,在大平臺整體運營思維上,單個相對封閉型的社區(qū)生態(tài)個性化、復(fù)合性需求,和平臺去中心化的規(guī)模化發(fā)展形成矛盾,給平臺整體運營帶來一定操盤難度,使得很多社區(qū) O2O 項目線下推廣成本居高不下,難以發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的 “規(guī)模、連接、速度” 優(yōu)勢而無功折返,社區(qū)O2O面臨單店業(yè)務(wù)模式模糊,商業(yè)規(guī)?;瘡?fù)制而進(jìn)入發(fā)展瓶頸。

社區(qū)O2O和傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)最大的區(qū)別是“有中心化”的概念:平臺的規(guī)模需要一個個社區(qū)的能量和體量支撐,這里所指的能量和體量是基于社區(qū)家庭剛需和高頻需求的的開發(fā)和適配能力。線上大平臺業(yè)務(wù)好說,這個邏輯和電商邏輯差不多,它是去中心化的。

對于社區(qū)O2O來說,它是單個社區(qū)流量留存和活躍度提升后的事情;而對于平臺來說,每一個社區(qū)相當(dāng)于一個阿米巴活力組織,就相當(dāng)于一個一線業(yè)務(wù)部門。只有把單個社區(qū)用戶需求能力數(shù)據(jù)化,更好地滿足社區(qū)用戶多元化、個性化的場景需求,前端具有足夠強大的數(shù)據(jù)積累及分析能力,后端有靈活快速的供應(yīng)鏈反映能力,進(jìn)而通過動態(tài)算法的精準(zhǔn)化設(shè)計和推送,對流通鏈、價值鏈、體驗鏈進(jìn)行重塑,這才是單店運營的王道。而針對每個社區(qū)區(qū)塊鏈下的適配服務(wù),無論是商品和服務(wù)供應(yīng)鏈的都需要強調(diào)每個運營節(jié)點的可視性,做好每條業(yè)務(wù)線的贏利點設(shè)計,這才是單店運營成功的關(guān)鍵,也是社區(qū)O2O商業(yè)復(fù)制的關(guān)鍵!

周雖舊邦 ,其命維新!商業(yè)法則證明人的天性,越來越快的認(rèn)知升級加速了新的商業(yè)想象,消費者心中的舒適區(qū)不斷突破!越過山丘,翻越社區(qū)O2O遇上的墻!無論是庫茲韋爾提出的奇點臨近,還是我們感受的社區(qū)O2O的奇點已至,或許我們只能從赫拉利的新智人表述,跟隨人工智能和數(shù)據(jù)化時代,我們才能管窺社區(qū)O2O大爆炸的商業(yè)邏輯和未來走向。

App Store的小改變,APP開發(fā)商注意到了嗎?

你注意到新App?Store中一個小小的彩蛋了嗎?它雖然十分十分的微妙,很多人根本就不會去注意到它,但是,一些朋友認(rèn)為,這個小小的彩蛋其實是一個非常重要的東西,它或許會引領(lǐng)我們回到蘋果的核心和代表著App?Store對于蘋果的意義。

首先,在新的App?Store中,游戲被從普通應(yīng)用中獨立出來,成為一個單獨的標(biāo)簽。讓我們再看App?Store游戲類別的圖標(biāo),它是一個小小的火箭。然后我們將它放到蘋果公司Logo的葉子上,沒錯,它們無縫吻合,或許你可以這樣看,它就是基于蘋果公司Logo上的這片葉子所設(shè)計的。

一些朋友認(rèn)為,蘋果之所以這么做,是因為他們清楚的了解到游戲在App?Store生態(tài)系統(tǒng)中的重要性。

電子軟件協(xié)會之前的一項研究發(fā)現(xiàn),美國有1.55億人在玩電子游戲,其中有53%的玩家在移動設(shè)備上玩游戲,而移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)360億美元。所以說,將一個標(biāo)簽頁用于游戲(只有它自己的獨特的標(biāo)簽)是必要的。然而,僅僅這樣做顯然是不夠的。所以,蘋果公司用它自己標(biāo)志性的標(biāo)志來制造這個小小的火箭。這只是將新App?Store與悠久的歷史聯(lián)系起來的其中一種方式。

還記得喬布斯曾經(jīng)說過的話嗎?“你是一名APP開發(fā)者,你花了兩周時間,也許更長一點,寫了這個神奇的應(yīng)用,你的夢想是什么?你的夢想是把它放在每一個iPhone用戶面前,希望他們喜歡它,然后買它?!?/p>

隨后我們也看到了iPhone是如何與App?Store一起成長的,而在這個過程中,我們也看到了越來越多優(yōu)秀的游戲出現(xiàn)在App?Store上,而且整個移動游戲行業(yè),近幾年來一直都蓬勃發(fā)展。

App?Store剛剛上線的時候,僅僅只有幾百款應(yīng)用?,F(xiàn)在,App?Store上的應(yīng)用數(shù)以百萬計,不過在iOS?11之前,App?Store從未有過重大的設(shè)計更新。喬布斯在2008年推出的App?Store的菜單選項——特色、類別、排行榜、搜索和更新,它的界面風(fēng)格在過去的日子里一直都保持不變,而到了iOS?11?,它終于迎來了很多的變化。

除了游戲這個選項以外,我們還看到了Today標(biāo)簽的出現(xiàn),它代表了最廣泛和最基本的App?Store的改變,在這里,世界各地的編輯將不同的應(yīng)用以故事的形式串聯(lián)在一起,每天為你推送。Today中,你將可以看到一些重磅App全球首秀、新版本發(fā)布,并且重新認(rèn)識最愛的應(yīng)用。同時,編輯們還會提供“how?to”和“tips”兩種內(nèi)容,幫助用戶更好地、更具創(chuàng)造性地使用那些應(yīng)用。

如果你已經(jīng)更新了iOS?11,并對App?Store進(jìn)行了仔細(xì)的觀察,你會發(fā)現(xiàn)Today幾乎就像是一本數(shù)字雜志。

至于蘋果的目標(biāo),他們不是用他們的應(yīng)用技術(shù)來炫耀,而是給應(yīng)用用戶提供一種讓他們可以在App?Store之外發(fā)現(xiàn)新鮮事物的視角和洞察力。

而之前我們也提到過了,蘋果也希望能通過更新App?Store,讓更多APP開發(fā)?者優(yōu)秀的App可以得到推廣,而且無處不在的應(yīng)用程序意味著它們已經(jīng)成為我們文化的一部分。與用戶們分享這些故事,其實也可以給開發(fā)者提供了一個機會,讓他們可以用這種文化來記錄。

而不少專家也表示,“這些升級讓應(yīng)用營銷人員有更多機會脫穎而出,并優(yōu)化應(yīng)用排名。營銷人員必須創(chuàng)造更多的編輯內(nèi)容去適應(yīng)他們的故事,同時還要掌握最新的應(yīng)用商店優(yōu)化營銷技巧?!?/p>

當(dāng)然了,新的變化或許也會帶來新的壓力,比如說app開發(fā)者如何去通過更真實的方式去講述他們的故事。

程序員、應(yīng)用程序開發(fā)者和播客作者M(jìn)arco?Arment就認(rèn)為,這些變化可能會給應(yīng)用程序消費者帶來更多的價值,也會給開發(fā)者帶來一些價值?!暗也徽J(rèn)為這會對絕大多數(shù)開發(fā)商產(chǎn)生積極或消極的影響?!盇rment說:“我們大多數(shù)人都是通過應(yīng)用商店的搜索排名來搜索相關(guān)的關(guān)鍵詞,這些和往常并沒有什么區(qū)別。”

與其他編輯操作一樣,App?Store的編輯團隊將會撰寫及時和熱門的故事??傊珹pp?Store的變化是方方面面的,不知道你有感受到了沒有。

其實我們從App?Store現(xiàn)在的改變也能夠看得出一些趨勢。比如蘋果它一直想要打造一個非常具有社區(qū)化的體驗。App?Store現(xiàn)在已經(jīng)不僅僅是一個售賣應(yīng)用的商店,它也變得更加社區(qū)化了,不知道,你會喜歡App?Store的改變嗎?

 

面對iPhone X 看看全世界的APP開發(fā)者怎么適配?

裝修行業(yè)進(jìn)入O2O發(fā)展新態(tài)勢

裝修行業(yè)在10年前的業(yè)務(wù)模式是用業(yè)務(wù)員點對點的推廣宣傳,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,今天裝修APP都是通過移動互聯(lián)網(wǎng)來實現(xiàn)O2O線上線下推廣。通過互聯(lián)網(wǎng)的推廣,裝修公司的建材、家具、設(shè)計、技術(shù)人員等,得到了很大的展示和發(fā)展空間?;ヂ?lián)網(wǎng)可以把更多的裝修公司和設(shè)計技術(shù)人員及所有產(chǎn)品展示到全國各地。

相信,在未來的10年內(nèi),每個人、每個企業(yè)都會離不開互聯(lián)網(wǎng)。讓互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)線上交易線下體驗的發(fā)展趨勢,讓顧客一目了然各類裝修的風(fēng)格,節(jié)省顧客在線下找裝修公司難和到裝修公司交流談方案的時間,同時也節(jié)省了裝修公司在線下找顧客的人力成本。

北京首個人民調(diào)解APP上線 可受理案件并在線交流

近日,以“新街口·新調(diào)解”為主題的新街口街道人民調(diào)解移動應(yīng)用客戶端(人民調(diào)解APP)上線發(fā)布活動舉行。法制晚報·看法新聞記者獲悉,這是西城區(qū)乃至北京市首個人民調(diào)解APP,市民可通過該APP隨時拍證據(jù),即時查調(diào)解事件結(jié)果。

北京市司法局相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,目前本市有7萬多人民調(diào)解員,20萬的調(diào)解事件,新街口這個APP只是一個開始,要注重服務(wù),以及注重大數(shù)據(jù)的分析,將這個APP做到可復(fù)制可推廣。

新街口街道辦事處相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,按照使用人群不同,人民調(diào)解APP開發(fā)了工作版、公眾版和管理版三個信息化平臺。工作版由地區(qū)各級各類人民調(diào)解組織的人民調(diào)解員使用。主要功能包括:受理人民調(diào)解案件、證據(jù)采集和固定、人民調(diào)解協(xié)議制作、電子簽約、歷史卷宗查詢以及和業(yè)務(wù)主管部門、當(dāng)事人進(jìn)行在線溝通等。

公眾版是由人民調(diào)解案件的當(dāng)事人使用。當(dāng)事人可以通過掃描二維碼將人民調(diào)解APP下載到自己的智能手機,通過輸入身份證號、手機號等信息進(jìn)行注冊登錄。公眾版的主要功能是在線查詢涉及當(dāng)事人本人的人民調(diào)解案件的調(diào)解情況、查閱已達(dá)成的人民調(diào)解協(xié)議、與人民調(diào)解員進(jìn)行溝通交流。

通過人民調(diào)解APP運行經(jīng)驗的不斷積累,公眾版還將更新完善,逐步增加在線申請、在線調(diào)解(ODR)、人民調(diào)解協(xié)議司法確認(rèn)在線申請等更加智能化、個性化的功能。另外還包括管理版。

負(fù)責(zé)人介紹,該人民調(diào)解APP包括多個創(chuàng)新特點,如證據(jù)隨手拍。設(shè)置有證據(jù)采集功能,可以即時將圖片、語音、視頻等證據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)化固定,并一鍵上傳同步服務(wù)器,滿足調(diào)解過程中取證的需要。第二個特點是結(jié)果即時查。當(dāng)事人可以通過人民調(diào)解APP即時查詢案件調(diào)解進(jìn)度和已經(jīng)達(dá)成的調(diào)解協(xié)議情況,還可以和調(diào)解員進(jìn)行在線溝通,使人民調(diào)解工作更加公開透明。

負(fù)責(zé)人表示,該APP運用互聯(lián)網(wǎng)思維和法治思維相結(jié)合的方式對人民調(diào)解工作進(jìn)行了流程再造,將地區(qū)各級各類人民調(diào)解組織的工作資源利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行互通互聯(lián),并在人民調(diào)解APP中進(jìn)行了視覺化呈現(xiàn),有效杜絕調(diào)解程序錯亂、調(diào)解協(xié)議信息缺漏等問題,進(jìn)一步提升人民調(diào)解工作的規(guī)范性。

同時,利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù),對人民調(diào)解APP數(shù)據(jù)庫中積累的案件信息進(jìn)行監(jiān)測和分析,對地區(qū)矛盾糾紛發(fā)展趨勢進(jìn)行研判,智能生成調(diào)解協(xié)議模板,為多元矛盾化解工作提供幫助。