移動(dòng)FM明爭(zhēng)暗斗 騰訊入局還將帶來(lái)變數(shù)?

  移動(dòng)FM明爭(zhēng)暗斗 騰訊入局還將帶來(lái)變數(shù)?

  上周,F(xiàn)M再爆集體下架事件,中槍者是喜馬拉雅、考拉FM和荔枝FM。三方均表示被下架的原因是遭遇“刷黑”,即惡意刷榜。不幸的是,誰(shuí)都沒(méi)有明確證據(jù),能指證哪家是幕后黑手??祭璅M的CEO俞清木說(shuō),只能說(shuō)行業(yè)里確實(shí)有人在這么干。

事實(shí)上,從4月開始類似事件就在集中發(fā)生。俞清木把行業(yè)陷入密集惡性競(jìng)爭(zhēng)的原因歸結(jié)為,網(wǎng)絡(luò)FM真正走紅了。而騰訊以企鵝FM入局,似乎也證實(shí)了這一點(diǎn)。那么問(wèn)題來(lái)了,騰訊加入對(duì)戰(zhàn)局的影響有多大?

  狼來(lái)了

作為一個(gè)產(chǎn)品優(yōu)先的行業(yè),騰訊有天然優(yōu)勢(shì)。這么只大灰狼來(lái)了,影響是絕對(duì)有的。

更何況,騰訊實(shí)際上是BAT中第二家涉足FM的。第一家是百度,產(chǎn)品是百度樂(lè)播。而且從百度大力推進(jìn)語(yǔ)音搜索的角度來(lái)看,樂(lè)播未來(lái)在百度的位置應(yīng)該還會(huì)有所提升。

百度音樂(lè)負(fù)責(zé)人是這么解釋樂(lè)播的。目前百度音樂(lè)有三大主體業(yè)務(wù),流媒體音樂(lè)服務(wù)、獨(dú)立音樂(lè)人、樂(lè)播。其中樂(lè)播的任務(wù)是內(nèi)容上形成對(duì)音樂(lè)的互補(bǔ),商業(yè)上建立音頻變現(xiàn)模式。樂(lè)播后期的內(nèi)容會(huì)和百度音樂(lè)的資源打包,往音樂(lè)資訊、藝人訪談、音樂(lè)故事等“泛音樂(lè)”發(fā)展。

荔枝FM聯(lián)合創(chuàng)始人魏雷透露,百度做樂(lè)播的時(shí)候其實(shí)跟各家都溝通過(guò),說(shuō)想做一個(gè)聚合平臺(tái)。他坦率的說(shuō),PC端的流量還是要靠百度的。即使是做UGC的荔枝,也有1/5到1/4的流量來(lái)自pc。

企鵝FM也是主打平臺(tái)化,不強(qiáng)調(diào)自有內(nèi)容。所以,企鵝FM是需要內(nèi)容來(lái)源的。不過(guò)多家FM的態(tài)度均表示,合作意向不大。他們都覺得,企鵝能給的無(wú)非是導(dǎo)流,但大家的客戶群不一致,過(guò)來(lái)的用戶留存度很低。那與其這樣,干嘛去養(yǎng)肥企鵝呢?

有趣的是,他們沒(méi)看上企鵝FM,卻看上了騰訊其他的東西。魏雷說(shuō),荔枝和QQ游戲大廳在合作,另一家FM的前高層則透露,因?yàn)槠簌ZFM在互娛,感覺對(duì)他們用處并不大,反而更看重MIG。

騰訊方面的回復(fù)表示,目前的內(nèi)容引進(jìn)方式以直接向版權(quán)商或主播購(gòu)買、資源置換為主,或者由主播自己入駐,與其他FM的合作未被提到。

不過(guò),騰訊內(nèi)部的合作還是值得一提的,QQ音樂(lè)、騰訊視頻、騰訊文學(xué)都與企鵝FM有資源合作,通過(guò)視頻轉(zhuǎn)音頻、文字轉(zhuǎn)音頻等方式進(jìn)行共享。同時(shí),騰訊內(nèi)部給予企鵝FM一定的推廣資源,包括手Q、QQ空間、QQ音樂(lè)明星資源等。

  羊怎么看

對(duì)樂(lè)播,行業(yè)內(nèi)的評(píng)價(jià)比較分化。觀點(diǎn)一認(rèn)為樂(lè)播其實(shí)沒(méi)做起來(lái),現(xiàn)在聲音已經(jīng)不大了。觀點(diǎn)二則認(rèn)為,百度音樂(lè)可能會(huì)整體逐漸音頻化,這也符合百度把語(yǔ)音搜索作為未來(lái)入口的戰(zhàn)略。百度新聞直接接入樂(lè)播,一定程度上佐證了這種觀點(diǎn)。百度方面則稱,哼唱搜索等音頻識(shí)別技術(shù)是后續(xù)服務(wù)的主要方向。

這意味著當(dāng)語(yǔ)音搜索取代文字搜索的時(shí)候,樂(lè)播在移動(dòng)端會(huì)具有非??捎^的流量?jī)?yōu)勢(shì),效果在某種程度上可參見PC時(shí)代的百度文字搜索。

對(duì)于企鵝FM,一家FM老總稱,預(yù)計(jì)在騰訊算是三四級(jí)產(chǎn)品,重點(diǎn)應(yīng)該還是在QQ音樂(lè)。不過(guò)呢,音樂(lè)可以說(shuō)是用戶在騰訊除了文字之外的第二大需求,所以QQ音樂(lè)本身是比較強(qiáng)勢(shì)的,音頻作為功能上的補(bǔ)充,騰訊做這個(gè)布局很正常。

而且,騰訊本身的流量渠道是牛逼閃閃的。剛才提到,手Q、QQ空間、QQ音樂(lè)等都會(huì)給企鵝FM做推廣,單純看這幾個(gè)成熟產(chǎn)品的用戶基數(shù),就是很大的想象空間了。

總體而言,他們認(rèn)為,巨頭在這種比較垂直的業(yè)務(wù)線上,基本都是出于“占坑”的布局心態(tài),對(duì)長(zhǎng)久生態(tài)沒(méi)什么想法,更多是短期的商業(yè)化考慮。但他們本身的流量確實(shí)會(huì)切走很大部分用戶。對(duì)FM來(lái)說(shuō)悲劇的是,如果巨頭玩砸了,使這部分用戶沒(méi)有得到很好的體驗(yàn),他們不見得會(huì)再次回到音頻上來(lái),可能就去別的地方玩了。

不過(guò),也有人表現(xiàn)的不太在意。俞清木就說(shuō),這個(gè)市場(chǎng)離飽和還很遠(yuǎn),以考拉的主戰(zhàn)場(chǎng)車載來(lái)看,國(guó)內(nèi)的汽車保有量今年能達(dá)到兩億,未來(lái)幾年可能達(dá)到五六億,這個(gè)基數(shù)下,誰(shuí)也不會(huì)搶了誰(shuí)的飯碗。

 關(guān)鍵問(wèn)題是“撕”得太早

對(duì)FM來(lái)說(shuō),和巨頭介入比起來(lái),更多的問(wèn)題存在于行業(yè)本身。簡(jiǎn)單說(shuō),就是撕得太早了。主要表現(xiàn)在三個(gè)方面。

一是人員。在此奉上行業(yè)八卦一枚。A公司有個(gè)技術(shù)大牛,特別精于蘋果方面的算法,對(duì)該APP在蘋果商店的推薦和排名很有貢獻(xiàn)。但是大牛被B公司挖去做了技術(shù)合伙人,從此兩家接下梁子。其中B公司之前曾被爆出在ASO方面灰常努力。

二是版權(quán)。相比視頻行業(yè),音頻的版權(quán)爭(zhēng)端爆發(fā)的早太多。這也導(dǎo)致現(xiàn)在版權(quán)問(wèn)題比較亂,比如很多所謂的“獨(dú)家版權(quán)”,最后都證實(shí)是“首發(fā)版權(quán)”。

多聽CEO趙思銘在被喜馬拉雅投訴后,曾這么說(shuō)過(guò)。以郭德綱作品為例子,在簽給喜馬拉雅之前,郭德綱曾授權(quán)給超過(guò)十家分包機(jī)構(gòu),然后這些分包商找到各家FM簽了版權(quán)協(xié)議。

三是商業(yè)化。魏雷說(shuō),十年前視頻剛起來(lái)的時(shí)候,大家還存在基本共識(shí),要先把生態(tài)養(yǎng)起來(lái)再談商業(yè)化,所以每個(gè)視頻平臺(tái)聚合出來(lái)的內(nèi)容量都是億級(jí)的。但音頻不一樣,生態(tài)剛剛被喚醒,量級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,就開始謀求商業(yè)化了。

“事實(shí)上,屬于音頻的廣告模式還沒(méi)出來(lái),商業(yè)化最常見的途徑還是廣告,但這對(duì)用戶體驗(yàn)是有傷害的?!蔽豪渍f(shuō)。俞清木介紹考拉FM的商業(yè)化時(shí)也提到,廣告是最主要的方式,另外可能會(huì)做一些粉絲經(jīng)濟(jì)等事情。

俞清木認(rèn)為,重點(diǎn)還是趕在巨頭們做起來(lái)之前,爭(zhēng)取把自己的行業(yè)壁壘建立起來(lái)。壁壘是在內(nèi)容和渠道上。以定位車載的考拉為例,一直在和各個(gè)品牌的汽車前裝、后裝談合作。目前已有30余家合作汽車廠商,其中12家為獨(dú)家合作。在這個(gè)基礎(chǔ)上,未來(lái)會(huì)引入LBS,做一些O2O的項(xiàng)目。

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成也教程,敗也教程 ――淺析游戲新手教程設(shè)計(jì)

成也教程,敗也教程 ――淺析游戲新手教程設(shè)計(jì)

你是否有過(guò)這樣的體驗(yàn)?當(dāng)你興致勃勃地打開一款期待已久的新游戲準(zhǔn)備一展身手時(shí),卻被小兒科的教程關(guān)拖住手腳興致大減;或者在充滿期待地準(zhǔn)備開始一款從未接觸過(guò)的全新類型游戲時(shí),卻被各種晦澀的隱藏功能搞得摸不到頭腦。

新手教程的存在令玩家又愛又恨,但不可否認(rèn)的是,新手教程是絕大多數(shù)游戲――尤其是有著創(chuàng)新體驗(yàn)的游戲――不可或缺的一部分。如何設(shè)計(jì)合理的新手教程,不僅關(guān)系到玩家是否能順利玩懂游戲,更是玩家對(duì)游戲重要的第一印象。

游戲教程與交互設(shè)計(jì)

生活中的各種體驗(yàn)會(huì)在玩家腦中留下習(xí)慣,利用這些習(xí)慣便可以在游戲交互中達(dá)到事半功倍的效果,紅色令人緊張、藍(lán)色令人平靜、綠色令人感到安全這些心理學(xué)的研究被廣泛應(yīng)用在UI交互設(shè)計(jì)上,交互設(shè)計(jì)中僅利用這些恰當(dāng)?shù)囊曈X提示,便可以傳達(dá)出足以讓玩家理解游戲設(shè)定的信息。

所以有人說(shuō),真正好的交互體驗(yàn)是不需要教程的。蘋果的產(chǎn)品之所以受到追捧,正是因?yàn)槠鋬?yōu)秀的交互設(shè)計(jì),即便是沒(méi)有任何電子產(chǎn)品操作經(jīng)驗(yàn)的老人和兒童,也能憑本能認(rèn)知學(xué)會(huì)基礎(chǔ)操作。

《水果忍者》的教程和UI交互完美融合

游戲產(chǎn)品中也不乏這樣的優(yōu)秀例子。以著名iOS原創(chuàng)游戲《水果忍者》為例,如今的移動(dòng)游戲用戶雖然對(duì)觸屏設(shè)備的手勢(shì)操作早已司空見慣,但初版《水果忍者》在App Store上線時(shí),用戶還從沒(méi)以這樣的交互方式玩過(guò)游戲,如何通過(guò)教學(xué)讓用戶能夠迅速上手將劃屏操作成為當(dāng)時(shí)所有觸屏操作游戲共同面臨的一個(gè)重大問(wèn)題。

大部分游戲的解決方法是以彈出圖片、文字的形式突兀的告訴用戶,但《水果忍者》卻使用了更巧妙的方法?!端陶摺穼⑼娣ㄈ谌險(xiǎn)I之中,UI按鈕的交互從傳統(tǒng)的點(diǎn)擊方式,改為和游戲玩法一致的切削操作,玩家在正式進(jìn)入游戲之前需要切開游戲菜單上的重重選項(xiàng)――這意味著只要是進(jìn)入正式游戲的玩家必然已經(jīng)學(xué)會(huì)劃屏這個(gè)關(guān)鍵操作,并摩拳擦掌了。整個(gè)教程在玩家察覺不到的情況下一氣呵成,令人拍案叫絕。

游戲教程的作用

既然優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)無(wú)須教程,那么單純的游戲教程究竟是不是必須的?要回答這個(gè)問(wèn)題,恐怕就先要給游戲教程下個(gè)定義。

從大部分糟糕的玩家體驗(yàn)來(lái)看,游戲教程僅僅是一個(gè)流程,一個(gè)大部分時(shí)間意味著強(qiáng)制性的編排和表演,這個(gè)強(qiáng)制流程割裂了游戲體驗(yàn)的完整性和節(jié)奏感。

而從設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,應(yīng)該將新手教程作為整體游戲體驗(yàn)的一部分,在這個(gè)體驗(yàn)中玩家可以持續(xù)獲得新的知識(shí)。因此,新手教程不應(yīng)被限定為一個(gè)強(qiáng)制流程,而是應(yīng)該由諸如UI交互、任務(wù)系統(tǒng)、成就系統(tǒng)、提示框等各種游戲系統(tǒng)綜合呈現(xiàn)。讓玩家深入淺出地、有節(jié)奏地理解游戲設(shè)定、邏輯與思路,為玩家更深入的研究游戲、挑戰(zhàn)游戲打下基礎(chǔ)。

所以,一般說(shuō)來(lái),新手教程的目的在于幫助玩家上手游戲,但對(duì)一款優(yōu)秀的游戲來(lái)說(shuō),強(qiáng)制性的教程并不是必需的。因?yàn)橐_(dá)到教程的目的,只要有能讓玩家持續(xù)對(duì)游戲產(chǎn)生新理解、新興趣的綜合設(shè)計(jì)即可,并且方法更勝一籌。

新手教程的尺度

新手教程屬于特殊的游戲教程,尤其是在移動(dòng)游戲領(lǐng)域。移動(dòng)游戲市場(chǎng)由于用戶群龐大混雜,主要受眾多為缺乏基礎(chǔ)游戲操作習(xí)慣的用戶,所以新手教程在移動(dòng)游戲中最為重要的環(huán)節(jié),容易造成移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)師陷入事無(wú)巨細(xì)的冗長(zhǎng)教程陷阱之中。

其實(shí),新手教程的作用特別明確。新手教程的首要同時(shí)也是最基礎(chǔ)作用,是交代基本的游戲操作和思路(這通常只需很少幾個(gè)強(qiáng)制步驟便可完成)。而更重要的作用是激發(fā)玩家對(duì)游戲系統(tǒng)、玩法主動(dòng)探索的欲望――這就需要設(shè)計(jì)師在游戲從一開始便巧妙利用多元游戲系統(tǒng)為新玩家的熱情“保駕護(hù)航”,這一方面表現(xiàn)在強(qiáng)制性的流程必須點(diǎn)到為止并有所保留,另一方面則表現(xiàn)為適時(shí)的任務(wù)目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)刺激,以持續(xù)讓用戶接觸到游戲新鮮的元素設(shè)計(jì)。

不久前的E3大展上,老牌單機(jī)游戲廠商Bethesda公布的《輻射 避難所》(Fallout Shelter)雖然是一款為《輻射4》造勢(shì)的廣告游戲,但在各種細(xì)節(jié)制作上卻毫不馬虎。和傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)類移動(dòng)游戲一樣,《輻射 避難所》采用了強(qiáng)制性的新手教程,用以交代游戲中建設(shè)、指派等基礎(chǔ)游戲操作。但游戲擯棄了將每個(gè)操作都強(qiáng)制展示的慣用做法,在告知用戶基本的游戲操作后,適時(shí)結(jié)束強(qiáng)制教程,在玩家點(diǎn)擊任何新鮮事物時(shí)轉(zhuǎn)而采用文本彈窗的形式進(jìn)行幫助。整個(gè)新手教程在幾分鐘內(nèi)結(jié)束,既交代清楚了游戲的基礎(chǔ)操作,又培養(yǎng)了玩家嘗試點(diǎn)擊新鮮事物的習(xí)慣,簡(jiǎn)潔而行之有效。

新手教程設(shè)計(jì)常犯的錯(cuò)誤

作為玩家的第一印象,新手教程中的錯(cuò)誤可能不僅會(huì)導(dǎo)致用戶流失,更會(huì)造成誤導(dǎo)用戶產(chǎn)生錯(cuò)誤游戲習(xí)慣的不良后果,進(jìn)而反噬游戲設(shè)計(jì)自由度,可謂no zuo no die。

1)潞筒豢商畝曰

即使是經(jīng)典的RPG大作,我們也總能看到狂按A鍵只為快速跳過(guò)對(duì)話的玩家,而缺乏文學(xué)素養(yǎng)或?qū)徝廊の兜奈陌笌?lái)的無(wú)聊和尷尬就更加可想而知了,此時(shí)的對(duì)話如果還不能被快速跳過(guò),由此造成的糟糕體驗(yàn)后果是可預(yù)見的一定是毀滅性的。

教程中的文案應(yīng)該盡量保持客觀的立場(chǎng)與語(yǔ)氣,這可以幫助玩家以最快的速度獲取關(guān)鍵信息以渡過(guò)強(qiáng)制流程。在涉及教學(xué)功能的陳述時(shí),任何語(yǔ)氣詞、修飾詞和逗悶子的俏皮話都是多余的,它們的存在只會(huì)令急躁的玩家感到憤怒。

2)冗長(zhǎng)不可中斷

正如前文所述,強(qiáng)制性新手教程的時(shí)間和步數(shù)應(yīng)該控制在盡量小的規(guī)模內(nèi),冗長(zhǎng)、“詳盡”的強(qiáng)制新手教程不僅不會(huì)抓住玩家對(duì)于游戲的功能進(jìn)行探索的好奇心,而且還會(huì)摧毀玩家的耐心令玩家對(duì)游戲快速失去興趣。如果整個(gè)教程還不能中斷或退出,那么用戶很可能在教程結(jié)束前就流失了。

這樣的情況在移動(dòng)游戲中尤為明顯,移動(dòng)設(shè)備的特性決定了隨時(shí)可中斷操作是每個(gè)游戲最起碼的功能要求。如果游戲真的需要一個(gè)較長(zhǎng)的強(qiáng)制教程步驟,那么必須保證這個(gè)過(guò)程是隨時(shí)可存檔的。

3)誤導(dǎo)和模糊的名詞

游戲各個(gè)系統(tǒng)中總是無(wú)法避免會(huì)出現(xiàn)一些繁復(fù)的概念,各種用于定義概念所用的詞匯(多數(shù)為名詞)也許是生僻或容易產(chǎn)生歧義,這些名詞與概念的對(duì)應(yīng)關(guān)系也許游戲設(shè)計(jì)師早已了然于胸,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)卻是完全陌生的定義,要想讓用戶快速理解游戲系統(tǒng),嚴(yán)格規(guī)定并區(qū)分這些概念和定義是必須的。試想,一款同時(shí)存在裝飾品、收集品、收藏品、飾品等近義分類的游戲要讓用戶理解并區(qū)分清楚是多么頭疼的一件事。

4)強(qiáng)制玩家做出選擇

如果強(qiáng)制流程中存在選擇,那么請(qǐng)給玩家提供真正的選擇權(quán)利,除非不同選項(xiàng)造成的后果真的完全不會(huì)影響到后續(xù)游戲流程。

任何讓玩家感到吃虧的選擇都不應(yīng)是強(qiáng)制性的――這主要表現(xiàn)在很多游戲的IAP貨幣使用教程上。在游戲初始,用戶通常會(huì)免費(fèi)獲得不少初始IAP貨幣,這些貨幣一方面作為用戶的游戲啟動(dòng)資金,另一方面通常是會(huì)在新手教程過(guò)程中消耗掉。用戶最終剩下的貨幣數(shù)量雖然是游戲設(shè)計(jì)師預(yù)先就設(shè)定好的,但先被贈(zèng)予,再?gòu)慕坛讨斜粡?qiáng)行消耗的體驗(yàn)只會(huì)令玩家產(chǎn)生負(fù)面情緒。

5)雜亂的視覺引導(dǎo)

眩目的光效、閃爍、抖動(dòng),為了突出“重要”的功能,以國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游為首的一大批游戲設(shè)計(jì)師偏愛通過(guò)簡(jiǎn)單粗暴的UI而不是細(xì)膩的游戲體驗(yàn)來(lái)吸引玩家的注意力。濫用視覺引導(dǎo),最終導(dǎo)致游戲界面的雜亂、擁擠。

游戲UI的視覺引導(dǎo)作用就像白紙上的墨點(diǎn),無(wú)需任何發(fā)光和動(dòng)態(tài),一個(gè)墨點(diǎn)就能達(dá)到吸引玩家注意的目的,但如果白紙上有100個(gè)墨點(diǎn),那么要讓玩家注意到其中某一個(gè)就很困難了。對(duì)游戲功能進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼郫B、合并,精簡(jiǎn)流程,不僅能讓游戲新手教程看起來(lái)更友好,更是游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的題中之意。

6)鄙視玩家的智商

這是大部分糟糕的新手教程最令人懊惱的表現(xiàn),這源自一句流傳甚廣但被錯(cuò)誤解讀的交互設(shè)計(jì)準(zhǔn)則:“要把用戶當(dāng)成傻子?!边@句話的本意是指設(shè)計(jì)師應(yīng)該以完全不了解游戲細(xì)節(jié)、非專業(yè)的思考方式、站在最廣泛用戶群的角度思考游戲體驗(yàn),而非真的把玩家當(dāng)成不會(huì)思考的傻子。

這種錯(cuò)誤的設(shè)計(jì)思路帶來(lái)了大量的過(guò)于“熱情”的強(qiáng)制教程體驗(yàn):怕玩家找不到指引光標(biāo),就加上全屏蒙黑;怕玩家不知道按鈕的意思,就加上跟隨的對(duì)話框;怕玩家懶得看文字,就加上全程語(yǔ)音……設(shè)計(jì)師恨不得從屏幕里鉆出來(lái),攥著玩家的手指望屏幕上戳。在這樣的體驗(yàn)中,玩家根本無(wú)需思考,無(wú)須閱讀,甚至連自己在做什么都不需要知道,只需跟隨指引一路點(diǎn)擊,然而這并沒(méi)有什么卵用!――這樣玩家其實(shí)什么也記不住。

結(jié)語(yǔ)

《爐石傳說(shuō)》出色的新手教程將大量從沒(méi)接觸過(guò)卡牌游戲的玩家成功帶入了卡牌競(jìng)技的大門;而早期版本的《星戰(zhàn)前夜》(EVE)則由于糟糕的新手教程讓這樣一款優(yōu)秀的MMORPG在國(guó)服運(yùn)營(yíng)的頭數(shù)年內(nèi)幾乎無(wú)人問(wèn)津。一款游戲可能因其出色的新手教程而成就經(jīng)典,更可因其失敗的新手教程而被湮沒(méi)摧毀。從玩家體驗(yàn)的角度重視新手教程設(shè)計(jì),才是新手教程的成功之道。

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iPhone 6s內(nèi)部芯片揭秘 仍有16GB版本

此前國(guó)外網(wǎng)站9to5Mac拿到了iPhone 6s原型機(jī),并逐步披露了金屬外殼和邏輯主板的相關(guān)信息。而現(xiàn)在,9to5Mac又聯(lián)手著名拆解網(wǎng)站ChipWorks對(duì)拆解后的iPhone 6s內(nèi)部零件進(jìn)行了分析,最后得出的結(jié)論顯示該機(jī)除了有Force Touch壓力觸感顯示屏、更高像素的攝像頭和高通LTE芯片之外,還配備了全新NFC芯片,更少的芯片組,但閃存容量仍是16GB起步。

iPhone 6s內(nèi)部芯片揭秘 仍有16GB版本

iPhone 6s內(nèi)部芯片揭秘 仍有16GB版本

全新NFC芯片

根據(jù)9to5Mac聯(lián)手著名拆解網(wǎng)站ChipWorks對(duì)iPhone6s拆解后的內(nèi)部芯片分析,這款新機(jī)所配的NFC芯片為NXP 66VP2,這與iPhone 6所使用的NXP 65V10芯片有所不同,很可能是增加了一個(gè)安全單元處理器,從而減少對(duì)單獨(dú)處理器的需要。

同時(shí)隨著iPhone6s邏輯板面積變小,該機(jī)所使用的芯片數(shù)量也變得更少,比如從過(guò)去的10個(gè)組件降至3個(gè),而包括閃存和處理器等必要芯片,則采用了更加精密的工藝,這使得 iPhone 6s 在耗電減少的情況下,能夠提供同等或更快的性能表現(xiàn)。

iPhone 6s內(nèi)部芯片揭秘 仍有16GB版本

iPhone 6s內(nèi)部芯片揭秘 仍有16GB版本

仍有16GB內(nèi)存

雖然此前一直有傳聞稱,iPhone 6s將取消16GB版本,直接從32GB容量起步。但根據(jù)此次9to5Mac曝光的內(nèi)部芯片諜照顯示,iPhone 6s仍以16GB存儲(chǔ)容量起步,并且閃存芯片為東芝提供,使用的是19納米制造工藝。

不過(guò),9to5Mac也表示16GB容量版本有可能僅限測(cè)試之用,但有可能在正式版本中提供更大的容量。此外,由于蘋果高管表示iCloud云服務(wù)能夠幫助人們存儲(chǔ)文檔,照片,視頻以及音樂(lè),所以16GB容量版本仍能滿足多數(shù)用戶的需求。

外形無(wú)變化

除此之外,iPhone 6s仍然保留了來(lái)自Cirrus Logic 音頻芯片,Murata的 Wi-Fi 模塊, RFMD、Triquint 、Avago 以及Skyworks 的無(wú)限功率放大器。同時(shí)9to5Mac也根據(jù)收到的保護(hù)套廠商提供的設(shè)計(jì)草圖,以及自家的iPhone 6s原型機(jī)外殼推測(cè),iPhone 6s應(yīng)該能夠兼容大多數(shù)現(xiàn)有的 iPhone 6配件。

由于蘋果允許每一部iPhone之間有0.2mm 的誤差,而現(xiàn)在的iPhone 6s最多僅比iPhone 6多了0.13 mm左右,所以這些差異通過(guò)肉眼幾乎是無(wú)法判別的。如果具體到4.7英寸iPhone 6s的數(shù)據(jù)方面,那么該機(jī)在長(zhǎng)度方面要比iPhone 6多出0.16mm,而寬度則多出0.13mm,誤差均在蘋果允許范圍內(nèi),因此基本上可以認(rèn)為在外形尺寸方面并沒(méi)有明顯的變化。

iPhone 6s內(nèi)部芯片揭秘 仍有16GB版本

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傳微軟將推安卓手機(jī)推廣自家APP

傳微軟將推安卓手機(jī)推廣自家APP

在手機(jī)操作系統(tǒng)市場(chǎng),微軟WP份額僅為2.5%,手機(jī)業(yè)務(wù)何去何從,這已經(jīng)成為CEO納德拉的首要難題。媒體預(yù)測(cè)微軟手機(jī)業(yè)務(wù)將會(huì)大規(guī)模資產(chǎn)減記55億美元,甚至干脆停產(chǎn)手機(jī)。

據(jù)國(guó)外科技媒體最新消息稱,微軟有可能推出安卓系統(tǒng)智能手機(jī),并預(yù)裝自家全線應(yīng)用軟件產(chǎn)品。

Twitter上的爆料達(dá)人“MSFTNerd”披露了這一消息,目前這僅僅是網(wǎng)絡(luò)傳言,微軟并未證實(shí)。據(jù)稱,微軟推出安卓手機(jī)的主要目的,是推廣該公司推出的大量安卓版應(yīng)用軟件,在安卓生態(tài)中尋找用戶。

各種跡象顯示,微軟公司和安卓生態(tài)的距離正在靠近。

在收購(gòu)諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù)之前,諾基亞手機(jī)部門推出了數(shù)款安卓操作系統(tǒng)的手機(jī),這些手機(jī)配置了酷似WP系統(tǒng)的用戶界面。媒體分析稱,這是諾基亞和微軟給安卓系統(tǒng)穿上WP的“外衣”,讓更多安卓用戶逐步熟悉WP8系統(tǒng)。

不過(guò)由于硬件配置太低,產(chǎn)品設(shè)計(jì)不合理,諾基亞這批安卓手機(jī)已經(jīng)成為過(guò)眼煙云。

納德拉奉行移動(dòng)優(yōu)先云優(yōu)先,他已經(jīng)意識(shí)到WP系統(tǒng)的弱勢(shì)地位,不能影響微軟軟件服務(wù)化戰(zhàn)略的實(shí)施。在他領(lǐng)導(dǎo)下,微軟已經(jīng)將旗下大量的知名應(yīng)用軟件,推出了安卓版本。

媒體分析稱,推出安卓手機(jī)對(duì)于微軟公司來(lái)說(shuō)將是一個(gè)明智之舉。安卓系統(tǒng)已經(jīng)在全球手機(jī)市場(chǎng)占據(jù)近九成市場(chǎng)份額,獲得了類似當(dāng)年Windows在電腦端的壟斷地位。通過(guò)在安卓手機(jī)上預(yù)裝大量的微軟應(yīng)用軟件,微軟將能夠借助安卓生態(tài),推廣自己的應(yīng)用服務(wù)和云服務(wù)。

據(jù)悉,微軟對(duì)于安卓的態(tài)度,正在從“對(duì)抗”轉(zhuǎn)向“借力”。

此前,微軟公司和中國(guó)安卓手機(jī)制造商小米公司簽署了協(xié)議,微軟向小米部分手機(jī)型號(hào),推出了Windows10的刷機(jī)包,此舉旨在讓一些安卓用戶能夠逐步了解Windows10。

就在幾天前,微軟推出了面向安卓手機(jī)推出的三個(gè)Office辦公組件。Office面向安卓手機(jī)和平板推出了不同的版本,以求提升用戶體驗(yàn)。

伴隨著谷歌安卓和蘋果iOS壟斷市場(chǎng),其他的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)意識(shí)到,建立第三個(gè)移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的可能性,已經(jīng)幾乎不存在。

此前,加拿大黑莓公司已經(jīng)兼容了安卓應(yīng)用軟件。多家媒體報(bào)道,今年年底前,黑莓公司將推出第一款安卓系統(tǒng)的智能手機(jī),如果獲得市場(chǎng)成功,黑莓將會(huì)逐步淘汰自有的黑莓操作系統(tǒng)。

黑莓CEO程守宗最近也明確表示,只要是能夠解決安卓手機(jī)的安全問(wèn)題,黑莓公司就會(huì)制造安卓手機(jī)。

分析人士指出,智能手機(jī)硬件和手機(jī)操作系統(tǒng)表現(xiàn)糟糕,已經(jīng)成為微軟和納德拉的心腹之患。

在收購(gòu)諾基亞手機(jī)業(yè)務(wù)之后,微軟再也沒(méi)有推出高知名度的明星機(jī)型,僅推出了一些中低端廉價(jià)手機(jī)。另外,Windows10手機(jī)版的研發(fā)進(jìn)度也較為緩慢,有觀點(diǎn)認(rèn)為,微軟優(yōu)先級(jí)戰(zhàn)略失誤,首先應(yīng)該全力開發(fā)手機(jī)版Windows10,彌補(bǔ)劣勢(shì),其次再推出電腦板系統(tǒng)。

是否推出安卓手機(jī),是否對(duì)手機(jī)業(yè)務(wù)進(jìn)行重大資產(chǎn)減記,是否干脆終止智能手機(jī)硬件業(yè)務(wù),這些問(wèn)題或許在未來(lái)一段時(shí)間將有分曉。

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大陸廠商崛起 蘋果(ios app開發(fā))供應(yīng)鏈正上演“一路向西”

今年6月,一年一度的Computex 2015在臺(tái)北開幕。這個(gè)亞洲最盛大的3C供應(yīng)鏈專業(yè)展,數(shù)十年來(lái)一直被譽(yù)為“臺(tái)灣之光”,往年總會(huì)吸引全球眾多IT廠商前來(lái),但今年會(huì)場(chǎng)冷清,乏善可陳,難掩落寞。之后,臺(tái)灣科技界和媒體掀起了一場(chǎng)浩浩蕩蕩的討論與反思,而最終結(jié)論,則歸咎于大陸供應(yīng)鏈崛起。其中,被臺(tái)灣媒體討論的最多的就是蘋果供應(yīng)鏈里出現(xiàn)越來(lái)越多的大陸廠商。這些崛起的大陸廠商,搶食了原本屬于臺(tái)商的訂單,蘋果一些元器件的采購(gòu)對(duì)象,開始從臺(tái)灣“一路向西”移向了大陸。

其實(shí),這樣的聲音在臺(tái)灣島內(nèi)并不是第一次出現(xiàn),但這一次,來(lái)得尤為洶涌,甚至有些“氣急敗壞”。

從上世紀(jì)70年代起,臺(tái)灣電子產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,從小小的模具廠起家,到后來(lái)創(chuàng)建起龐大電子制造業(yè)帝國(guó)的鴻海,以及全世界晶圓代工龍頭的臺(tái)積電,加上之后陸續(xù)成立的華碩、友達(dá)、聯(lián)發(fā)科、群創(chuàng)等等,為臺(tái)灣贏得了“科技王國(guó)”的美譽(yù),也成就了臺(tái)灣在全球電子供應(yīng)鏈的關(guān)鍵地位。

毫無(wú)疑問(wèn),目前臺(tái)灣在電子科技領(lǐng)域仍然有著優(yōu)勢(shì),不過(guò)隨著大陸制造能力的提升,兩岸開始從以前的垂直供應(yīng)關(guān)系漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)樗礁?jìng)爭(zhēng)關(guān)系,直接搶奪蘋果全球供應(yīng)鏈里的一席之地。其中,以電聲元件、印刷電路板、電池、機(jī)殼或機(jī)構(gòu)件以及組裝這五大領(lǐng)域尤為激烈。

據(jù)蘋果公司官網(wǎng)供應(yīng)鏈地圖顯示,2014年有120家公司的793家生產(chǎn)設(shè)計(jì)工廠成為蘋果新一輪供應(yīng)商,其中大陸有351家,臺(tái)灣地區(qū)則有42家。從對(duì)比中我們可以發(fā)現(xiàn),2014年大陸足足增加了20家蘋果供應(yīng)商,其中僅向蘋果供應(yīng)電池等元件的大陸供應(yīng)商數(shù)量就已從2011年的8家,翻倍至如今的16家。相比之下,臺(tái)灣地區(qū)蘋果供應(yīng)商名單從2013年到2014年僅僅增加了一個(gè),雙鴻、定穎、金像電與未上市的太乙四家廠商在激烈競(jìng)爭(zhēng)中黯然退出蘋果供應(yīng)鏈。

以下的例子或許可以讓我們一窺兩岸在蘋果供應(yīng)鏈中相互廝殺的血腥程度。

一直以來(lái),蘋果的觸控面板都由F-TPK、群創(chuàng)、夏普、勝華等臺(tái)資和日資觸摸屏企業(yè)供應(yīng)。2014年后,神州的歐菲光成為了蘋果供應(yīng)商,為iPhone 6系列產(chǎn)品提供了觸摸屏。在此之前,歐菲光與臺(tái)灣宸鴻的競(jìng)爭(zhēng)就已經(jīng)達(dá)到了白熱化的程度。歐菲光不但搶走宸鴻的蘋果訂單,并且還到臺(tái)灣設(shè)立了研發(fā)中心,甚至還試圖并購(gòu)臺(tái)灣二線觸控面板廠,讓宸鴻的處境每下愈況。

此外,同樣來(lái)自深圳的瑞聲科技,作為全球最大的聲學(xué)元件制造商,2013年也成功打進(jìn)了蘋果供應(yīng)鏈,從臺(tái)灣競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手美律那里搶走了蘋果的訂單。2015年,瑞聲科技首季凈利9.56億人民幣,但同期美律凈利卻僅剩1308.46萬(wàn)人民幣,兩者市場(chǎng)規(guī)模差距越來(lái)越大。

2014年,在大陸新增的20家蘋果供應(yīng)商中,金龍機(jī)電和欣旺達(dá)為iPhone 6提供線性馬達(dá);環(huán)旭電子提供Wi-Fi模組;還有立訊精密供應(yīng)數(shù)據(jù)線;超聲電子旗下的超聲印制板公司。此外,剛剛上市的多層印刷線路板生產(chǎn)商依頓電子、宏益玻璃等數(shù)家大陸公司也首次進(jìn)入蘋果一級(jí)供應(yīng)商行列,在各個(gè)層面沖擊著臺(tái)灣電子業(yè)。面對(duì)這些不斷流失的訂單,臺(tái)灣廠商無(wú)可奈何。

而未來(lái),競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)更殘酷。蘋果零供應(yīng)商不斷從臺(tái)灣“一路向西”移向大陸,這是現(xiàn)在正在發(fā)生的,也是未來(lái)的趨勢(shì)。在這背后,除了臺(tái)灣自身的主觀原因,還有其他的一些因素。

眾所周知,如今中國(guó)市場(chǎng)已然成為了蘋果最大的海外市場(chǎng)。iPhone 6及iPhone 6 plus發(fā)布之后,蘋果迅速擊國(guó)內(nèi)的高端手機(jī)市場(chǎng)。今年五月,庫(kù)克再次造訪大陸,值得一提的是,這是庫(kù)克接任蘋果CEO近四年來(lái)第六次來(lái)到中國(guó)。大陸對(duì)蘋果的意義,除了是最重要的制造基地,還是除美國(guó)之外最大的市場(chǎng)。

大陸廠商崛起 蘋果(ios app開發(fā))供應(yīng)鏈正上演“一路向西”
  當(dāng)然,不可忽視的是,大陸制造業(yè)水平整體正在不斷提升。

那么,未來(lái)大陸廠商會(huì)在蘋果供應(yīng)鏈乃至全球供應(yīng)鏈占據(jù)著怎樣的位置呢?

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萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)才是視聽業(yè)的終極?

萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代,虛擬現(xiàn)實(shí)才是視聽業(yè)的終極?
  先確定大前提:新硬件產(chǎn)業(yè)并不是指單純硬件,而是“軟+硬”的產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!坝病?、“軟”(內(nèi)容)互為表里。

視聽業(yè)作為硬件最重要的內(nèi)容匹配對(duì)象,視聽業(yè)介入新硬件領(lǐng)域越來(lái)越普遍。比如,樂(lè)視做電視、手機(jī)、汽車,優(yōu)酷的智能硬件策略,近期芒果傳媒3億投資極米科技。視聽業(yè)已認(rèn)識(shí)到硬件的戰(zhàn)略性作用。但這么做到底靠不靠譜。

  視聽業(yè)的硬件觀念與新硬件規(guī)律相悖

新硬件興起,視聽業(yè)面臨著一個(gè)被忽視的選擇:基于傳統(tǒng)內(nèi)容來(lái)做硬件,還是基于新技術(shù)來(lái)做內(nèi)容,可能是兩條截然不同的產(chǎn)業(yè)之路。

不論電影誕生,還是電視發(fā)明,產(chǎn)業(yè)邏輯都是硬件引導(dǎo)內(nèi)容(紙媒其實(shí)也可以看做特殊“硬件”,而技術(shù)進(jìn)步導(dǎo)致文圖領(lǐng)域中硬件的載體化趨勢(shì)也越發(fā)明顯),即,硬件決定媒介形式,而某種媒介往往偏好某種內(nèi)容表述形式,從而決定內(nèi)容形態(tài)。所以內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的展開圍繞媒介進(jìn)行,電影如此,電視亦如此。

因此,作為劃分產(chǎn)業(yè)代際的“新硬件”,因?yàn)橹匦露x“硬件”與人的關(guān)系,某種意義上應(yīng)該會(huì)重構(gòu)現(xiàn)有的主流媒介,生成一種全新媒介渠道。表現(xiàn)在視聽領(lǐng)域,新媒介將重新定義內(nèi)容形態(tài),而不會(huì)是以匹配現(xiàn)有內(nèi)容的姿態(tài)來(lái)出現(xiàn)。這是鑒別視聽業(yè)硬件能否被視為新硬件的標(biāo)準(zhǔn),也是其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律。

當(dāng)下的視聽業(yè),無(wú)論做電視、盒子,還是做手機(jī),實(shí)質(zhì)上屬于渠道數(shù)量之變,是對(duì)主流傳統(tǒng)渠道用戶的分流,吃的是存量用戶。這些硬件所匹配的內(nèi)容,顯然是基于傳統(tǒng)制作人才和傳統(tǒng)制作方法進(jìn)行的,其內(nèi)容形態(tài)本身就不會(huì)有本質(zhì)上的突破,用戶只不過(guò)是換了個(gè)陣地來(lái)消費(fèi)依舊傳統(tǒng)的內(nèi)容。

這種視聽硬件觀念,說(shuō)到底,是為匹配傳統(tǒng)內(nèi)容而研發(fā)生產(chǎn)的,走的是硬件匹配現(xiàn)有內(nèi)容的道路,即,傳統(tǒng)內(nèi)容是骨架,硬件是外層結(jié)構(gòu)。放在現(xiàn)階段代際更替的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,其最大的弱點(diǎn)是,傳統(tǒng)內(nèi)容形態(tài),會(huì)嚴(yán)重限制硬件的想象和升級(jí)空間。這也是目前“互聯(lián)網(wǎng)+視聽業(yè)”的策略短板。

  下一代網(wǎng)絡(luò)形態(tài),決定視聽業(yè)的內(nèi)容取向和硬件觀念

“PC+移動(dòng)”是連接成線,線狀成網(wǎng),集中于“文圖+視聽”體驗(yàn)。這種體驗(yàn)與傳統(tǒng)視聽內(nèi)容的取向契合,決定了視聽業(yè)現(xiàn)階段的硬件取向,即,基于傳統(tǒng)硬件的價(jià)值觀念。但傳統(tǒng)硬件策略顯然不符合新硬件所推動(dòng)的新產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)。

那么新的硬件背景下,視聽業(yè)到底該走向哪里?回答該問(wèn)題之前,一個(gè)更重要的疑問(wèn)反而是一直被忽略的,即,基于網(wǎng)絡(luò)展開的下一代視聽業(yè),將會(huì)面對(duì)怎樣的網(wǎng)絡(luò)形態(tài)。

“新硬件”通過(guò)與“人”的直連,形成的未來(lái)萬(wàn)物互聯(lián)局面,會(huì)對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行重建,新網(wǎng)絡(luò)將帶來(lái)嶄新的視聽體驗(yàn),而其作為未來(lái)內(nèi)容最大出口,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也必然將會(huì)圍繞新網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行搭建。

從這方面看,傳統(tǒng)內(nèi)容將有巨變的情況下?,F(xiàn)有傳統(tǒng)硬件,肯定無(wú)法很好適配新網(wǎng)絡(luò)中的新內(nèi)容。一如當(dāng)初3D影片的出現(xiàn),2D體驗(yàn)的院線根本沒(méi)有相關(guān)硬件承載3D電影的價(jià)值,才有了iMAX屏幕的躍進(jìn)式建設(shè)。

因此,視聽業(yè)的硬件和內(nèi)容重建,遵循這樣一個(gè)隱性邏輯:“新硬件”帶來(lái)的“新連接”方式,將會(huì)帶來(lái)新的網(wǎng)絡(luò)形態(tài),而新網(wǎng)絡(luò)(媒介)作為新內(nèi)容重建標(biāo)準(zhǔn),將會(huì)重新定義內(nèi)容形態(tài)。如果視聽業(yè)試圖在硬件領(lǐng)域有所進(jìn)展,那么其硬件策略是圍繞著新網(wǎng)絡(luò)(新內(nèi)容)來(lái)展開的。而不是目前基于現(xiàn)有內(nèi)容展開的。

所以,所有問(wèn)題都將回到原點(diǎn),未來(lái)的新網(wǎng)絡(luò)到底是什么形態(tài),其構(gòu)成邏輯又是什么,只有理解了這些,才能看清楚下一代視聽業(yè)將走向哪兒。

 基于虛擬實(shí)現(xiàn)的“在線網(wǎng)絡(luò)”,將會(huì)重建視聽體驗(yàn)

扎克伯格認(rèn)為,手機(jī)移動(dòng)端是現(xiàn)在的社交平臺(tái),而主打沉浸式體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是未來(lái)的社交和應(yīng)用大平臺(tái)。這種認(rèn)識(shí)逐漸得到市場(chǎng)認(rèn)可。Facebook收購(gòu)Oculus推出CrescentBay,Sony推出Project Morpheus,三星聯(lián)合Oculus聯(lián)手打造Gear VR,都是趨勢(shì)體現(xiàn),VR有望成為未來(lái)網(wǎng)絡(luò)的底層技術(shù)

沉浸式體驗(yàn)與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)的最大區(qū)別是,用戶的“人格”是全程參與網(wǎng)絡(luò)。新硬件與人的連接方式的升級(jí),最牛逼的地方是,把“人格”投射入網(wǎng)絡(luò),重新塑造原本只有在真實(shí)世界才能形成的高度完整的感官體驗(yàn),而這將會(huì)成為下一代網(wǎng)絡(luò)的底層建設(shè)邏輯。這種方式也將徹底改變?nèi)说囊暵狊w驗(yàn)。

比如,現(xiàn)有的體驗(yàn)主要是“視”和“聽”,沉浸式體驗(yàn)有可能觸及到嗅覺、味覺、視覺、感覺、聽覺,人的完整度大幅度提高。

所以,萬(wàn)物連接的實(shí)現(xiàn),是通過(guò)VR技術(shù)以社會(huì)主體的“人”完整進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)為價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),以此實(shí)現(xiàn)高度擬態(tài)化的“第二社會(huì)”。該背景下,視聽業(yè)新硬件策略的瓶頸,并不在于新硬件本身的突破,而是主打沉浸式體驗(yàn)的新媒介環(huán)境下,更重要的問(wèn)題是如何重建內(nèi)容,以此來(lái)契合新的體感環(huán)境。

可以預(yù)見,VR作為未來(lái)通用體驗(yàn),內(nèi)容制作門檻將被大幅提高?;趥鹘y(tǒng)制作人才和傳統(tǒng)制作的傳統(tǒng)內(nèi)容不再適配。為了匹配新的VR網(wǎng)絡(luò),“技術(shù)要求”會(huì)得到戰(zhàn)略性重視。內(nèi)容制作從傳統(tǒng)的單純注重人才,逐漸轉(zhuǎn)向注重技術(shù)工種。因此,傳統(tǒng)制作人才該如何與技術(shù)對(duì)接將會(huì)成為視聽業(yè)的新課題。

  為什么說(shuō),基于傳統(tǒng)硬件是一種產(chǎn)業(yè)短視

不過(guò),內(nèi)容雖然是當(dāng)務(wù)之急,但個(gè)人并不認(rèn)為,視聽業(yè)現(xiàn)在就去做硬件就是錯(cuò)誤之舉,只不過(guò)內(nèi)容生產(chǎn)能否跟得上整個(gè)技術(shù)環(huán)境變遷,更關(guān)系到視聽業(yè)的生存。視聽業(yè)做硬件,對(duì)自身優(yōu)勢(shì)的增加還是有好處的。

問(wèn)題是,目前視聽業(yè)中,不少公司將手機(jī)、電視等傳統(tǒng)硬件視為產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略中的重要一環(huán),明顯是一種短視。

視聽業(yè)基于傳統(tǒng)硬件的所謂視聽新市場(chǎng),雖然依舊擁有較強(qiáng)的擴(kuò)容潛力,但隨著眼鏡、頭盔等VR、AR新硬件的推出,因?yàn)槠涓玫捏w驗(yàn)和可塑性,正在分流基于智能機(jī)、電視、盒子等所謂互聯(lián)網(wǎng)硬件的視聽新市場(chǎng)的增長(zhǎng)潛力。

“沉浸式體驗(yàn)”的未來(lái)網(wǎng)絡(luò)中,圍繞傳統(tǒng)內(nèi)容設(shè)計(jì)的電視、手機(jī)、盒子,在觀念上已然落后。傳統(tǒng)硬件,放在5~6年前可能更合適。畢竟,存量用戶有兩個(gè)大池子,一是電視,二是移動(dòng),通過(guò)傳統(tǒng)硬件的網(wǎng)絡(luò)化對(duì)存量用戶進(jìn)行截留,并為未來(lái)VR新硬件進(jìn)行用戶儲(chǔ)備和導(dǎo)流,時(shí)機(jī)把握好,或許能形成良好的馬太效應(yīng)。但現(xiàn)在做,遲了。

  對(duì)大公司而言,雙管齊下不失為好策略

以目前一窩蜂做“新硬件”的環(huán)境看,市場(chǎng)上沒(méi)有明確專注適配VR環(huán)境的內(nèi)容制作公司。技術(shù)作為能否實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容制作的大前提,利用好真空期,進(jìn)行技術(shù)積累或許很有必要。同時(shí)制作技術(shù)作為國(guó)內(nèi)內(nèi)容領(lǐng)域的最大短板之一,國(guó)內(nèi)公司也有望與巨頭站到同一起跑線上出發(fā),這是巨大機(jī)遇。

從內(nèi)容發(fā)展趨勢(shì)看,技術(shù)領(lǐng)先將是實(shí)現(xiàn)內(nèi)容領(lǐng)先的必經(jīng)之路,以好萊塢制作為參照,制作層面技術(shù)占比會(huì)越來(lái)越大。相比現(xiàn)階段內(nèi)容門檻大幅降低的現(xiàn)實(shí),不需要太久,內(nèi)容門檻將再一次大幅提高,意味著,絕大部分內(nèi)容制作人會(huì)被關(guān)在門外。而門檻的提高,則意味著這個(gè)行業(yè)廣闊的商業(yè)縱深。

不過(guò),目前通用VR硬件設(shè)備畢竟還未誕生,如果視聽業(yè)缺乏硬件配套,內(nèi)容成品與第三方硬件實(shí)現(xiàn)匹配,商業(yè)層面或許會(huì)遇到不少問(wèn)題。

因此,從“軟”“硬”兩端共同入手,或許更能形成協(xié)作效應(yīng),打開視聽業(yè)自己的市場(chǎng)上升通道,有利于在未來(lái)眾多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)中占據(jù)主動(dòng)。當(dāng)然,“軟”“硬”兩條腿走路,最大的好處是形成自己的平臺(tái)或生態(tài)效應(yīng)。畢竟,小公司做內(nèi)容,大公司做生態(tài),是未來(lái)的主要產(chǎn)業(yè)形態(tài)。

蘋果的“軟”“硬”結(jié)合,形成生態(tài),首先是產(chǎn)業(yè)先機(jī),同時(shí)是策略正確。視聽業(yè)如果是奔著做生態(tài)和做平臺(tái)的目標(biāo)去,現(xiàn)階段應(yīng)該是個(gè)機(jī)會(huì)。想做生態(tài),時(shí)機(jī)點(diǎn)很重要,一般契機(jī)會(huì)出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)初始,中間兩三年時(shí)間。因此,策略如果正確的情況下,抓住機(jī)會(huì),完全具備再造一個(gè)蘋果的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。

萬(wàn)物互聯(lián)這塊蛋糕到底怎么吃,視聽業(yè)的視野或許應(yīng)該跳出所處的行業(yè),不管是做硬件,還是進(jìn)入產(chǎn)業(yè)上下游進(jìn)行關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的垂直化發(fā)展,都不失為一種嘗試的方法。

當(dāng)然,需要注意的是,相比新技術(shù)導(dǎo)向的新硬件專業(yè)公司,視聽業(yè)在VR技術(shù)層面有著巨大落差,考慮到技術(shù)積累和團(tuán)隊(duì)建設(shè)層面的時(shí)間成本,收購(gòu)一個(gè)技術(shù)出眾的新硬件公司,協(xié)同內(nèi)容共同發(fā)展,可能是更好的策略,有利于提高產(chǎn)業(yè)的商業(yè)覆蓋率。不過(guò),考慮到新內(nèi)容和新硬件前期,都缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這種協(xié)同發(fā)展,對(duì)于搶占產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)或許也很有好處,而誰(shuí)都明白制定市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)則意味著什么。

最后亂瘓洌VR網(wǎng)絡(luò)的大環(huán)境下,愛奇藝龔宇所說(shuō)的“電影院未來(lái)會(huì)消亡”,或許真的只是時(shí)間問(wèn)題?;谌烁竦母咄瓿啥鹊母泄倬W(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其實(shí)已具備替代現(xiàn)實(shí)世界的可能,“靈魂永遠(yuǎn)、身體消亡”,撇開人類倫理不談,終極意義上的人類“天堂”,是否就會(huì)在凡塵中降臨呢?這會(huì)不會(huì)又是視聽業(yè)的終極“彼岸世界”?

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蘋果(ios app開發(fā))新專利:Apple Pay未來(lái)或支持P2P轉(zhuǎn)賬交易

蘋果(ios app開發(fā))新專利:Apple Pay未來(lái)或支持P2P轉(zhuǎn)賬交易
  據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,蘋果最新專利顯示,公司未來(lái)或考慮為Apple Pay增加“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”(P2P)的轉(zhuǎn)賬功能,即兩個(gè)蘋果設(shè)備用戶可以直接通過(guò)Apple Pay服務(wù)完成支付與轉(zhuǎn)賬,整個(gè)操作將會(huì)是加密和免費(fèi)的。

美國(guó)專利商標(biāo)局于周四正式批準(zhǔn)了蘋果該項(xiàng)專利。

“具體來(lái)說(shuō),一個(gè)正在使用電子設(shè)備(如手機(jī)、平板或筆記本電腦等)的用戶,將能夠在金融交易操作中識(shí)別另一個(gè)(支持同技術(shù)的)電子設(shè)備,并通過(guò)提供加密支付數(shù)據(jù)包的方式完成整個(gè)交易?!碧O果在專利描述中表示。

此外,蘋果還在專利中具體提到,用作兩個(gè)設(shè)備之間通訊的協(xié)議可以是NFC或者藍(lán)牙。同時(shí),進(jìn)行交易的雙方都必須在設(shè)備上完成生物信息驗(yàn)證后才能轉(zhuǎn)賬。

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大佬們做公關(guān)各有千秋:周鴻t講段子雷軍自黑

大佬們做公關(guān)各有千秋:周鴻t講段子雷軍自黑

  近日,針對(duì)小米收購(gòu)迅雷的傳聞,迅雷CEO鄒勝龍發(fā)布了《Buyout Offer Coming? C Ah?》,題目看起來(lái)十分呆萌,不僅如此,老鄒還經(jīng)常使用顏文字賣萌。作為一種重要的營(yíng)銷手段,微博無(wú)疑成了互聯(lián)網(wǎng)大佬們進(jìn)行公關(guān)營(yíng)銷的必爭(zhēng)之地,不但老鄒喜歡賣萌,雷布斯和周教主也深諳各種營(yíng)銷之道,今天就為大家盤點(diǎn)科技圈大佬們風(fēng)格各異的微博營(yíng)銷。

  

大佬們做公關(guān)各有千秋:周鴻t講段子雷軍自黑

  【迅雷CEO鄒勝龍回應(yīng)傳聞愛賣萌】迅雷CEO鄒勝龍?jiān)?月1日發(fā)布了標(biāo)題為《Buyout Offer Coming?C Ah?》(要被收購(gòu)了?啊?)的長(zhǎng)微博,用英文回應(yīng)了公司或被小米收購(gòu)的傳聞,還表示:“乍一看,我還以為福布斯想說(shuō)的是獵豹”,顯得十分呆萌。不僅如此,鄒勝龍之前發(fā)布的微博有時(shí)也會(huì)帶有顏文字,聯(lián)系到他笑瞇瞇的臉真是各種萌萌噠。

  

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  【雷軍:已然被黑不如自黑】在今年的小米印度發(fā)布會(huì)上,雷軍和他的英語(yǔ)一時(shí)成為亮點(diǎn),被網(wǎng)友們吐槽個(gè)不停,但是經(jīng)過(guò)《Are you OK》這個(gè)神曲的洗腦后,不少路人對(duì)雷軍轉(zhuǎn)粉,雷布斯更是順應(yīng)潮流,在微博上用“Are you OK”調(diào)侃自己,贏得了一致稱贊。今年的“618”,小米還推出了“Are you OK” T恤和鼠標(biāo)墊。

  

大佬們做公關(guān)各有千秋:周鴻t講段子雷軍自黑

  【周鴻t:火力全開的“段子手”】老周在微博上表現(xiàn)的十分高調(diào),不但宣傳產(chǎn)品,還經(jīng)常瞄準(zhǔn)“友商”火力全開,“Are you OK”這個(gè)梗都快被老周玩爛了。不僅如此,老周還曾調(diào)侃“我們360做手機(jī)做‘直’的,任志強(qiáng)和潘石屹如果合作手機(jī)可以做‘彎’的,并自封為‘亞歷山大。周’”

  

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  【張朝陽(yáng):毫無(wú)痕跡的營(yíng)銷】今年1月16日搜狐CEO張朝陽(yáng)先發(fā)了條“繞口令”微博,表面上看是為搜狐打廣告,將競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的QQ瀏覽器表?yè)P(yáng)一番,實(shí)際上這種做法引起了許多網(wǎng)友對(duì)“充話費(fèi)送的”搜狗輸入法的關(guān)注,還不露一點(diǎn)營(yíng)銷的痕跡。

  

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  【李彥宏:搭順風(fēng)車樹形象】雖然李彥宏在微博上并沒(méi)有公開自己的賬號(hào),但是被掀起全球旋風(fēng)的“冰桶挑戰(zhàn)”點(diǎn)到名,李彥宏也穿上了白衣藍(lán)褲輕裝上陣,去年8月19日,百度官博上傳了李彥宏完成挑戰(zhàn)的視頻,并點(diǎn)名俞敏洪、潘石屹和田亮,為李彥宏和百度都樹立了良好的形象。

  

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  【大佬們都喜歡蹭頭條】5月11日下午,蘋果CEO庫(kù)克再次來(lái)華并首次開通微博,瞬間成為了科技圈的輿論焦點(diǎn),雷軍和周鴻t都趕忙轉(zhuǎn)發(fā)趁機(jī)蹭頭條,周鴻t還調(diào)侃道:“我該怎么和他打招呼?Are you OK行嗎?在線等…”,機(jī)智的網(wǎng)友建議老周直接問(wèn)“Do you like MI”,估計(jì)庫(kù)克聽到會(huì)臉色鐵青的回答:“No”。

  

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  【聚美劉惠璞:“優(yōu)雅”地諷刺對(duì)手】為了給自己正名,4月17日,聚美優(yōu)品副總裁劉惠璞借58趕集合并之機(jī)發(fā)布長(zhǎng)微博,要求涉嫌抄襲聚美優(yōu)品文案的唯品會(huì)道歉,雙方展開了口水戰(zhàn),劉惠璞在微博上提到“雖然58和趕集結(jié)婚了,但我們聚美真的還沒(méi)打算收購(gòu)一個(gè)涉嫌售假、盜用授權(quán)、抄襲文案的唯品會(huì)”,借58趕集合并諷刺抄襲,狠踩對(duì)手。

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微軟對(duì)安卓(安卓app開發(fā))陣營(yíng)繼續(xù)專利圍剿 又一家公司被拿下

微軟對(duì)安卓(安卓app開發(fā))陣營(yíng)繼續(xù)專利圍剿 又一家公司被拿下

如果按照真金白銀收入來(lái)算,誰(shuí)是安卓設(shè)備風(fēng)靡全球的最大受益者?沒(méi)錯(cuò),不是谷歌(微博)而是微軟,因?yàn)槲④洺钟写罅坑嘘P(guān)安卓的專利,全球安卓廠商都必須向微軟支付巨額專利費(fèi)。

微軟對(duì)于安卓設(shè)備廠商一直在進(jìn)行專利圍剿。而據(jù)美國(guó)科技新聞網(wǎng)站ZDNET于7月2日?qǐng)?bào)道,微軟最近又成功讓另外一家安卓廠商就范――日本京瓷公司。

京瓷公司生產(chǎn)安卓智能手機(jī),今年三月份,微軟將京瓷公司告上法庭,指控其安卓智能手機(jī)侵犯了微軟的七項(xiàng)專利。

根據(jù)微軟公司的一個(gè)新聞稿,7月2日,微軟和京瓷就專利訴訟達(dá)成了和解,雙方簽署了一份內(nèi)容較廣泛的交叉專利授權(quán)協(xié)議。微軟表示,未來(lái)兩家公司可以在各自產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)中,使用對(duì)方的專利。

最關(guān)鍵的內(nèi)容并未披露,即京瓷公司未來(lái)每年需要向微軟公示為安卓專利支付多少專利費(fèi)。

據(jù)報(bào)道,在三月份的訴狀中,微軟指控京瓷三款安卓手機(jī)侵犯專利,請(qǐng)求美國(guó)法庭頒布禁售令。微軟稱,京瓷侵犯的專利涉及顯示傳感器、網(wǎng)絡(luò)管理和通訊技術(shù),操作系統(tǒng)線程管理等。

京瓷成為微軟最新一家俘獲的“安卓專利獵物”。

此前,微軟公司已經(jīng)將一系列安卓設(shè)備廠商告上法庭,與之達(dá)成和解,迫使對(duì)方每年支付不菲的安卓專利費(fèi)。

此前,微軟還起訴了制造Nook閱讀器(安卓系統(tǒng))的美國(guó)巴諾書店、富士康和英華達(dá)公司,指控對(duì)方侵犯安卓專利,微軟后來(lái)和巴諾書店和解,并且在閱讀器上進(jìn)行了合作。

微軟公司還起訴三星電子拖欠10億美元安卓專利非,違反雙方授權(quán)協(xié)議。三星電子反訴微軟,稱對(duì)方收購(gòu)手機(jī)制造商諾基亞的業(yè)務(wù),首先違約。2015年2月,微軟和三星達(dá)成了和解。

2010年,微軟也曾把摩托羅拉移動(dòng)公司告上法庭,稱對(duì)方的安卓手機(jī)侵犯了微軟的九項(xiàng)專利。

據(jù)報(bào)道,在微軟公司持有的專利中,大約有127種涉及到操作系統(tǒng)和無(wú)線通信的專利被用于安卓手機(jī)和平板中,這正是微軟四處起訴安卓陣營(yíng)的最大籌碼。

據(jù)悉,微軟面向一些知名安卓廠商的專利訴訟起到了“威懾作用”,其他一些廠商主動(dòng)和微軟簽署了授權(quán)協(xié)議,此前包括中興通訊在內(nèi)的中國(guó)安卓廠商也已經(jīng)和微軟簽約。

微軟并未公布過(guò)每年從安卓廠商獲得的專利費(fèi)數(shù)額,但外界估計(jì)每個(gè)季度的專利費(fèi)收入可能超過(guò)10億美元。三星電子披露的數(shù)據(jù)顯示,2013年,三星電子每銷售一部手機(jī)或者平板電腦,就需要給微軟支付2.7美元的專利費(fèi)。

今年五月份,韓國(guó)媒體曾報(bào)道微軟計(jì)劃面向韓國(guó)三星電子和LG電子降低專利費(fèi)水平,未來(lái)其他的安卓廠商也可能會(huì)收益。

需要指出的是,面對(duì)蘋果和微軟的專利訴訟糾纏,安卓的東家谷歌此前斥資125億美元收購(gòu)了摩托羅拉移動(dòng)公司,獲得了其1.7萬(wàn)件專利,安卓陣營(yíng)對(duì)抗專利訴訟的能力已大舉增強(qiáng)。

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一小時(shí)消耗40MB 流量費(fèi)成為蘋果(ios app開發(fā))音樂(lè)攔路虎

一小時(shí)消耗40MB 流量費(fèi)成為蘋果(ios app開發(fā))音樂(lè)攔路虎

蘋果音樂(lè)”流媒體服務(wù)已經(jīng)上線,這一遲到的產(chǎn)品面臨諸多困難:沒(méi)有免費(fèi)層服務(wù)、易用性差、市場(chǎng)已經(jīng)是紅海。不過(guò)據(jù)美國(guó)福克斯新聞網(wǎng)站報(bào)道,蘋果音樂(lè)可能還面臨另外一個(gè)攔路虎――高額的手機(jī)流量費(fèi)。

蘋果音樂(lè)主要面向智能手機(jī)用戶,顯然用戶不可能完全在Wi-Fi環(huán)境下欣賞,部分用戶將使用手機(jī)移動(dòng)上網(wǎng)來(lái)聽音樂(lè)。

目前在智能手機(jī)用戶中,購(gòu)買了不限量數(shù)據(jù)資費(fèi)的用戶畢竟是少數(shù),絕大多數(shù)還是會(huì)對(duì)應(yīng)用軟件的流量消耗十分關(guān)注。那么蘋果音樂(lè)的流量消耗情況如何呢?

Reddit網(wǎng)站的一個(gè)用戶進(jìn)行了監(jiān)測(cè),不論是點(diǎn)播歌曲的蘋果音樂(lè)還是人工音樂(lè)電臺(tái)Beats1,使用半小時(shí)的流量消耗為20MB,使用一個(gè)小時(shí)的消耗為40MB。

再進(jìn)行一下?lián)Q算,如果用戶通過(guò)移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)欣賞連續(xù)24小時(shí)欣賞蘋果音樂(lè)或是Beats1電臺(tái),那么流量消耗大約為1GB。

按照美國(guó)一家移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的資費(fèi),1GB數(shù)據(jù)流量的包月資費(fèi)為50美元(通話和短信隨意免費(fèi)試用),這意味著聽一整天蘋果音樂(lè)或是Beats1電臺(tái),則將支付50美元的流量費(fèi)代價(jià),本月的流量也將全部耗光。

需要指出的是,上述的流量消耗屬于用戶個(gè)人監(jiān)測(cè),并非蘋果公司官方宣布的數(shù)據(jù)。

蘋果負(fù)責(zé)音樂(lè)服務(wù)的高管埃迪庫(kù)曾表示,蘋果音樂(lè)將會(huì)根據(jù)用戶所在的網(wǎng)絡(luò)來(lái)自動(dòng)調(diào)整碼率(數(shù)據(jù)傳輸率,和音質(zhì)密切相關(guān)),Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)下的碼率較高,移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的碼率較低,顯然,為了節(jié)省流量費(fèi)用,手機(jī)用戶在戶外必須忍受較差的音質(zhì)。

當(dāng)然,對(duì)于流量費(fèi)比較在意的用戶,蘋果音樂(lè)支持三千多萬(wàn)首歌曲的離線欣賞,用戶可以免費(fèi)下載保存到手機(jī)中,然后在戶外播放。

很顯然,使用音樂(lè)流媒體服務(wù)的數(shù)據(jù)流量消耗,并非蘋果音樂(lè)一家的問(wèn)題,包括谷歌(微博)、微軟、Spotify和Pandora等服務(wù)商,均面臨這一問(wèn)題。但媒體分析稱,流量費(fèi)可能給蘋果音樂(lè)發(fā)展帶來(lái)更大的難度。

音樂(lè)流媒體普遍的商業(yè)模式是免費(fèi)增值,包括Spotify和谷歌在內(nèi),均推出了插播廣告的免費(fèi)服務(wù)和免廣告?zhèn)€性化的付費(fèi)服務(wù),包月費(fèi)用普遍為十美元,家庭多人包月費(fèi)用則更優(yōu)惠。

不過(guò),蘋果音樂(lè)與眾不同,只有收費(fèi)服務(wù),沒(méi)有免費(fèi)服務(wù)(蘋果音樂(lè)之外的人工廣播電臺(tái)Beats1屬于免費(fèi))。因此在同樣支付流量費(fèi)的背景下,蘋果音樂(lè)的使用成本高于Spotify等對(duì)手。

在中國(guó)的音樂(lè)流媒體市場(chǎng),一些服務(wù)商聯(lián)合移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商推出了包月免流量費(fèi)欣賞服務(wù)。未來(lái)蘋果是否會(huì)推出類似服務(wù)解決后顧之憂,尚不詳。

蘋果音樂(lè)雖然有種種劣勢(shì),但是其擁有“APPLE”這一金字大招牌,以及全世界八億iOS用戶的基礎(chǔ),業(yè)內(nèi)人士表示,如果運(yùn)作得當(dāng),蘋果在音樂(lè)流媒體市場(chǎng)仍有可能站穩(wěn)一席之地。

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