蘋果(ios app開發(fā))烏托邦下的陰影――手游推廣的邊界悖論

蘋果(ios app開發(fā))烏托邦下的陰影――手游推廣的邊界悖論

在兩周之內(nèi),多款產(chǎn)品從AppStore上被下榜,其中包括《COS大亂斗》、《熱血街霸3D》這種有版權(quán)嫌疑的產(chǎn)品,也包括一些由知名廠商出品,制作相對精良的重量級作品。在此前兩周,眾多廠商聲稱自己受到了競爭對手“刷評論”的攻擊,成了無底限競爭的受害者。“反黑聯(lián)盟”應運而生,截至目前,有超過60家廠商加入了該聯(lián)盟。與此同時,近兩周下榜的產(chǎn)品仍在增加。在今天,《石器時代2》等游戲又被從蘋果榜單上除名。

一種猜測是,市場上的確存在著一家或多家以“刷評論”為攻擊手段的廠商,他們通過“無德的刷榜工作室”(諷刺的是,與之對應的大概是“道德的刷榜工作室”)對競爭對手實施攻擊。僅從邏輯上來說,這種指控站得住腳。在通過各種方式刷下載和刷好評已經(jīng)普及,幾乎成為正常手段的前提下?!盀楦偁帉κ炙⒑迷u并驚動蘋果”的借刀殺人技巧雖然思路過于擰巴,但實施難度極小,理論上可以獲得成功。但另一個問題在于,攻擊理論上應該有受益者。很難想象有一個甚至多個廠商抱著損人不利己的心態(tài),摧毀與自己不相關(guān)的游戲。僅就聲稱自己被惡意攻擊的游戲產(chǎn)品而言,《COS大亂斗》、《熱血街霸》和《烈焰遮天》三款游戲風格迥異,目標用戶群也不同。我們未能找到有一家公司的競品同時涵蓋以上三款游戲。而三家公司不約而同以惡意刷評論的方式向競品發(fā)動攻擊的概率很低。

不可否認的是,這些游戲本身均有侵權(quán)嫌疑,《COS大亂斗》內(nèi)使用了多個動漫形象,其名氣之大,涵蓋之廣,以至于任何人都不會認為他們完全取得了這些形象的授權(quán),《熱血街霸》情況和前者類似。而《烈焰遮天》的全名實際是“烈焰遮天(送屠龍刀)”。

有人認為版權(quán)是游戲下榜的直接原因,但受到影響的其他產(chǎn)品,比如《石器時代2》和《魔天記》顯然不屬于這種情況,此外,仍有大量具侵權(quán)嫌疑的產(chǎn)品(比如“怒斬軒轅-1.76”)在AppStore上安然存活。

操縱榜單

事實上,我們認為在所有關(guān)于產(chǎn)品下榜的推測中,可能性最大的是,部分產(chǎn)品使用了不被蘋果明確允許的手段進行推廣,其目的是為了提高榜單展示位置,因而遭至處罰。

榜單是AppStore最有效且?guī)缀跷ㄒ坏恼故疚恢谩.a(chǎn)品在AppStore榜單上出現(xiàn)的主要目的是擴充產(chǎn)品知名度從而帶動iOS及其他平臺的自然下載。AppStore的游戲評論則可以向用戶提供參考并帶動下載。任何人都不能操縱榜單和游戲評論――至少理論上是這樣。

從歷史維度來看,所有廠商的追求都是在蘋果的容忍范圍內(nèi)用最小的成本達到影響排行榜的目的。要達到這一目的,合法的方法是靠游戲的口碑和品質(zhì)自然傳播,排行榜此時被看成游戲品質(zhì)及受歡迎程度的客觀反應,下限則是通過技術(shù)手段直接干涉榜單。2013年前,干涉排行榜主要通過技術(shù)手段,這被稱之為“刷榜”。隨著蘋果頻繁更新算法,“積分墻”在2014年一躍成為操控榜單的重要力量。和直接操作排名相比,積分墻的邏輯是“通過真實用戶間接操作排名”,其關(guān)鍵區(qū)別在于“間接”和“真實用戶”。這也被眾多積分墻從業(yè)者用作其行為正當化的借口。但被利益直接誘惑的用戶不能被看成是“合格用戶”,蘋果也是這么想的。當積分墻已經(jīng)被公認為風險過大時,部分產(chǎn)品在此基礎(chǔ)上又前進了一步,方法變成了“通過有利益鏈的真實用戶間接影響排名”。

和那些“只為了2元下載游戲然后刪除”的積分墻用戶相比,游戲玩家和公司員工當然聽上去更“合法”一些,以至于幾乎可以將其歸類為“正常的市場營銷”。但幾乎所有人都無法判斷這種行為是否會被蘋果允許。

灰色地帶

2015年5月14日,《三國萌將錄》貼吧吧主發(fā)布了名為“好評送黃金”的活動貼。該活動貼不加掩飾地鼓勵有償評論?;顒拥陌l(fā)起者明確指出參與活動的條件之一是“在蘋果商店給予五星好評”,并特意強調(diào)“注意喲,只有五星好評才能領(lǐng)取以上獎勵,不滿五星將無法領(lǐng)取?!?/p>

這只是試圖操作蘋果排名及產(chǎn)品評論的努力中一個格外突出而明確的例子,這種行為顯而易見會導致蘋果的處罰(如果蘋果發(fā)現(xiàn)這一點的話)。事實上大部分游戲沒有如此直白。根據(jù)觸樂得到的消息,他們的方法更加間接:通過種子用戶傳播并推廣游戲,同時以“下載截屏返微信紅包”的方式進行游戲推廣。

從多個渠道驗證了這種可能性,搜索“下載+返現(xiàn)”,可以看到包括《熱血街霸3D》在內(nèi)的多個產(chǎn)品“領(lǐng)紅包”的信息。除此之外,觸樂獲悉部分產(chǎn)品所在公司號召公司員工下載并向自己的親友推廣,親友再向自己關(guān)系鏈內(nèi)的其他朋友推廣。下載行為通過截圖判定,員工憑每張下載截圖可以得到一定金額的獎勵。

蘋果烏托邦下的陰影――手游推廣的邊界悖論

《熱血街霸3D》派發(fā)紅包的時間節(jié)奏非常講究?!拔抑牢业膹V告費浪費了一半,但是卻不知道是哪一半?!边@是奧美廣告創(chuàng)始人約翰?沃納梅克的話,歷代市場營銷人員都在孜孜不倦地找到“被浪費的一半”。通過廣告或推廣平臺渠道,一個“合法獲得”的用戶成本可以輕易達到數(shù)十甚至上百元,而利用員工發(fā)展下線進行推廣則可以最大程度減少中間環(huán)節(jié)。

市場人員試圖減少中間環(huán)節(jié)和由此帶來的成本耗費,直接獲取“精準”用戶。親友團則可被看成是這條道路上的最新進展,和積分墻相比,這種行為繞開了積分墻公司,單個用戶獲利更多,而成本更低,與此同時,這種方式更加隱蔽。更有趣的是,“親友團”在道義上更加無暇,誰也無法指責“要求自己公司員工玩游戲”和“要求自己公司員工向他的朋友們推薦游戲”是錯誤的。

但問題在于,這種手段極易失控。所有試圖使用親友團或群眾推廣的產(chǎn)品都會面臨著一個問題:規(guī)模難以控制。

這是一個悖論,當親友團推廣的效果不好(即指數(shù)量也指質(zhì)量)時,這種推廣本身毫無意義,而親友團推廣效果太好時――就會引起蘋果的注意然后導致產(chǎn)品下榜。理論上的甜區(qū)當然存在,但發(fā)起者無法精確控制這個甜區(qū)。

“親友團”的流程設(shè)計和目的就是為了在盡可能拋除中間環(huán)節(jié)的前提下獲得盡可能大的收益,活動策劃者通過激發(fā)參與者的積極性達到此目的。親友團鼓勵用戶發(fā)展下線進行傳播,但當參與者的積極性足夠高――高到主動尋找更高效的方法,甚至可能帶來麻煩――的時候,積極性就會反過來招致麻煩。

在某產(chǎn)品的推廣過程中,有兩位用戶最終發(fā)展了超過近萬名玩家加入游戲,這顯然不是通過正常的“親友關(guān)系”達成的。而這可能成為其被排行榜除名的直接誘因。一部分“親友”通過批發(fā)、攤派,同大學學生聯(lián)盟進行合作等方式,將自己定位成“批發(fā)商”角色。從中賺取推廣獎勵差價。直到現(xiàn)在,在“豬八戒”等任務網(wǎng)站上還會偶爾發(fā)現(xiàn)某些游戲的推廣任務。假設(shè)每發(fā)展一名用戶可得到5元獎勵,那么最合乎經(jīng)濟學的方法就是找到手中掌握資源的人,將其發(fā)展成自己的零售商,具體到游戲推廣上,一名有足夠欲望的員工可以找到一個手握巨量學生資源的大學學生會主席,對他說發(fā)展一位用戶獲得3元,然后自己得到2元差價。

這條線可能會無限延長,最終形成高效而龐大的網(wǎng)絡(luò)。發(fā)起者可能不想看到這個局面,但在被金錢調(diào)動起的積極性面前,一切限制都會顯得蒼白。也許最初會有一系列限制,比如“評論最好言之有物”“最好玩到15級”,但這些限制會隨著網(wǎng)絡(luò)下延和執(zhí)行者的欲望而不斷被忽略和突破。

“控制”甚至和這種操作模式設(shè)立的初衷相悖。這種模式的初衷就是拋棄中間環(huán)節(jié)成本(也拋棄了中間環(huán)節(jié)帶來的控制力),激發(fā)參與者積極性,提高效率,減少溝通成本,這也就意味著發(fā)起者不需要(甚至無法)直接控制神經(jīng)末節(jié)的微小細胞。當火猛烈地燒起來時,點火者或許會發(fā)現(xiàn)他并不想要這么大的火,但他已經(jīng)沒有辦法了。

2.一個關(guān)鍵的問題是,界限在哪兒?

最直接的原則是,任何以金錢或其他好處直接影響榜單和產(chǎn)品好評的行為都應該得到禁止,但現(xiàn)實世界并非如此完美,有無數(shù)個市場人員正在處心積慮地擴展這一邊界。積分墻的拓展是讓真實用戶直接下載游戲,而親友團的拓展是“讓關(guān)系鏈中的活人直接下載游戲”,這其中都存在著利益交換,只不過交換的鏈條越發(fā)間接和隱蔽。

但怎樣程度的間接才會讓事物的性質(zhì)發(fā)生改變?問題分界線是“規(guī)模”還是“原則”?如果直接下載返現(xiàn)不被允許的話,假設(shè)一家擁有3000名員工的公司領(lǐng)導以行政命令要求全部員工安裝這款游戲的行為如何定義?是被視為可允許的還是被視為禁止的?

假設(shè)一個產(chǎn)品舉辦了一次市場活動,每位下載用戶可以得到5元錢,那么這種行為是被視為可允許的還是禁止的?如果下載用戶可以得到游戲內(nèi)的5元紅包,那么這種行為是被視為可允許的還是禁止的?如果下載用戶可以得到一個特殊道具或VIP等級,那么這種行為是被視為可允許的還是禁止的?再由此聯(lián)系到部分應用的推廣手段――和朋友分享打車激活碼應該被允許嗎?投入高額費用進行補貼以換取市場占有率的行為應該被允許嗎?只要在界限之內(nèi),就不存在道德質(zhì)疑。

本質(zhì)上而言,以上所有手段都是“超越游戲品質(zhì)本身,和玩家進行利益交換”,但有些方法是“暫時安全”的,有些則不是。蘋果預設(shè)的理想狀況也許是所有游戲位于同一起跑線上――沒有公司規(guī)模的區(qū)別,沒有資金量級的區(qū)別,也沒有市場推廣力度的區(qū)別,一切僅由游戲本身質(zhì)量而定。這聽上去很公平,但無法實現(xiàn)。

絕對的公平同樣永遠無法達到,席德?梅爾的產(chǎn)品天然比不知名的制作人產(chǎn)品更具影響力,大開發(fā)組的投入永遠比小開發(fā)組高,擁有巨量用戶的廠商天然具備優(yōu)勢,知名題材的游戲永遠比原創(chuàng)題材的游戲更容易吸引目光。

蘋果的AppStore是個標準的計劃經(jīng)濟產(chǎn)物,蘋果把自己看成是一個全知全能的管理者,使用一個寬泛但涵蓋一切的條款作為法理基礎(chǔ),并不斷升級其技術(shù)和投入精力作為監(jiān)控手段。到目前而言,任何人或公司無法比蘋果做得更好。

當神跡可以普惠所有人的時候,一切安好。但問題是神跡力有未逮,只要有一個產(chǎn)品從這種行為中獲利――以《三國萌將傳》為例,如果它能夠安然完成這一波市場宣傳,那么其榜樣作用則要遠遠比那些“禁令”要有力得多。2014年時就有開發(fā)商向觸樂感慨:“你做了乖寶寶,每天吃咸菜,發(fā)現(xiàn)一堆壞蛋在吃漢堡,你很難說服自己”――當時,他指的是積分墻,而現(xiàn)在他面臨著同樣的困境。

可以確定的是,蘋果在力所能及的范圍內(nèi)做到了最好,但我們?nèi)匀粺o法奢望能夠看到一個純粹理想化的排行榜。

最根本的原因是利益。出現(xiàn)在排行榜上的利益實在太大。AppStore作為iOS用戶最大的來源渠道,不提供任何“推廣選項”,榜單排名幾乎是產(chǎn)品唯一曝光的方式。而現(xiàn)實則是:違反規(guī)定影響榜單的性價比和使用合規(guī)手段推廣產(chǎn)品的性價比之間相差數(shù)十倍,再加上并非所有違反規(guī)定的行為都可能被發(fā)現(xiàn)和處罰,這足以讓大部分廠商鋌而走險。

并不是沒有人提出解決方法,實際上有發(fā)行商曾經(jīng)對觸樂表示“市場就該用經(jīng)濟規(guī)律決定”。他的解決方法是把排行榜的一部分變成廣告位,廠商通過競價的方式來推廣自己的游戲,能夠把這些廣告位效率發(fā)揮到最高的游戲?qū)⒆罱K贏得用戶。他希望這種方法可以讓廠商的“推廣資金”有一個合理的出口。但很顯然蘋果不會這樣做,而且也沒有用戶愿意看到“賺大錢的游戲”充斥著整個榜單??倳腥颂魬?zhàn)烏托邦,因為烏托邦本身就存在問題

所以,說到底,這仍然是理想和現(xiàn)實的碰撞,蘋果設(shè)計并建造了一個理想化的AppStore,努力地成為一個敏銳而嚴格的老大哥。但是,挑戰(zhàn)者層出不窮,在暗處,在未知的地方,在未來的很長時間里,他不得不隨時面對無窮無盡的烏托邦挑戰(zhàn)者。

 

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智能家居硝煙再起 HomeKit是不是蘋果(ios app開發(fā))殺手锏?

智能家居硝煙再起 HomeKit是不是蘋果(ios app開發(fā))殺手锏?

  6月5日消息,據(jù)國外媒體報道,自去年蘋果官方宣布智能家居HomeKit的計劃以來,整整一年有關(guān)其的報道為之甚少。在智能家居這一新興領(lǐng)域,無論蘋果還是其他潛在競爭者都需要足夠的時間來摸索。目前,蘋果在這一領(lǐng)域到底走了有多遠還是個未知數(shù)。下周,一年一度的蘋果開發(fā)者大會WWDC就要召開,蘋果很有可能在那時公布他們在智能家居領(lǐng)域上的成果。

  HomeKit的搭建

去年WWDC的演示只是針對iOS的開發(fā)者,而在最近蘋果從用戶體驗的角度更新了有關(guān)HomeKit的信息:買一臺HomeKit兼容的設(shè)備,下載其相關(guān)的應用,然后用iPhone上用匹配碼將他們匹配起來。非常簡單,非常扼要。

一旦匹配成功,你就可以通過Siri或是iOS其他的應用來控制家里其他的智能組件。你可以簡單的告訴你的iPhone調(diào)暗廚房頂燈,或者是調(diào)高客廳的溫度,諸如此類。這種智能家居的解決方案,比起市面上現(xiàn)有的成套的解決方案,毫無疑問成本會低許多。而且,你還可以一點一點地購買安裝不同品牌的智能家具設(shè)備,打造只屬于你自己的物聯(lián)網(wǎng)!

但是事實上,由于一間屋子里眾多的支持HomeKit的設(shè)備需要通過WiFi或藍牙來進行通信,目前你還需要額外的一臺Apple TV來充當中心節(jié)點,起網(wǎng)關(guān)和路由的功能。不過也有消息報道稱Apple TV的角色可以用其他設(shè)備來代替。

Apple TV其實最主要的功用在于:你可以遠程操控你家的智能設(shè)備。用戶只要持有iOS的設(shè)備,通過網(wǎng)絡(luò)就可以在任何地方查閱到HomeKit設(shè)備們的狀態(tài),并進行控制。根據(jù)紐約時報最近的報道,蘋果并不急于在下周展示他們最新的硬件設(shè)備,所以對已有Apple TV的用戶來說,他們家的老Apple TV就可以勝任HomeKit智能家居的任務。

  外圍設(shè)備

顯然用蘋果的HomeKit是相當棒的智能家居解決方案,但一旦當你想挑選可支持HomeKit的外圍設(shè)備時,事情就變得棘手了起來。

目前宣稱支持HomeKit功能的外圍設(shè)備,共有13種,分屬四家廠商。這些設(shè)備包括傳感器、燈光和溫控器,但截止至這周沒有一個問世。坦白地說,他們并不是很值得期待。分析師吉列特說道:“我并不看好這些宣稱支持HomeKit的產(chǎn)品,人們基本沒聽說過這些廠家和品牌?!焙茈y想象大多數(shù)人們會用自己從未聽說過品牌的電器來裝點自己的房間。

對于傳統(tǒng)的家電廠家來說,擁抱HomeKit也沒那么簡單。因為HomeKit完全就是個新興事物,沒有成功的經(jīng)驗可循。第一個吃螃蟹固然勇氣可嘉,但在西方市場,產(chǎn)品最重要的是信譽。智能家居公司Nest在去年被迫召回超過40萬個煙霧報警器就是個失敗的案例。

  市場展望

不可否認,智能家居市場的競爭也已同樣激烈。但谷歌已經(jīng)落后了蘋果一年,而亞馬遜迄今為止也就鼓搗出一個帶集線功能的藍牙音箱。而諸如Wink等初創(chuàng)企業(yè),更多的視HomeKit作為一個機遇而非對手,因為讓自己的設(shè)備與HomeKit兼容可以更快地贏得數(shù)以百萬計的潛在用戶。

我們在最近幾年不會知道誰會贏得智能家居這場戰(zhàn)役的勝利,不過我們至少可以得出一個結(jié)論,蘋果走在了一個正確的方向上。而最快在下周,我們就會知道蘋果到底走了有多遠。

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HTML5熱炒背后:只是趨勢 未到爆點

HTML5熱炒背后:只是趨勢 未到爆點

HTML5游戲是一個趨勢,對現(xiàn)狀而言,這僅是一個趨勢。

規(guī)則簡單、進程快、時間短,成為HTML5游戲被迅速認可的主要原因。通過社交網(wǎng)絡(luò)的分享,獲取更廣泛的傳播,產(chǎn)品變成商業(yè)的邏輯正源于此。在資本市場的推波助瀾后,留下的只有HTML5游戲從業(yè)者的迷惑――何時才是爆發(fā)點。

基于HTML5技術(shù)開發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》在微信朋友圈瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)的時候,從業(yè)者似乎看到了已故蘋果CEO喬布斯所指引的方向已經(jīng)到來――“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入HTML5時代”。

作為生態(tài)鏈上的一環(huán),HTML5游戲引擎公司白鷺時代市場營銷中心副總裁張翔最近在向外講述這樣一個利好消息:經(jīng)緯創(chuàng)投王華東說非??春肏TML5游戲,這兩年至少三五家公司能上市,300億的市場;程天總他說順為也可能會拿出幾億美元投資H5領(lǐng)域。

然而他同樣明白,這個市場并非平穩(wěn)發(fā)展?!皬?012年開始就有很多人進入H5游戲行業(yè),不過由于各方面的原因,HTML5的發(fā)展受到很多阻礙。”

HTML5的數(shù)據(jù)在一場行業(yè)會后被公開。HTML5的游戲規(guī)模經(jīng)過短短一年的發(fā)展,現(xiàn)在已有1.2億左右的用戶規(guī)模,據(jù)預測,今年用戶將突破1.71億。但這仍原遠低于手機游戲用戶的整體規(guī)模,騰訊互娛運營部總經(jīng)理崔曉春在華為2015年分析師大會上表示,2015年中國手機游戲用戶超過6億。

此外,另一組數(shù)據(jù)也可以證實HTML5的虛火。日前一場行業(yè)會議上從業(yè)者披露,《愚公移山》月流水剛突破200萬,《古龍群俠傳》用戶剛突破200萬。這與動輒過千萬,甚至過億原生App手游相距甚遠。

與App手游相比,HTML5游戲更加依賴渠道,但卻難以尋找到新的出路。南京泥巴怪創(chuàng)始人秦川表示,HTML5可能接觸到一些手游沒有覆蓋的人群,比如朋友圈的分享,工具類APP的游戲頻道,或者瀏覽器的推薦,但已經(jīng)形成規(guī)范運營和實際收入的渠道還是占少數(shù)。

本文總結(jié)了HTML5游戲難以從趨勢轉(zhuǎn)為產(chǎn)業(yè)的四點原因:

缺少明星產(chǎn)品帶動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

在朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò)迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產(chǎn)品的少之又少。缺乏成功產(chǎn)品的帶動,開發(fā)者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產(chǎn)品迅速上量。

2014年7月末一夜爆紅的《圍住神經(jīng)貓》,因為設(shè)計符合移動端傳播的規(guī)律,而游戲規(guī)則簡化到只需用戶點擊,使得其迅速得以傳播。然而同樣是一夜之間,產(chǎn)品已經(jīng)消失在用戶的視野。在這之后雖然仍有一些小游戲在社交網(wǎng)絡(luò)病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業(yè)廣告痕跡。

即使有產(chǎn)品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業(yè)的最大問題仍是變現(xiàn)能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發(fā)展速度。

觸控科技高級技術(shù)總監(jiān)林順表示,手游可以通過設(shè)置付費點,增值道具等一系列手段完成付費形成閉環(huán),且通過日常運營來提高用戶粘性和留存率,但HTML5游戲壽命短,用戶利用碎片化時間進行即時游戲,熱度通常不超過7天,一旦興趣點轉(zhuǎn)移,無需卸載變直接流失。

事實上,HTML5游戲可以理解為移動端的網(wǎng)頁游戲,這使得另一個影響產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的因素出現(xiàn)。

類比PC端網(wǎng)頁游戲即可發(fā)現(xiàn),由于開發(fā)技術(shù)門檻較低,這使得山寨品開始出現(xiàn)?!吧窠?jīng)貓”熱度尚未衰減時,各類“圍住XXX”的山寨也開始出現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)。神經(jīng)貓的創(chuàng)造者秦川就估計:山寨神經(jīng)貓大約分走了500萬的訪問量。

同樣為點擊類操作的休閑游戲,開發(fā)類似《瘋狂猜圖》這樣的App游戲尚需要10萬元左右的成本,而《圍住神經(jīng)貓》的開發(fā)僅需要一個程序員、一個工程師合力開發(fā)一天的時間。

硬件和網(wǎng)絡(luò)發(fā)展并未推動HTML5爆發(fā)

早在2010年,Zynga收購了HTML5游戲引擎開發(fā)商Dextrose,隨后發(fā)布了第一款HTML游戲《Mafia Wars Atlantic City》。這帶動了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟進。

然而,僅用了不到一年時間,這些崛起的HTML5游戲公司就開始紛紛宣告失敗、倒閉。彼時失敗的原因被歸結(jié)于網(wǎng)絡(luò)上無法支持、渲染技術(shù)本身不夠成熟、沒有合適的分發(fā)渠道等多種因素?!秶∩窠?jīng)貓》制作人秦川日前向媒體表示,“歸結(jié)起來就是天時地利人和?!?/p>

經(jīng)歷兩年的基礎(chǔ)設(shè)施積累,2014年10月,W3C HTML工作組正式發(fā)布了HTML5的推薦標準。與之同步的是,智能手機的性能升級,以及網(wǎng)絡(luò)進入4G帶來的高速帶寬。但從現(xiàn)實來看,HTML5卻并未如預期的那樣迅速爆發(fā),甚至連Web App取代原生App的呼聲也日漸稀薄。

秦川表示,“我頭疼的問題,確實手機首先性能參層不齊,其次H5在原生基礎(chǔ)上性能再差一層。”游戲發(fā)展從輕度游戲到重度游戲,這是技術(shù)發(fā)展,“我們可以做重度游戲,但是重度只能少數(shù)機器上跑,其實投產(chǎn)比低,所以我們盡可能適配大量的游戲,讓很多人都可以玩這一款游戲?!?/p>

事實上,更有游戲開發(fā)者向騰訊科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在適配的過程中,不僅要滿足高配置系統(tǒng)的運行,而且要滿足低端智能手機使用者的體驗。這樣的問題在網(wǎng)絡(luò)方面同樣出現(xiàn),因為并非所有用戶都在使用4G網(wǎng)絡(luò),甚至在一些地區(qū)用戶仍使用2G網(wǎng)絡(luò)進行。

收入低導致行業(yè)普遍觀望

盡管整個產(chǎn)業(yè)并不成熟,但對開發(fā)者來說,HTML5游戲的快速開發(fā)和迅速發(fā)布,比起原生App要更容易切入市場,尤其是巨頭林立的手游市場。

行業(yè)分析機構(gòu)發(fā)布的《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報告》顯示,目前六成從業(yè)者已經(jīng)投入或準備投入HTML5游戲,近7成HTML5游戲的用戶集中在微信平臺。

不過,“HTML5游戲的未來很美,但現(xiàn)在很苦?!闭迫た萍悸?lián)席CEO胡斌說,很多公司由于收入低的問題在觀望。在他看來,如果能有三個月流水達180萬的游戲出現(xiàn),會吸引更多的CP切入嘗試。

收入低的主要原因是HTML5游戲本身的特性。其主要以輕度游戲為主,雖然有一些廠商希望類似頁游一樣打造中重度游戲?qū)崿F(xiàn)億元級產(chǎn)品,但是后者的通道暫時沒有打通,用戶的碎片時間短暫,市場難以培育相應玩家。

但值得注意的是,一些輕度HTML5游戲正在朋友圈瞬間興起,其本身并不具備更多游戲本身的特性,而是幫助企業(yè)營銷而獲取廣告和開發(fā)收入。這類產(chǎn)品的出現(xiàn),使得開發(fā)者可以通過流量實現(xiàn)廣告變現(xiàn),但其出現(xiàn)正在摧毀原本就很脆弱的HTML5良型生態(tài)。

資本關(guān)注技術(shù)多過游戲本身

市場應該看空HTML5游戲,原因是這只是資本在旺盛的手游熱后,正在需找新的出路,真正吸引資本的實際上技術(shù),而非游戲開發(fā)者。

正如張翔所講述的,資本正在關(guān)注這以市場。順為已經(jīng)計劃支持至少10個以上HTML5團隊,而王華東認為在兩三年內(nèi)有多家HTML5技術(shù)公司在國內(nèi)外上市。但顯然這些團隊并非是單純的游戲CP。

HTML5游戲的開發(fā)者似乎也意識到問題的現(xiàn)狀?!队薰粕健分谱魅岁愱惐硎?,資本對HTML5 CP的關(guān)注度很高,但是錢不多?!耙淮蟛ê軟坝堪涯阊蜎]掉,但是你們公司沒有做好準備?!?/p>

與此同時,《圍住神經(jīng)貓》背后開發(fā)引擎白鷺某聯(lián)合創(chuàng)始人就曾表示,HMTL5游戲在朋友圈大火后,我們只要跟投資人說《神經(jīng)貓》用我們產(chǎn)品開發(fā)的,投資人就會說“哦,明白了”。

事實上,張翔近日在其主持的圓桌論壇上,與經(jīng)緯創(chuàng)投合伙人王華東、順為資本合伙人程天進行對話中猛料,其已獲得深創(chuàng)投和經(jīng)緯創(chuàng)投等機構(gòu)B輪融資,估值超10億元。此前,白鷺時代于2014年11月獲得順為資本千萬美元的A輪融資。

顯然,產(chǎn)業(yè)上游遠比游戲開發(fā)者更容易轉(zhuǎn)到第一桶金。

 

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iPhone手機app的增長到頭了嗎?

iPhone手機(手機app)的增長到頭了嗎?
  騰訊科技訊 在蘋果公布了破紀錄的今年第一財季iPhone手機銷量后,華爾街分析師們對iPhone手機未來的銷量持謹慎態(tài)度。他們推斷,蘋果不能一直保持破紀錄的增長勢頭,有的分析師甚至認為,iPhone手機的銷量已經(jīng)達到頂峰。

我們還是以務實的態(tài)度來預測iPhone銷售的增長。我們的研究顯示,iPhone6系列手機將在2015年繼續(xù)高速增長,并且很有可能持續(xù)到明年。

在iPhone6上市那一年的蘋果第四財季到來之前,我們預計蘋果將在該季度售出7250萬部iPhone,而華爾街分析師中最高的預計是大約6900萬部,蘋果在該財季售出了7250萬部iPhone。我們預測蘋果在2015年第一財度售出6100萬部手機,華爾街方面最高預測是5850萬部,但是蘋果在該季度售出了6120萬部手機。

我個人的觀點是永遠不要低估蘋果讓我們感到出奇意外的能力。出于下面三個原因,我樂觀地認為iPhone手機的增長將持續(xù)到2018年。

第一個原因是,據(jù)蘋果高管透露,只有不到20%的老一代iPhone用戶升級到了最新的iPhone6,其中一部分原因跟智能手機升級周期有關(guān)。然而,蘋果每個季度都能新增數(shù)百萬新iPhone用戶。蘋果生態(tài)系統(tǒng)擁有眾多的優(yōu)秀應用和服務,這對世界各地的人仍然擁有巨大的吸引力。

目前,iPhone手機在中國的銷量超過了美國。到2017年,中國可能成為iPhone手機、iPad平板、Mac電腦和AppleWatch等產(chǎn)品利潤最豐厚的地區(qū)。正在崛起的中國中產(chǎn)階級非常喜歡蘋果產(chǎn)品,蘋果產(chǎn)品在中國是地位的象征。這些人將在未來的幾年內(nèi)把蘋果產(chǎn)品的銷售推向一個新高點。

華裔企業(yè)家陳少宏(SavioChan)和專門研究中國市場的福布斯記者MichaelZakkou合著了一本關(guān)于中國新興中產(chǎn)階級的書,名叫《中國的超級消費者》(China’sSuperConsumers)。作者在書中討論了蘋果是如何進入中國市場的,以及為什么蘋果將來會在中國獲得更大的成功。但是,從美國的角度來推斷蘋果iPhone手機的銷售未免太過短視。蘋果是一家國際性的公司,其未來的增長很大一部分將來自目前尚未開發(fā)的市場。

第二個原因來自蘋果稱之為“換機者”的群體。在蘋果發(fā)布最新財報之后跟分析師舉行的電話會議中,蘋果CEO庫克至少5次強調(diào),“換機者”群體(從其他智能手機平臺轉(zhuǎn)到蘋果的用戶)的需求非常旺盛。這并不是一個微不足道的事實。我們自己的研究表明,蘋果吸引了數(shù)以百萬計的Android智能手機用戶投向iPhone和iOS陣營。我們有充足的理由相信,這種趨勢還將繼續(xù)。

許多安卓手機用戶因為喜歡大屏幕而選擇了安卓手機。但我們的研究表明,有40%的安卓用戶其實更想要一部iPhone。因此,“換機者”們被壓抑的需求是蘋果公司iPhone增長的關(guān)鍵所在。隨著安卓合約機用戶逐漸結(jié)束合同,我們有理由相信越來越多的人將會轉(zhuǎn)換到蘋果iPhone平臺。至少到2016年初,“換機者”們將繼續(xù)推動iPhone手機的銷售。

第三個原因便是“永遠不要低估蘋果”這句話本身。蘋果將繼續(xù)圍繞iPhone手機進行創(chuàng)新。制造更大屏的iPhone是一個不錯的主意,但那不是創(chuàng)新。什么是創(chuàng)新?是新的移動處理器,是超棒的屏幕,是雙重認證的安全性和不斷發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng),是這些方面鑄就了iPhone的偉大。我發(fā)現(xiàn)華爾街分析師有意作出短期的分析,他們很難作出長期分析。然而,作為一個行業(yè)分析師,我們應該看得更遠,而不是只看到蘋果在當前季度所做的事情,我們應該看到對完善iPhone所正在做的努力,這些努力將最終變成iPhone的強勁銷售勢頭。

我相信蘋果將在2015年繼續(xù)改進iPhone手機當前的設(shè)計。今年秋季推出的新iPhone將有更快的處理器,更好的攝像頭,更高的安全性,以及一些全新的和具有創(chuàng)新性的觸摸功能,比如已經(jīng)用在AppleWatch上面的壓力感應。

 

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APP和云端侵權(quán)列入“黑名單”

APP和云端侵權(quán)列入“黑名單”
  當移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展時,新型的版權(quán)侵權(quán)行為也肆意滋生。面對這樣的新形勢,我國版權(quán)執(zhí)法機構(gòu)也在不斷調(diào)整執(zhí)法的重點方向。

5月,國家版權(quán)局印發(fā)《2015年全國新聞出版(版權(quán))打擊侵權(quán)假冒工作要點》(以下簡稱“工作要點”),針對現(xiàn)階段版權(quán)領(lǐng)域的突出問題,將深入開展集中整治行動。

其中,以移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域與網(wǎng)絡(luò)云存儲空間為代表的新型版權(quán)侵權(quán)整治工作,被多次提及。

  盜版APP需技術(shù)手段治理

“把智能移動終端第三方應用程序(APP)等新型傳播方式納入監(jiān)管范圍”“針對應用程序(APP)等移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域版權(quán)保護提供技術(shù)解決方案,遏制新媒體侵權(quán)盜版行為”……工作要點中的這些內(nèi)容,立場鮮明地將此次版權(quán)侵權(quán)打擊的重點指向火熱的APP市場。

對于移動互聯(lián)網(wǎng)時代應用程序的版權(quán)侵權(quán)問題,中南財經(jīng)政法大學知識產(chǎn)權(quán)研究中心副教授熊琦表示,應用程序的侵權(quán)主要表現(xiàn)在兩個方面:“第一種情況是,應用程序本身就是對他人享有著作權(quán)之作品的數(shù)字化,例如將他人的文字作品或軟件作品制作成應用軟件向公眾提供?!?/p>

此類APP侵權(quán),除了常見的盜版應用軟件外,另一較為典型的形式就是將他人享有著作權(quán)的小說制作成APP銷售。作家李承鵬、九把刀等人的文學作品,就曾在蘋果商店中以APP的形式出現(xiàn),從而引發(fā)糾紛甚至訴訟。

“而第二種情況,就是應用程序幫助用戶搜索或直接鏈接到他人享有著作權(quán)的作品上?!毙茜f。

某大型互聯(lián)網(wǎng)公司員工王洋(化名)告訴法治周末記者,智能手機上的應用程序已經(jīng)日漸成為用戶獲取影視和音樂作品的重要渠道,而很多應用程序開發(fā)者也摸到了這其中的門道,眾多提供盜版影音內(nèi)容的侵權(quán)APP層出不窮。

在王洋提供給法治周末記者的材料中,詳細分析了此類APP的侵權(quán)情況:很多這樣的APP,都起著“影視大全”“XX影視”的名稱。從表面上看,都是聚合各方資源、之后跳轉(zhuǎn)至原網(wǎng)站播放鏈接的APP,但經(jīng)過技術(shù)分析后可以發(fā)現(xiàn),很多APP都存在著盜鏈甚至直接侵權(quán)的行為。

“以‘快看影視’這款APP為例,該軟件播放的全部節(jié)目,無論來源于哪個網(wǎng)站,都是跳過廣告直接播放,甚至還會繞過原網(wǎng)站設(shè)置的限時、限速技術(shù)措施,侵權(quán)行為十分惡劣?!蓖跹笳f。

熊琦表示,此次國家版權(quán)局印發(fā)的工作要點中,提出利用技術(shù)解決方案來應對移動終端第三方應用程序的侵權(quán)問題,目的就是旨在通過技術(shù)手段降低侵權(quán)行為發(fā)生的頻率。

“這種技術(shù)手段主要表現(xiàn)在三個方面,第一,執(zhí)法機關(guān)在網(wǎng)絡(luò)平臺上設(shè)立網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)舉報和登記系統(tǒng),任何人在發(fā)現(xiàn)侵權(quán)事實后可以直接將電子證據(jù)和相關(guān)信息通告執(zhí)法機關(guān);第二,要求各類在線應用程序商店在后臺加入相關(guān)技術(shù)措施,將可明顯識別的侵權(quán)應用程序排除;第三,要求應用程序本身增加技術(shù)措施,在轉(zhuǎn)載和鏈接時自行排除為授權(quán)的作品?!毙茜f。

 云端在后臺為盜版APP提供支持

王洋介紹,除了此前常見的直接侵權(quán)、盜鏈等情況外,此類APP還衍生出一種新形式:APP并不是獨立發(fā)揮作用,它只是與用戶直接接觸的前臺程序,而其后臺依托的則是云端存儲的海量盜版資源。

國家版權(quán)局在工作要點中所多次提及對網(wǎng)絡(luò)云存儲空間的版權(quán)侵權(quán)整治,深刻反映出了當前網(wǎng)絡(luò)著作權(quán)侵權(quán)的新形態(tài)。

“云端的盜版問題已經(jīng)屢見不鮮了。”王洋坦言,“而且,目前出現(xiàn)了一批云盤資源聚合、搜索網(wǎng)站,可以專門用來查找、分享云盤中的盜版內(nèi)容,使得侵權(quán)內(nèi)容傳播更加便捷?!?/p>

法治周末記者了解到,此前人們想要搜索存儲在云盤中的內(nèi)容,要么通過云盤自帶搜索功能查找,要么通過一般搜索引擎來進行篩選,而現(xiàn)在,諸如“盤找找”“百度云SO”等專門的云盤內(nèi)容網(wǎng)站,都能對云盤中的內(nèi)容進行定向搜索。

另外,王洋透露,根據(jù)他們監(jiān)測的云盤盜版情況,發(fā)現(xiàn)很多云盤中的盜版內(nèi)容,并非是完全公開,而是會通過設(shè)置內(nèi)容提取密碼的方式,通過微博、貼吧等渠道將盜版內(nèi)容鏈接和提取密碼散布出現(xiàn),讓公眾可以在輸入密碼后進行下載。

對于這種侵權(quán)方式,熊琦認為,這對整治和管理移動互聯(lián)網(wǎng)平臺上的著作權(quán)侵權(quán)問題帶來的新挑戰(zhàn):“經(jīng)過這樣的存儲、傳播周轉(zhuǎn),使得在確認侵權(quán)主體方面將更為復雜;用戶一般需要輸入密碼打開后才能獲取資源,這就讓‘通知――刪除’的方式難以有效清理盜版內(nèi)容;存儲于云盤中的盜版資源,搜索和刪除必然涉及到云盤用戶的隱私,云盤服務提供者如何監(jiān)控,也是需要在立法和司法中進一步確認的問題?!?/p>

對于云盤中存在的侵權(quán)問題,北京國理律師事務所劉政律師表示,面對侵權(quán)指控,云存儲服務的提供者多主張自己為信息存儲平臺,并非是直接侵權(quán)人,因而對那些明知或顯而易見的侵權(quán)行為所應承擔的法律責任的認定,無疑是整治工作中的執(zhí)法難點。

而在北京外國語大學法學院教授叢立先看來,APP這種新型傳播方式對于版權(quán)保護來說,并不值得大驚小怪:“版權(quán)法本來就是伴隨著傳播技術(shù)革新而不斷變革的法律。這個時候,一方面需要由版權(quán)法對失去平衡的侵權(quán)行為進行糾正,另一方面也需要版權(quán)法因勢利導主動調(diào)整不合時宜的規(guī)則。”

 公布重點預警名單的執(zhí)法創(chuàng)新

正如叢立先所言,面對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的新變革,我國著作權(quán)法正在經(jīng)歷第三次修改。

從目前的修訂送審稿來看,明確界定信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的邊界、增加對信息網(wǎng)絡(luò)服務提供商的法律責任、增加技術(shù)保護措施和權(quán)利管理信息、法定許可制度的完善等,都是著作權(quán)法在網(wǎng)絡(luò)新形勢下的自我改良。

而除了立法上的不斷進步,我國在知識產(chǎn)權(quán)保護執(zhí)法上也有不斷的創(chuàng)新之舉。

國家版權(quán)局相關(guān)負責人在接受采訪時就工作要點中的具體工作安排談到,將加強對網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的監(jiān)管、深入開展版權(quán)重點監(jiān)管工作。與此配套的,是國家版權(quán)局不斷深入開展版權(quán)保護預警工作。

法治周末記者了解到,國家版權(quán)局于2014年啟動版權(quán)保護預警工作,通過公布影視作品重點預警名單,加大版權(quán)重點監(jiān)管力度。

這些重點預警名單中的內(nèi)容,均是熱播、熱映的重點影視作品,是由相關(guān)重點影視劇作品的權(quán)利人,在指定時間內(nèi)向國家版權(quán)局報送信息,國家版權(quán)局審核后確定權(quán)屬清晰、授權(quán)清晰的作品,并將基本信息在官網(wǎng)公布,同時將信息發(fā)送至各網(wǎng)站。

各網(wǎng)站收到預警名單后,應對名單內(nèi)的重點影視劇采取更為嚴格的保護措施:直接提供內(nèi)容網(wǎng)站未經(jīng)許可不得上傳預警名單內(nèi)的作品;用戶上傳內(nèi)容網(wǎng)站應禁止用戶上傳預警名單內(nèi)的作品;提供搜索鏈接網(wǎng)站應僅提供正版授權(quán)網(wǎng)站的搜索結(jié)果及跳轉(zhuǎn)鏈接服務;電商網(wǎng)站及應用平臺應加快處理預警名單內(nèi)作品權(quán)利人關(guān)于刪除侵權(quán)內(nèi)容或斷開侵權(quán)鏈接的通知。

“公布重點預警名單,標志著國家版權(quán)局改變被動監(jiān)管的單一執(zhí)法模式,對于影響力較大、極易引發(fā)版權(quán)侵權(quán)的重點作品,給予侵權(quán)預防的主動干預措施,極大地抑制了網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域針對熱點作品的版權(quán)侵權(quán)的發(fā)生,對于權(quán)利人的保護起到了十分積極的作用。”劉政對于國家版權(quán)局實施重點預警名單的做法,有著這樣的解讀。

叢立先也認為,對于重點影視作品加以預警保護,有利于遏制針對重點影視作品的盜版行為。

不過叢立先也提到,需要注意其中的執(zhí)法公平問題,保證重點預警名單的列舉、相關(guān)執(zhí)法程序做到公平合理。

盜版盈利模式明晰,正版出路在哪里

王洋提到,目前之所以利用APP、云盤等方式進行侵權(quán)盜版的行為屢禁不止,是因為這樣的侵權(quán)途徑,已經(jīng)具有明確的盈利方式,誘惑極大。

“別看這些APP、云盤等提供的內(nèi)容都是免費的,實際上,在參與廣告聯(lián)盟的分成之后,通過提供盜版侵權(quán)內(nèi)容吸引用戶點擊、下載,能夠獲得巨大的收益?!蓖跹蟊硎尽?/p>

據(jù)了解,很多此類提供盜版內(nèi)容的APP,都會在其應用程序中內(nèi)嵌廣告鏈接,通過下載量、點擊率等方式計算廣告收益、參與廣告分成。

“以前我們都知道,網(wǎng)站可以通過參與廣告聯(lián)盟來投放廣告,而現(xiàn)在的移動端,各類移動端廣告聯(lián)盟也如火如荼地開展著。而這些廣告聯(lián)盟,就是盜版內(nèi)容APP的主要盈利來源,甚至可以說,這些廣告聯(lián)盟支持了盜版內(nèi)容APP的生存。”王洋告訴法治周末記者。

然而,尷尬的是,相比于盜版內(nèi)容找到了其“生存方式”,正版內(nèi)容的盈利模式,目前仍在探索之中。

不過,令人欣慰的是,這一現(xiàn)狀正在不斷得到改善和各方重視。以在線音樂版權(quán)保護為例,目前,電子專輯、在線演唱會等做法,都是各大運營商在不斷創(chuàng)新在線音樂的盈利方式。

國家版權(quán)局版權(quán)管理司司長于慈珂也曾表示,對于網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載,除法律規(guī)定的少數(shù)例外情形,任何包含獨創(chuàng)性勞動的作品均受著作權(quán)法保護,要遵循“先授權(quán)后傳播”的原則。

熊琦指出,網(wǎng)絡(luò)用戶為其獲取的數(shù)字內(nèi)容付費,本應是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的應有之義。而目前來看,網(wǎng)絡(luò)服務提供者代替消費者向著作權(quán)人支付版稅,是業(yè)界常態(tài)。

“然而,對于著作權(quán)人來說,這種免費且正版的商業(yè)模式,導致著作權(quán)人只能從網(wǎng)絡(luò)服務提供者那里獲得極少比例的收益,作為內(nèi)容來源的版權(quán)產(chǎn)業(yè)上游因此遭遇重大沖擊。”熊琦認為,例如電子專輯、在線演唱會等做法,正是目前著作權(quán)人與網(wǎng)絡(luò)服務提供者不斷尋求用戶付費的新舉措。

“然而,要想真正實現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)用戶的收費,更為重要的還是構(gòu)建針對數(shù)字音樂侵權(quán)的司法和行政執(zhí)法快速反應機制,全面提高網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)成本,使得盜版者不愿和不敢承擔侵權(quán)的風險。當網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)上只能通過合法渠道獲取作品時,付費機制才能真正得以建立?!毙茜f。

叢立先則表示,企業(yè)在推動行業(yè)盈利模式創(chuàng)新方面,不要琢磨投機取巧規(guī)避版權(quán)法的基本規(guī)則而盈利,而應該根據(jù)版權(quán)法的既有規(guī)則去創(chuàng)新盈利模式,或者順應版權(quán)法的發(fā)展趨勢促進版權(quán)規(guī)則進行調(diào)整實現(xiàn)盈利模式的創(chuàng)新。

 

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原生 Android:老兵不會死,只會慢慢凋零?

不是所有人都知道,Android 是 Google 在 2005 年收購的一家小公司。彼時,幾乎所有人都覺得,收購 Android 頂個球用,包括 Google 董事長 Eric Schmidt 。幾年以后,Schmidt 回憶起來,說,“不知什么時候, Larry 和 Sergey 買下了 Android ,當時我甚至壓根沒注意到”。

Schmidt 只是在開玩笑啦 ―― 買下 Android 最少花了 5000 萬美元,這個量級的收購,Schmidt 不可能不知道。但是,這個玩笑確實反映出 ―― 十年前,Google 高管并沒有把 Android 特別當回事。

時過境遷,曾經(jīng)不被重視的 Android 已經(jīng)成了關(guān)乎 Google 未來的重量級產(chǎn)品。現(xiàn)在,Android 已經(jīng)成了最流行的智能手機操作系統(tǒng),確切地說,不管在什么硬件上,Android 幾乎都是最流行的操作系統(tǒng)。根據(jù)研究機構(gòu) Gartner ,2014 年,搭載 Android 系統(tǒng)的設(shè)備出貨量超過 10 億,是 Windows 的 3 倍, iOS 的 5 倍。

盡管 Android 在市場份額上已經(jīng)睥睨天下,但它的日子并不好過。你的第一反應多半是:是啊,iPhone 的銷量一再刷新紀錄,iOS 正在蠶食 Android 的市場份額 ―― 這是事實,但不是重點,重點是,在銷量保持增長的情況下,2014 年,Android 智能手機業(yè)務營收下降 44%。

來自 iOS 的競爭:不只是市場份額,還有廣告商和開發(fā)者的青睞

一方面,作為 Android 的頭號競爭對手,iOS 的用戶往往更有錢,更喜歡把時間花在手機上。偏偏,用戶的消費能力和在線時長是廣告主最重視的東西,這就讓 iOS 成了一塊香餑餑。根據(jù)高盛最近的一項分析,2014年,Google 在移動端搜索廣告上的收入約 118 億美元,其中,75% 來自 iPhone 和 iPad(FYI,Google 向蘋果支付了數(shù)十億美元,讓 iOS 設(shè)備的默認搜索引擎是 Google)。

另一方面,在硅谷,許多創(chuàng)業(yè)公司開發(fā) app 都是“ iOS first ”。2014 年,App Store 總銷售額超過 140 億美元。同年,Google Play 平臺上的 Android app 總銷售額約為 100 億美元(Google 從中提成 30 億美元)。為了保住這塊收入,Google 也是蠻拼的。Google Play 市場總監(jiān)稱,在過去的兩年半內(nèi),經(jīng)過市場團隊的努力,Android app 開發(fā)者的數(shù)量增長了 15 倍。

踩著 Android 肩膀的異軍:Google 的 app 和服務受到排斥

得益于免費的 Android,眾多手機制造商,比如小米,能夠生產(chǎn)出物美價廉的手機。但是小米之流并不依靠手機硬件賺錢,它們在尋找其他的變現(xiàn)方式 ――比如,通過定制 Android 系統(tǒng),在里面植入自己的 app 和服務,而這恰恰是對 Google 自己的 app 和服務的直接競爭。

2014 年第四季度出貨的 Android 智能手機中,有近 30% 的操作系統(tǒng)是經(jīng)過修改或定制的,而在這些系統(tǒng)中,Google 的 app 和服務通常是被排斥的。拿初創(chuàng)公司 Cyanogen 舉例, Cyanogen 向手機制造商出售基于 Android 的定制 UI,并和手機制造商進行銷售分成。 Cyanogen 和微軟簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,其 CEO 甚至直言:“現(xiàn)在世界上沒幾家公司真正喜歡 Google 了,沒人希望由 Google 主宰一切,現(xiàn)在是屬于(像我們一樣)第三方的時代?!?/p>

對于原生 Android 來說,長期來看,如果被 iOS 奪去高端手機市場,被小米和 Cyanogen 這些不合作的 Android 玩家奪去中低端手機市場,形式還是有點嚴峻的。

 

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[O2O開發(fā)] 最后一片電商藍海:家裝O2O怎么玩?

[ O2O研究 ] 最后一片電商藍海:家裝O2O怎么玩?

  家裝被譽為大眾消費行業(yè)的最后一片電商藍海。近一年來,當搭載“互聯(lián)網(wǎng)+”的快車之后,家裝o2o已迎來顛覆變革的最好時代。尤其對于每個家庭而言,家裝——一個客戶滿意度曾極低的行業(yè)迫切需要升級改造來提升服務。

[O2O開發(fā)] 最后一片電商藍海:家裝O2O怎么玩?

  齊家網(wǎng)近日公開了其打造的國內(nèi)首個互聯(lián)網(wǎng)整體家裝套餐平臺,并宣布將于6月1日正式上線試運營,該平臺整合了裝修公司和建材商為用戶提供整包套餐業(yè)務。本文以此為樣本,盤點其中諸多可圈可點的家裝O2O新玩法和趨勢未來。

  一、整合產(chǎn)業(yè)鏈,意味著只是資源的聚攏?

  相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,家裝市場每年的增量和存量市場近3萬億元,家裝行業(yè)每年的增速達到100%。線上家裝目前的交易量在2000億元左右,還不到總量的十分之一,面對萬億的“金礦”市場,曾經(jīng)低調(diào)的家裝行業(yè)瞬間成為巨頭青睞的寵兒,萬科、海爾、小米、新浪樂居等爭相殺入。

  此外,巨大的市場正面臨著各方以互聯(lián)網(wǎng)+的不同方式“掘金”。粗略分類看,“互聯(lián)網(wǎng)+”的延伸有幾種提供家裝服務的主要形態(tài):家裝信息中介服務平臺、電商平臺家裝、互聯(lián)網(wǎng)裝修公司、設(shè)計師平臺等。

  齊家網(wǎng)在打出平臺的概念之前,事實上已存在其它對手打造的類似信息中介服務、電商平臺,而此次齊家網(wǎng)全力打造的整體裝修平臺則集眾家之長。未來,用戶可以直接從齊家整體家裝產(chǎn)品中選擇適合他們需求的裝修套餐,齊家將在整個服務過程中提供最優(yōu)質(zhì)的施工保障、服務保障、售后保障和金融等一整套服務,并收集這一整套服務反饋上來的“大數(shù)據(jù)”。

  根據(jù)齊家網(wǎng)的介紹,精選不同類型且各具優(yōu)勢的整體家裝套餐公司入駐齊家網(wǎng),打造一個整體家裝套餐的“精選平臺”,讓更多用戶只要通過齊家網(wǎng)就能選擇到滿足其需求的家裝套餐產(chǎn)品,期間齊家還會作為第三方監(jiān)理的身份對后續(xù)的施工、售后、服務環(huán)節(jié)進行保障。該整體裝修平臺之所以被稱為“精選平臺”,齊家網(wǎng)鄧華金對此的解釋是——裝修過程最核心的是設(shè)計、施工、材料、售后,齊家整體家裝平臺會做到每個環(huán)節(jié)都是精挑細選。同時,齊家網(wǎng)還與首批入駐整體家裝平臺的裝修公司達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。

  事實上資源的整合意味著兩方痛點的解決。一方面規(guī)避了傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)家裝的痛點。不同于其它短平快O2O,家裝從軟硬裝選材、安裝、施工、售后服務等是相當長的產(chǎn)業(yè)鏈,各互聯(lián)網(wǎng)家裝短板依然凸顯:比如家裝信息中介服務平臺業(yè)主和裝修公司間的天然矛盾,比如電商平臺重支付輕服務的主次不分。而另一方面,其將解決傳統(tǒng)“層層分包”容易給用戶帶來偷工減料、以次充好的不負責任行徑。去除家裝中間環(huán)節(jié)與灰色收入,平臺會整合供應鏈來提升建材材料的競爭力,通過信息化管理解決信息不對稱問題。

  二、類“河貍家”模式,管理有手藝的裝修工

  去年至今,河貍家曾扯出O2O變革的引爆點。透析其爆點在于這個美甲手藝人平臺發(fā)力了O2O第二個O的主角——美甲師。河貍家旗下聚攏了兩類美甲師:一類是提供保底工資,每做一單,河貍家都會從中抽取一定的傭金;另一類則是美甲師收入完全靠自己接到的訂單,不需要向河貍家支付任何費用。這兩種方案是可以隨時轉(zhuǎn)換。

  而齊家網(wǎng)此次平臺上也汲取了“河貍家”模式的精髓。齊家網(wǎng)跟裝修公司一起來管理裝修工人,齊家網(wǎng)拿出資金和信息系統(tǒng)一起來管理,他的工資發(fā)放是齊家系統(tǒng)結(jié)算給他的,所有工人重新培訓才能上崗?!?而反觀目前,國內(nèi)絕大多數(shù)裝修公司不直接雇傭裝修工人,都是通過外包的方式去服務業(yè)主,在此過程中,裝修公司會擠壓裝修工人利潤空間,工人只能通過偷工減料去壓縮時間。

  O2O模式,常規(guī)地看是一種Online to Offline的商務模式。而嶄新的O2O模式,更應該是一場OK to OK的雙贏模式。對于家裝O2O而言,裝修工人事實上就是 “最后一公里”,其價值不遜色于“最后一公里”的冷鏈之于生鮮電商的重要性。

  三、品質(zhì)價格之外,能讓用戶用腳投票的理由——

  裝修品質(zhì)、價格一直是消費者用腳投票的最大理由,但此外呢?

  傳統(tǒng)家裝模式起初只有半包、全包,近兩年隨著85后、90后對于家裝理念的轉(zhuǎn)變,以及對于裝修品質(zhì)的高要求,齊家網(wǎng)發(fā)現(xiàn),用戶的主要需求由原先的“省錢”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤笆⌒摹保u漸衍生出將家裝元素打包形成“整體家裝”的新業(yè)務模式。

  這涉及到通過大數(shù)據(jù)計算達到商家與用戶精準匹配的問題。

  營銷界存在一個“黃金圈”理論。該“黃金圈”存在三個同心圓,最里面的一個是Why,中間一層是How,最外面一層是What。常規(guī)的企業(yè)端思維是由內(nèi)到外的,而按照消費者端的思考恰恰相反,用戶最終關(guān)注的不是傳遞“是什么”的信息,而在于“為什么”的理由,為什么要跟企業(yè)達成信念的契合、供需之間的匹配?在被大數(shù)據(jù)重構(gòu)的商業(yè)社會中,最符合趨勢的做法便是推動自己的“what”來接近消費者的“why”,直至兩者劃等號。

  四、未來,互聯(lián)網(wǎng)家裝正在成為智能家居新入口

  當國外蘋果忙于布局Homekit、三星寄情于被收購的SmartThings之時,在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團隊模式、基于互聯(lián)網(wǎng)用戶的產(chǎn)業(yè)重新整合(小米模式)、傳統(tǒng)制造業(yè)的開放式創(chuàng)新(海爾模式)分別代表了智能家居的三股主流模式。當國內(nèi)科技圈正轟轟烈烈地展開客廳大作戰(zhàn)之時,與智能家居有著高度契合度的家裝類企業(yè)也正在紛紛加入該陣營。

  “用戶要的是美好的,在家的場景下生活?!饼R家網(wǎng)官方所言也隱約透露出,下游消費者需求將不斷倒逼家裝改革,與時下火熱的智能家居也將摩擦出“性感”的火花。

  比如,通過安防系統(tǒng)、紅外系統(tǒng)、智能控制系統(tǒng)等接口全力打造智能家居、智慧家庭,一方面通過部分免費硬裝獲得用戶,另一方面后續(xù)的軟裝及智能家居方案獲得利潤和大數(shù)據(jù)積累。這也為家裝O2O找到了另一條近乎完美的商業(yè)模式。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”代表一種新的經(jīng)濟形態(tài),當充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在生產(chǎn)要素配置中的優(yōu)化和集成作用后,“互聯(lián)網(wǎng)+家裝”的錢景將更加廣闊,家裝O2O“金礦”隱約可見但同時總是讓人難以觸摸。如何掘金?顯然,齊家網(wǎng)范本之外將不斷有后續(xù)新的顛覆模式的問世,“互聯(lián)網(wǎng)+家裝”依然有很大的未知等待著更多企業(yè)去探索。

一站式O2O APP開發(fā)

阿里巴巴:Apple Pay在談 離結(jié)果還比較遙遠

阿里巴巴:Apple Pay在談 離結(jié)果還比較遙遠
  蘋果CEO庫克正在和中國多家合作伙伴商談Apple Pay入華事宜的消息,昨日得到阿里方面的進一步佐證。南都記者昨日從阿里巴巴相關(guān)負責人處獲悉,蘋果和阿里正在就支付系統(tǒng)等領(lǐng)域的合作展開談判,但未有細節(jié)可以披露。

不過,事情可能并非外界想像的那么快。支付寶方面昨日向南都記者確認,網(wǎng)上有關(guān)“馬云(微博)在韓國的一場新聞發(fā)布會上確認,阿里巴巴集團和蘋果已就引進支付系統(tǒng)達成合作協(xié)議”的說法,存在翻譯問題,支付寶內(nèi)部人士更是坦言:“談是一直在談,但要有結(jié)果還是一件比較遙遠的事情?!?/p>

  達成協(xié)議還比較遙遠

去年9月10日的蘋果發(fā)布會上,Apple Pay成為一大亮點。Apple Pay主要通過內(nèi)置在iPhone 6和iPhone 6+的NFC芯片和TouchID技術(shù),來實現(xiàn)便捷的移動支付。

這一支付系統(tǒng)轉(zhuǎn)化成最直觀的操作是,消費者在手機綁定信用卡之后,購物付款時將手機對準POS機,按住home鍵,指紋識別以后,就能完成支付。

在蘋果官方披露的信息中,全美國有超過83%的刷卡機支持NFC支付功能,而蘋果已與全球最大的幾家信用卡平臺,包括VISA、萬事達(Master)和運通卡,及美國銀行等多家銀行達成合作。在線下零售商方面,蘋果已與賽百味、麥當勞、星巴克等知名零售商也達成了協(xié)議,計劃在零售商門店內(nèi)部署適配Apple Pay系統(tǒng)的支付硬件。

不過,在中國,由于涉及第三方支付牌照等諸多問題,一直沒有起色。

昨天有媒體報道,馬云在韓國出席新聞發(fā)布會時已確認,阿里巴巴集團和蘋果已就引進支付系統(tǒng)達成合作協(xié)議,而這支付系統(tǒng)很有可能就是Apple Pay。

對于上述說法,阿里巴巴公關(guān)總監(jiān)顧建兵的回應是,雙方確實在談合作,但沒有細節(jié)可以披露。阿里旗下支付寶相關(guān)人士昨日更是坦言,阿里巴巴與蘋果就Apple Pay達成合作協(xié)議還是一件比較遙遠的事情。

  Apple Pay入華還有多道坎

依照業(yè)內(nèi)的分析,擁有強大終端優(yōu)勢的Apple Pay要進入中國,勢必將直接影響到移動支付領(lǐng)域兩個關(guān)鍵成員―――銀聯(lián)(UnionPay)和電商巨頭阿里巴巴。Apple Pay想進來,蘋果必須處理好與這兩者之間的關(guān)系。

對于銀聯(lián)而言,咨詢機構(gòu)RationalAB首席分析師張星此前分析認為,理論上銀聯(lián)和蘋果都希望這項功能能盡快落戶中國。“蘋果有技術(shù)和產(chǎn)品安全保障,銀聯(lián)在國內(nèi)支付產(chǎn)業(yè)鏈中地位超然,雙方合作有拉鋸就是因為都有所持。”張星稱,通過App Store支持銀聯(lián),雙方的合作或變得更順暢。

但截至目前,蘋果與銀聯(lián)的合作也僅限于蘋果應用商店。幾個月前,市場有傳銀聯(lián)和蘋果已經(jīng)就Apple Pay合作簽約,但銀聯(lián)方面已向媒體辟謠稱,“暫沒有與蘋果公司開展進一步合作?!?/p>

至于阿里巴巴,第三方咨詢機構(gòu)分析師昨日向南都記者分析指,理論上雙方也存在合作的基礎(chǔ)。但需要看蘋果和阿里的合作是雙方支付系統(tǒng)互相打通,還是只是阿里幫Apple Pay進來。如果是相互打通,對于阿里而言,或許更具吸引力。

“Apple Pay作為支付工具,其成熟度主要是海外市場,而阿里目前正在推全球化戰(zhàn)略。”卓塞君如是分析。

不過,來自接近支付寶的人士的說法,則顯示雙方在談的內(nèi)容還主要局限于讓Apple Pay進入中國的層面。

“目前在談的都是底層的合作。如果談成,阿里業(yè)務層面會有些受益,但不會像外界想的那么大。對于支付寶而言,等于是純粹做了一個資金通道,大家感知的只是Apple Pay?!痹撊耸窟M一步指出。

 

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得ios app開發(fā)訂單得天下

得蘋果(ios app開發(fā))訂單得天下 亞洲供應商享受紅利
  《金融時報》撰文稱中國智能手機市場增長放緩,三星智能手機日漸衰落,全球智能手機市場格局已經(jīng)改變。面對新的市場環(huán)境,手機零配件供應商的處境大不相同。

文章全文如下:

最新款iPhone讓蘋果沐浴在空前的市場需求“陽光”之下,從東京到臺北的蘋果零配件供應商也在分享這縷陽光。

 手機行業(yè)轉(zhuǎn)型

今年一季度,iPhone銷量同比增長40%。日本電子零件制造廠村田(Murata)表示,公司營業(yè)利潤同比增長116%。村田是一家儲能陶瓷電容器制造商,蘋果是村田的最大客戶。

中國臺灣大立光電(Largan)為蘋果供應iPhone攝像頭模塊,公司利潤同比增長61%。韓國樂金顯示(LG Display)為蘋果供應iPhone顯示屏,公司利潤幾乎是去年同期的8倍。

蘋果供應商的出色業(yè)績表明,智能手機市場轉(zhuǎn)型對亞洲零配件供應商和代工商構(gòu)成了巨大影響。

但是,隨著智能手機行業(yè)日益成熟,大型供應商和代工商之間的競爭將日趨激烈,這些亞洲廠商所處的市場環(huán)境勢必會發(fā)生改變。

匯豐銀行亞洲科技產(chǎn)業(yè)研究主管鮑禮信(Steven Pelayo)表示:“我擔憂整個智能手機市場開始放緩。”

市場研究機構(gòu)IDC統(tǒng)計顯示,2013年全球智能手機銷量增長28%,2014年增長39%。但鮑禮信預計,未來三年全球智能手機銷量增幅為“7%至9%”。

這種擔憂主要緣于中國智能手機市場日漸飽和。中國是全球最大的智能手機市場。但IDC統(tǒng)計顯示,一季度中國智能手機銷量近下滑4%,這是六年來首次下滑。

增長放緩為眾多中國智能手機制造商的前景蒙上陰影。最近數(shù)年,中國智能手機制造商的手機銷量呈爆炸性增長,它們也縮小了與市場領(lǐng)軍者三星在市場份額方面的差距。

過去兩年,小米迅速成長為中國智能手機行業(yè)的領(lǐng)軍者。但市場研究公司Strategy Analytics統(tǒng)計顯示,過去兩個季度,甚至小米手機的銷量都已萎縮。

Strategy Analytics警告稱,小米的快速增長期現(xiàn)在已經(jīng)結(jié)束。

得蘋果(ios app開發(fā))訂單得天下 亞洲供應商享受紅利
  中國零配件供應商

中國智能手機市場增長放緩,唇齒相依的臺灣供應商也如臨大敵。去年7月之前兩年時間,聯(lián)發(fā)科股價增長一倍。但從去年7月至今,聯(lián)發(fā)科股價已經(jīng)大約下滑1/3。聯(lián)發(fā)科主要向中國市場供應智能手機處理器芯片。

除了這樣的擔憂,圍繞聯(lián)發(fā)科的悲觀情緒還反映出,臺灣零配件行業(yè)正面臨更大的威脅:中國大陸競爭者已經(jīng)擴張到更為精密的供應鏈領(lǐng)域。

與美國芯片商高通相同,聯(lián)發(fā)科必須與中國的芯片設(shè)計廠商展訊競爭,后者在中國的市場份額正在逐漸攀升。同時,過去一年,總部位于寧波的舜宇光學科技的產(chǎn)品市場份額已經(jīng)增長一倍。舜宇光學主要向小米、聯(lián)想等廠商供應攝像頭模塊。

里昂證券科技研究主管尼古拉?巴拉特(Nicolas Baratte)表示:“顯然,中國品牌更加青睞中國供應商。中國公司之間簽訂一種不同的協(xié)議。在容忍規(guī)格變化和重新設(shè)計方面,中國供應鏈擁有令人吃驚的靈活性,而且它們的付款條款也非常靈活?!?/p>

但巴拉特表示,隨著中國智能手機市場增長放緩,部分中國供應商――尤其是聞泰、龍旗這樣的手機代工廠商――將更加寄希望于承接其他國家新興品牌的訂單,印度品牌尤受關(guān)注。

 日本供應商

鑒于日本手機市場萎縮,日本手機零配件供應商一直依賴國外客戶。但是,日本企業(yè)采取了有力的應對措施。分析師表示,日本企業(yè)為iPhone供應大約1/3的零配件,而且向中國手機制造商銷售高端零配件的勢頭非常強勁。

三菱日聯(lián)摩根士丹利證券公司分析師Shoji Sato表示,中國和蘋果的需求為村田這樣的日企提供了迥然不同的市場機遇。盡管蘋果高端零配件的單位成本是中國手機零配件的10倍,但中國正在大力發(fā)展4G通信服務,中國市場對高端手機零配件的需要量預計將大幅增長。

日本手機零配件行業(yè)不乏一些大型電子產(chǎn)品制造商,例如索尼和夏普。盡管各自的手機業(yè)務舉步維艱,但索尼的攝像頭模塊和夏普的手機顯示屏依然保持強勁的銷售勢頭。

未來一年,為了滿足蘋果、三星、小米等客戶的需求,索尼計劃投資17億美元,以提高傳感器產(chǎn)量。索尼預計,2015財年公司營業(yè)利潤可達3200億日元。

夏普在智能手機零配件行業(yè)的經(jīng)歷較為慘淡。盡管在顯示面板產(chǎn)能方面大幅投資,但夏普的市場份額還是被亞洲競爭者蠶食。上周,夏普宣布年虧損達19億美元,并計劃裁減1/10的員工。分析師認為,夏普衰落的原因之一就是未能成為iPhone 6供應商。

  韓國供應商

在韓國,零配件業(yè)務也成為三星的最大利潤來源。去年,三星手機市場份額大幅下滑,三星存儲芯片業(yè)務一舉超越三星手機業(yè)務。

盡管三星在高端智能手機市場與蘋果激烈競爭,但在獲得下一代iPhone處理器芯片訂單之后,今年三星邏輯芯片業(yè)務預計將扭轉(zhuǎn)2014年的營業(yè)利潤巨額虧損狀態(tài)。

三星正減少對外部供應商的依賴,意在維持其智能手機業(yè)務的利潤率。此舉也將讓三星芯片業(yè)務受益。三星新一代旗艦機Galaxy S6便放棄高通處理器,轉(zhuǎn)而采用自主芯片Exynos,而且基頻芯片和電源管理芯片都是自主制造。

盡管三星零配件業(yè)務抵消了手機業(yè)務的不利影響,但對于依賴三星的韓國供應商而言,它們沒有這樣的應對方法。去年,日進顯示器(Iljin Display)和Partron營業(yè)利潤分別下滑62%和51%。日進顯示器是一家觸摸屏面板供應商,而Partron面向三星供應天線和攝像頭模塊。

過去6個月,由于投資者預期三星會調(diào)整手機戰(zhàn)略,部分韓國供應商的股價上漲。但麥格理分析師丹尼爾?金(Daniel Kim)認為,韓國供應商似乎正押注更多的智能手機制造商。

“事實上,每家韓國零配件公司都在努力增加與中國公司的業(yè)務往來。2104年三星智能手機業(yè)務的表現(xiàn)已經(jīng)敲響警鐘。它們希望多元化經(jīng)營?!边@位分析師說道。

 

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為什么創(chuàng)業(yè)別做爆款App?

為什么創(chuàng)業(yè)別做爆款App?

  黑馬說:應用商店每天都有新款App上線,然而能長期占領(lǐng)市場的又有幾個?現(xiàn)在一些創(chuàng)業(yè)者有一點想法就找技術(shù)做App,找投資人融資,但并沒有考慮App是否能夠長期生存。最后,產(chǎn)品匆匆來匆匆去。對此,分享者的建議是:要做服務升級或細分領(lǐng)域,做長久而不做爆款,做剛需而不做沖動消費。

分享者張琪晴,今年將成為八百多萬應屆生之一,現(xiàn)在正和兩位小伙伴在廣州組建工作室創(chuàng)業(yè)。

分享者| 張琪晴

整理| 黑馬哥

如果以一個局外人跳出來看,我覺得整個互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)圈是浮躁的,看上去仿佛整個行業(yè)一片欣欣向榮,每天都有新創(chuàng)公司誕生,每周都有一個版面的公司得到了融資,今天一百萬,明天兩千萬。作為一個職場小白,仿佛分分鐘都是機會、都是風口,這一秒不跳下一秒風力就不夠了。今天我得抓緊時間做臺上的余佳文,明天我就可以是絕望大學生變個性獨立女性楷模的馬佳佳。

不可置否,這兩者確實填滿了某個領(lǐng)域的空白,做到長期性不同人群的剛需,有絕對的話語權(quán),有一大幫忠實的追隨者。得年輕人者得天下,年輕人集聚地就是網(wǎng)絡(luò),就是App,所以現(xiàn)在的創(chuàng)業(yè)公司說到底都是奔著年輕人去的,也可以說是年輕人都奔著創(chuàng)業(yè)公司去的。

一個個80、90后創(chuàng)業(yè)成功的勵志故事,一段段媒體的渲染報道,每個人都有可能做BAT……于是每個人都開始不淡定了。

剛有一點想法就找技術(shù)、找融資、找股東,馬上做App。蘋果、安卓每天都有新的App上線,然而,除了“裝機必備”,包括幾個現(xiàn)象級產(chǎn)品在內(nèi)的其它App能長期占領(lǐng)手機的有幾個?新聞類的不用說,其它的如社交、女性必備的自拍相機、商務人士用到的財經(jīng)、理財,再如針對大學生剛需的外賣類產(chǎn)品等,都是需長期持有的產(chǎn)品。只有長期才能形成依賴,形成利潤。

錘子標簽為什么能夠成為in的產(chǎn)品和標配,因為它在標簽領(lǐng)域里能夠生成圖片、能夠保存文檔、能夠標識來自有情懷的錘子,而且不用切割成九宮格即可直接生成長微博。在一個領(lǐng)域做到社交的統(tǒng)一,簡單方便極致,沒有爆款。

反觀現(xiàn)在新生的大量App產(chǎn)品,很多是在別人的成熟、知名產(chǎn)品下山寨,頂多是現(xiàn)象級產(chǎn)品,在手機里逗留的時間又有多久?做山寨且沒有新意的App,還不如做別人沒有做過的細分領(lǐng)域,或干脆做其他產(chǎn)品。這樣浪費的成本和社會資源都可以干更有意義的事情。

對于現(xiàn)象級產(chǎn)品來說其實更殘忍,一方面其實它真的是有新意的,另一方面也正因為只是”新意”,保質(zhì)期不長,所以熱情也特別容易冷卻。加之互聯(lián)網(wǎng)更迭速度快,一般一篇歌功頌德的文章出來后,軟件也被從手機里卸載了。

大家都急于去做App、做產(chǎn)品,卻沒有考慮是否能夠長期生存。是標配還是裝飾?急匆匆做產(chǎn)品,急匆匆找融資,投資人急匆匆天使輪,最后產(chǎn)品也急匆匆下架。

前幾天,我看到有新上的App”醒醒”,只要在社區(qū)里備注求幾點叫醒,社區(qū)的人便可以選擇搭把手在對應的時間用錄音遠程叫醒你。當時覺得這個想法非常有趣,便從App store下載安裝了。但看過大致內(nèi)容,體驗了一下,總感覺頁面和流程有些冗長,便又卸載掉。個人認為,這個最成功也只能是個現(xiàn)象級產(chǎn)品,因為他的用戶根基粘性很難做到持續(xù)有人保持興趣地叫醒你。人們最終還是會選擇手機自帶鬧鐘,簡單粗暴實用。

有太多這樣曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品。盡管它們會給用戶帶來短期的娛樂性,但常常只有3分鐘熱度。這樣的產(chǎn)品,對于大型公司或許有益,巨頭們從這些想法中得到靈感,把功能優(yōu)化吸收到自己龐大的產(chǎn)品里。但對于小型創(chuàng)業(yè)者來講,由于其短視性,最終還是處于劣勢的地位。

前段時間爆紅朋友圈的電影大片“足記”,真正意義上的熱度不超過一周。況且“足記”有其特色的電影取景,仍有其立足這塊垂直市場的潛力。而“臉萌”這種單一“畫風”的產(chǎn)品可就沒那么幸運了。

個人認為,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè),要么做別人沒有的服務,這類服務包括在已有基礎(chǔ)上進行優(yōu)化,這是他人為何選擇你而不是“鼻祖”的關(guān)鍵。要么就做生活中必不可少領(lǐng)域的服務,而不是做爆款產(chǎn)品。做長久而不做短期,做剛需而不做沖動消費。

還有一點,就是做最簡單、最容易操作的服務??旃?jié)奏下的人們從不喜歡繁文縟節(jié)的東西,特別是互聯(lián)網(wǎng),特別是年輕人。

 

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