經過野蠻生長之后,最終誰能成為剩下的超級APP?

關于未來APP市場發(fā)展趨勢以及各類APP未來走向的爭論一直沒有停過,APP市場也前赴后繼的出現(xiàn)各類應用,不過,如今的主流APP市場已經趨于飽和,一些推陳出新的應用也不過是新瓶裝舊酒罷了。
這個行業(yè)經過幾番野蠻生長之后,用戶們的好奇心正如潮水般急流褪去,小眾類APP還能茍延殘喘,大眾類APP開始日漸式微,而超級APP正在吞噬市場。自去年開始,關于Native App與Web App誰才是未來的爭論愈發(fā)激烈,這主要是因為幾家巨頭暗中不斷向市場施壓,試圖打造超級APP來控制移動互聯(lián)網(wǎng)市場。
當然,大環(huán)境市場上肯定還是眾多APP百花齊放的局面,但從用戶使用率來看,已經開始出現(xiàn)了超級APP的趨勢。那么,哪些應用會成為超級APP?從艾瑞最新發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,即時通訊、瀏覽器、應用商店成為覆蓋用戶最廣的三類工具(事實上,排在第三的是系統(tǒng)工具,只是暫時還不具備成為超級APP的可能,所以略過了,不好意思),分別覆蓋2.57億、2.14億和1.61億人,排在后面的依次是網(wǎng)絡購物、在線音樂、安全、在線視頻、支付以及優(yōu)惠比價類應用。
經過野蠻生長之后,最終誰能成為剩下的超級APP?
從產品功能特點來看,排在“前三”的即時通訊、瀏覽器和應用商店最具備成為超級APP的可能,對應的應用分別為微信、UC瀏覽器和豌豆莢。
即時通訊
大家都看得到,在即時通訊中,微信正一步步成為一個超級APP,社交、資訊、游戲、郵箱、音樂、地圖、購物、支付、理財、生活服務等各種功能一應俱全,而且微信有6億用戶,用戶規(guī)模僅次于同門應用手機QQ,不過微信的用戶比手Q更活躍,業(yè)界也更看好微信。
微信已經不可逆的走上了超級APP的路,騰訊給予微信厚望,不斷為微信增添各種功能。起初業(yè)界普遍不看好騰訊通過微信做社交以外的其他服務,但微信一點點證明它增添的各項新功能都能引起業(yè)界的轟動,公眾平臺如此、移動游戲如此、移動支付亦是如此。
現(xiàn)在的微信很是自信,新年紅包、滴滴打車更是讓微信收獲了一個風生水起的開年,接下來說不準微信還會增添什么新功能,通訊錄功能早在計劃之內,微信做搜索被給予厚望,另外,近期微信已經接入廣點通開始測試廣告項目了。要說微信再增添個天氣、日歷、記事本等這類工具功能也根本不是難事,只要有這個必要隨時都可以推進。
有輿論認為,微信越來越臃腫了,這點無法否認,超級APP很美好,但必然也會有一些新的負擔出現(xiàn),產品的發(fā)展不就是始終處在出現(xiàn)問題解決問題的狀態(tài)嘛。
手機瀏覽器
目前來看,與微信同樣具備成為超級APP實力的還有UC瀏覽器,這家早在Symbian系統(tǒng)時代就在移動互聯(lián)網(wǎng)領域打拼的公司,終于在android和ios時代壯大起來。根據(jù)艾瑞最新發(fā)布的《2013年中國手機瀏覽器行業(yè)分析報告》內的數(shù)據(jù)顯示,從2012年11月到2013年11月,手機瀏覽器行業(yè)月度平均覆蓋人數(shù)達1.7億,UC手機瀏覽器、QQ手機瀏覽器、百度手機瀏覽器分列行業(yè)前三位,用戶滲透率分別為65.9%、32.5%、10.4%。

經過野蠻生長之后,最終誰能成為剩下的超級APP?

北京app開發(fā)公司

《報告》內數(shù)據(jù)還顯示,從2012年11月到2013年11月,手機瀏覽器的用戶規(guī)模以月均4%的增長率持續(xù)增長,用戶有效使用時長也保持持續(xù)上升趨勢,2013年11月比2012年同期增長了97%,這表明手機瀏覽器做為移動互聯(lián)網(wǎng)入口的作用越來越強。同時,用戶人均使用手機瀏覽器的個數(shù)呈現(xiàn)下降趨勢,2012年11月為1.42個,2013年11月為1.29個,與之對應的數(shù)據(jù)還有PC瀏覽器人均使用2.46個,這表明用戶在移動端逐漸對單一瀏覽器形成依賴。
在過去移動互聯(lián)網(wǎng)最熱的兩年,曾有一段時間輿論開始唱衰手機瀏覽器的市場價值,認為移動互聯(lián)網(wǎng)是APP百花齊放的時代。不過,時至今日,這種聲音近乎銷聲匿跡了,漸漸的手機瀏覽器又成為公認的移動互聯(lián)網(wǎng)入口之一,甚至出現(xiàn)了是超級APP的呼聲。
可想而知,在PC互聯(lián)網(wǎng)上,大部分的操作都是通過瀏覽器完成的,雖然在移動互聯(lián)網(wǎng)時代對瀏覽器的依賴下降,但各式各樣五花八門的使用需求最終還都將集合在一款應用上來實現(xiàn),它必然是手機瀏覽器。要說真有所謂的超級APP的話,手機瀏覽器天生就是超級APP的料。
UC瀏覽器深耕多年,終于等到了自己的出頭之日,超級APP之爭算是有UC的立足之地了。不過騰訊在手機瀏覽器市場也很威猛,QQ瀏覽器也夠體量與UC拼一拼,而百度更是將手機瀏覽器作為未來的核心之一,沒有瀏覽器支撐,百度移動搜索就要弱一大截了。
應用商店
應用商店已成手機的必備應用之一,過去它只是用戶下載應用的工具,誰曾想到它居然也有成為超級APP的潛質。在1月初,豌豆莢完成1.2億美元融資之后宣布將從應用分發(fā)渠道轉型為移動內容搜索,如今豌豆莢的搜索內容不再局限于手機應用和游戲,已經擴展到了音樂、圖片、小說、電影、電視劇、手機主題等多個類目。
成為超級APP最基本的要求就是:經常用,功能多,用途廣。雖然,目前豌豆莢還稱不上是一款超級APP,但我們已經可以看到一些超級APP的影子了。對豌豆莢類應用商店來講,常用不是問題,需要解決的則是功能多和用途廣,從音樂、圖片、小說、電影、電視劇、手機主題等內容的搜索做起算是一個不錯的切入點。事實上,百度和360也已經開始在應用分發(fā)渠道上出手了。
結語
并不是說有了超級APP就不需要其他APP了,超級APP可以解決更多的問題,用戶使用時長也就會越長,當用戶將更多精力集中在幾款超級APP上,意味著其他APP的市場價值就會打折扣。
誰能最終成為超級APP?目前微信和UC瀏覽器算是領先其他人,豌豆莢只能算是有潛質。

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

“硬件+App”智能硬件創(chuàng)業(yè)一窩蜂:工藝、適配一樣不能少

“硬件+App”智能硬件創(chuàng)業(yè)一窩蜂:工藝、適配一樣不能少

移動互聯(lián)網(wǎng)給傳統(tǒng)的硬件行業(yè)帶來了新的生機——“智能硬件”的概念一夜之間火了起來,“硬件+App”模式的項目也都如雨后春筍般的都冒了出來。比如,血糖儀、體重秤、血壓計、運動手環(huán)等等,都搭配一個手機App。

此類的硬件一般是用來測量人體的某個身體指標,而App則用來記錄和處理這些數(shù)據(jù)。

本文以智能血糖儀“糖護士”為例,觀察移動互聯(lián)網(wǎng)給傳統(tǒng)硬件領域帶來了哪些新鮮和不同,以及“硬件+App”的模式是否能走得通,遇到了哪些門檻和挑戰(zhàn)。

“硬件+App”樣本——糖護士

糖尿病人的血糖值需要每天測量,連續(xù)記錄,最后每個周期整理成曲線給醫(yī)生作為判斷標準。

在傳統(tǒng)的方式中,糖尿病人只能手動記錄并且自己畫曲線,很多病人感覺操作麻煩而放棄了這項工作,這當然不利于病情的控制。于是“智能硬件”發(fā)現(xiàn)了這一點,糖護士不光做了一個類似于拉卡拉的血糖儀,還做了一款適配的App。這樣,在糖尿病人測量完畢后,App就自動記錄,并整理成曲線,還可以郵件給自己的醫(yī)生作為遠程醫(yī)療的診斷依據(jù)。

同樣,對于有減肥需求的人來說,智能體重秤就可以每天記錄和監(jiān)控體重,同時為你提出相應的減肥方案。

也就是說,“硬件+App”的智能硬件,是在數(shù)據(jù)處理端做了優(yōu)化和進步,將傳統(tǒng)硬件接入了互聯(lián)網(wǎng)。

相比較傳統(tǒng)的血糖儀,糖護士的特點有4個

1.遠程分享和問診。數(shù)據(jù)可以隨時郵件給家人和醫(yī)生,還可以分享到微博和朋友圈等社交工具中。

2.免去收集整理的麻煩,傳統(tǒng)血糖儀只能自動記錄300條信息。而在手機App上,沒有數(shù)據(jù)上限,還可以自動生成血糖曲線。

3.體積小巧,外觀很像拉卡拉。也和拉卡拉一樣,利用3.5mm的音頻口來傳輸數(shù)據(jù)。

4.App中內置社區(qū),可以和病友討論病情,分享好的控糖經驗。

做創(chuàng)業(yè),最怕的就是被人抄襲。那么,糖護士的市場門檻在哪兒?

1.與血壓計、體重秤不同,血糖儀相對來說生化技術較高,國內只有5—6家較大規(guī)模的血糖儀廠商。糖護士就是和三諾生物傳感股份有限公司合作,實際來說,糖護士并不自己生產硬件,而是主要做軟件開發(fā)、適配和運營。

2.整合產業(yè)鏈的能力和資源。這個主要看創(chuàng)始人或者創(chuàng)始團隊的背景。

3.音頻口接入血糖儀的專利,可以理解為技術優(yōu)勢;

4.醫(yī)療器械許可證。做血糖儀等醫(yī)療器械,都需要取得相應的許可證,這也是糖護士與三諾合作的優(yōu)勢所在。

綜合來看,糖護士的門檻主要在硬件而非軟件。糖護士總經理李承志認為,現(xiàn)在的智能硬件95%是繼承傳統(tǒng)硬件,5%是創(chuàng)新,現(xiàn)在只能稱為改進階段,而不是顛覆。但這種硬件和軟件結合的“產品一體化”的模式,一定是未來發(fā)展的方向。

另外,糖護士現(xiàn)在已經獲得了創(chuàng)新工場和三諾的投資,其中創(chuàng)新工場占12%的股份,三諾占8% 。在資本的起點上,糖護士在同領域內算是跑得比較快的了。

短期內,盈利只能靠硬件

對糖護士來說,短期內(兩三年內)的盈利模式主要分為兩種,第一是硬件,不過利潤非常薄,由于軟件的開發(fā)成本等等,利潤低于普通的血糖儀;第二,則是耗材(血糖儀都需要試紙,并且一種儀器智能匹配一種試紙),血糖儀雖是一錘子買賣,但試紙卻得不斷購買。這也使得智能血糖儀的盈利空間大于其他的智能硬件。

而長期來看,李承志認為他們能從數(shù)據(jù)挖掘中獲得一些利潤,比如精準廣告等等,但他坦言,對于這部分現(xiàn)在確實思路還不清晰。

筆者注意到,不少智能硬件廠商都喜歡把大數(shù)據(jù)作為他們談論的最后噱頭,“等到大數(shù)據(jù)積累到一定的程度,就能怎樣怎樣….”,這是他們特別喜歡說的一類話,也把這個歸類到“互聯(lián)網(wǎng)思維”。

不過,離智能硬件做“大數(shù)據(jù)”的時代,恐怕還很遠。智能硬件現(xiàn)在面臨的最關鍵的問題,還是生存的挑戰(zhàn)。

第一,做一款好產品。做出真正顛覆性的產品、滿足用戶的需求、解決用戶的痛點,才能生存。

第二,硬件鋪貨的速度遠遠小于軟件,所以如何快速的占領市場,銷售達到一定規(guī)模,是他們目前面對的最主要的問題。在這個過程當中,也是考驗他們市場營銷能力的時刻。

第三,在鋪貨量達到一定程度后,還需要很長一段時間來做數(shù)據(jù)積累。

最后,才能考慮大數(shù)據(jù)具體能做什么,如何賺錢。

做硬件難,工藝、適配一樣不能少

不少智能硬件的創(chuàng)業(yè)者(創(chuàng)客)在做了一段時間后都頻繁跳票。其實不光是創(chuàng)業(yè)者,巨頭也面臨著同樣的難題。蘋果的智能手表在遲遲沒有現(xiàn)身,360針對兒童研發(fā)的智能手環(huán)也在2013年12月份放了大家的鴿子。

從硬件制造來看,不管是血糖儀、胎語儀還是血壓計,硬件的制造都需要與傳統(tǒng)工廠合作打造。對于眾多在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的人來說,軟件是小case,但做硬件,特別是做高品質硬件,并沒有那么容易。糖護士的血糖儀雖然是與三諾合作,但前后經歷了6版的硬件,因為需要和不同安卓手機做適配。為了做適配,技術人員經常一天只能睡3、4個小時。

“胎語儀”快樂媽咪創(chuàng)始人陶建輝曾向網(wǎng)易科技介紹,“我們一個包裝盒、打樣就要至少5次才搞定。注塑的原材料,就換了至少十種才找到滿意的質感。一根音頻線,換了至少有8種,才選了現(xiàn)在的樣子。電源部分的有源器件,分別來自國內外三個大的廠家,為了得到高低溫下的穩(wěn)定性,我們分別制作了各50套電路,放在冰箱里做低溫測試才最后選定該器件的供貨廠家。一張產品的照片,也是先后請多個專業(yè)攝影師拍攝。網(wǎng)站的設計,反反復復才最后定稿。”

不少智能硬件的創(chuàng)業(yè)者都感慨,做硬件難,工藝、體驗、適配一樣不能少。

2014年1月1日,是陶建輝離職創(chuàng)業(yè)整整一周年,介紹完產品后,他坐在沙發(fā)上仰望著下天花板說,“真希望這次創(chuàng)業(yè)能夠成功。”

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

微信APP開發(fā):有創(chuàng)意有能力想創(chuàng)業(yè)的 趕緊去微信QQ做一個APP吧!

微信APP開發(fā):有創(chuàng)意有能力想創(chuàng)業(yè)的 趕緊去微信QQ做一個APP吧!

重慶晚報訊(記者 萬里) 2014年騰訊移動開放戰(zhàn)略大會近日召開,會議傳出消息稱,騰訊公司將打造以應用寶為主的移動開放平臺(類似安卓手機應用商店),APP(移動終端應用軟件)開發(fā)者可以將自己的產品上傳,以取得進入微信、QQ等平臺的機會,從而獲取收益。

據(jù)悉,手機APP是目前最火的創(chuàng)業(yè)項目之一,我市就有很多創(chuàng)業(yè)者對此十分關注,但不少APP開發(fā)者的煩惱是做出了不錯的產品,卻無法進入熱門應用商店,無法被手機用戶下載使用,從而不能將好產品轉化成收益。騰訊此舉無疑是為諸多創(chuàng)業(yè)者打開了一扇大門。

創(chuàng)業(yè)者如何才能成為騰訊移動開放平臺的開發(fā)者呢?登錄open.qq.com,點擊移動接入,然后按照提示一步步操作即可。這個過程騰訊實行的是零門檻。不過,把自己的APP上傳后并不意味著馬上就能進入應用商店享受利益,為了防止病毒侵入,以及實現(xiàn)優(yōu)勝劣汰,騰訊公司將對這些APP進行審核,符合規(guī)范且確認安全的APP,隨后才會最終上線面對用戶,反之平臺會通過郵件等方式通知開發(fā)者拒絕上線的原因。

 大學生創(chuàng)業(yè)做APP

  每月營業(yè)收入達百萬元

重慶晚報訊重慶云威科技有限公司CEO李力,是我市為數(shù)不多創(chuàng)業(yè)APP并成功的人。創(chuàng)業(yè)才2年,其公司今年營業(yè)收入有望達到3000萬元。

從進入大學開始,他心中就一直懷揣著創(chuàng)業(yè)夢。因為專業(yè)的原因,還在大學讀書時李力就對PC和移動互聯(lián)網(wǎng)很感興趣。一次偶然的機會,讓他的夢開始跟現(xiàn)實聯(lián)系起來?!霸诖髮W時,我報名參加了安卓公司在重慶舉辦的系統(tǒng)工程師開放日活動,演講者對未來移動互聯(lián)網(wǎng)機遇的種種暢想,讓我很是振奮,就此產生了自己未來投身APP行業(yè)的想法?!?/p>

光有想法還不行。接下來,他跟一些志同道合的同學,以玩的心態(tài)開始嘗試做APP,最初的主題主要是圍繞重慶的大學生生活需求來做,當然,這完全是幾個學生憑著興趣當練習在做,沒想過賺錢。

大學畢業(yè),他沒有像其他同學那樣四處找工作,而是靠借來的一點本錢開起了公司,踏上了創(chuàng)業(yè)之路。2011年開始創(chuàng)業(yè),1年后公司出現(xiàn)贏利,去年每月營業(yè)收入達到百萬元。如今李力最大的煩惱不是沒有生意,而是招不到好的技術人才。

重慶目前做APP成功的創(chuàng)業(yè)者非常少,對于其他同行,李力建議,現(xiàn)在APP創(chuàng)業(yè)熱潮正風起云涌,許多人都在做游戲類APP。但在他看來,目前面向個人用戶類的APP很難賺錢,只有做行業(yè)客戶才可能成功。而他正是在接到云南云溪以及江浙一帶一些地方政府門戶類APP的訂單后,公司才逐漸走上了正軌。如今他又在跟運營商合作,力爭把行業(yè)類APP市場做深做大。

重慶APP創(chuàng)業(yè)公司達300家

  去年僅3%賺錢10%已關門

重慶網(wǎng)絡媒體協(xié)會副會長李濱虹透露,據(jù)協(xié)會調查,重慶做APP研發(fā)的公司,2011年底有18家,到2012年底變成114家,2013年6月底已發(fā)展到208家,到年底這個數(shù)字已達300家。進入的不少,關門的也不少,年底前有10%的公司關門,賺錢的只有3%。

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

一款App的開發(fā)成本需要多少?

如果選擇創(chuàng)業(yè),評估創(chuàng)業(yè)中的成本是很重要的第一步。對于無比懷念的過去的2013年,無數(shù)的移動互聯(lián)網(wǎng)者都以為做一個APP就能實現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)之夢,但是顯然這個認識并不正確,下面就分享一篇文章關于移動APP的成本估量,看看做一個APP到底是否有那么容易。

我專門訪談了一位做了多年外包App開發(fā)的兄弟,希望他專業(yè)的知識能讓大家對App開發(fā)成本有更清晰的認識。

(Q為我的問題,A為他的回答)

Q:App為什么這么火,App開發(fā)工程師大概的薪資又是多少?

A:APP的創(chuàng)富神話遠遠超過當年的網(wǎng)站,不少APP一夜成名,像最近又很火的“魔漫相機”,一時間微信朋友圈都是各位好友的趣味形象。中國市場有個特點,什么生意好做,大家就開始扎堆。應該說,國內APP最火的時候應該是在2011年底到2013年初。那個時候,不少“土豪”們爭相投資各種APP或APP開發(fā)團隊,那個時候,好幾個大老板都有意向投資入股甚至收購我們公司,也有投資項目的,我們也就是在那個時候,加入了一個游戲化社交軟件的合作。這是資本市場的背景,另外,那段時間也是蘋果手機風靡全球的時候,因此開發(fā)蘋果版APP是最熱門的需求,因此也催生了一批IOS開發(fā)工程師。大學里基本沒有教授這門技能,也鮮有相關的培訓機構,大部分的工程師都是靠自學成長。但是蘋果系統(tǒng)的封閉性導致了學習IOS開發(fā)的成本比安卓的要高很多,至少手頭要有一臺能裝有蘋果系統(tǒng)的電腦,還要有一個蘋果手機或平板做測試,申請一個開發(fā)者賬號也需要好幾百塊,這些加起來都將近一萬多,不是一般人能承受得起的,因此,懂IOS開發(fā)的人也就少了。在這種求大于供的情況下,IOS開發(fā)工程師的薪酬像泡泡一樣越吹越大,最瘋狂的時候,一個稍微懂點IOS的程序員就能要個7、8千的月薪,編出來的軟件基本用不了,因為經驗完全不足。一方面資本的推高,另一方開發(fā)成本的高企,直接導致了APP開發(fā)的費用水漲船高。安卓APP因為本身采用的是JAVA語言,又是開放系統(tǒng),很多學校和培訓機構都相繼開設了課程,大量的流水線式的產出安卓開發(fā)工程師,但這并不導致開發(fā)成本的降低,反而,因為三星等國內外手機廠家對安卓系統(tǒng)的大力改造和發(fā)展,安卓系統(tǒng)的應用場景越來越廣泛,市場需求旺盛,所以工程師的薪酬并不比IOS的低很多。

Q:也就是說,1是中國人做事喜歡扎堆,見什么火就跟什么,催生市場需求量很大;2是App開發(fā)基本無材料成本,主要還是來自人力成本,那實際開發(fā)一個App大概要多少錢呢?

A:如果真正想做一款好的APP,那就得考慮IOS和Android兩個平臺各做一個APP,同時選擇一個好的開發(fā)團隊,這個很重要,因為差的團隊做出來的產品基本會有很多問題。一個好的APP項目至少需要一個項目經理、一個UI設計師,一個IOS開發(fā)工程師和一個安卓開發(fā)工程師,另外如果需要后臺數(shù)據(jù)交互的,還需要一個后臺開發(fā)工程師,正規(guī)的話還需要一個測試工程師。這些人員的月薪加上來已經超過4、5萬人民幣了,對于簡單的APP,設計、開發(fā)加上測試的時間大概需要6到8周,復雜一些的需要8到12周。這樣算下來,一個簡單APP的開發(fā)費用就需要6~10萬,稍微復雜些的需要10~15萬,這里包括兩個版本的APP。當然這個范圍不是很確切的,有些難度較大的或者前后臺復雜程度高的系統(tǒng),價格也會更高。特別是做游戲的,成本可能會是這個估算的好幾倍。

Q:有沒有人覺得你們開發(fā)的價格實在太高了,就手機里一個破軟件,需要這么多錢嗎?

A:不少行外人不理解,不就是在手機上做個類似網(wǎng)站的東西,怎么可能需要十幾萬呢。對這些有疑問的人,我都會把上面的背景告訴他,這是市場的結果,不是忽悠,也不是壟斷。我們也碰到過這樣的人,愣是不相信,后來他們自己組建團隊開發(fā),結果費用比當初的報價還多出兩三倍。

Q:如果有人確實有開發(fā)App的需求,而且預算非常有限,還有其他辦法嗎?

A:我們有句古話:一分錢一分貨,現(xiàn)在市場上確實也有一些小工作室,兩三個人組成,UI設計、產品經理、IOS、Android和后臺開發(fā)都肩負在這兩三個人身上,他們可以加班加點把項目趕出來,這樣的成本可以省下至少三分之一。但需要清楚的是,這種工作室開發(fā)出來的APP質量不高,潛伏問題比較多,如果只是用來演示或交作業(yè)的,他們也是一個不錯的選擇。如果還想再省點錢,可以找些兼職的人來做,兼職的設計師和開發(fā)工程師,如果對開發(fā)的時間要求不高,正常只需要一個月的開發(fā)時間對于兼職來說,延長一倍的時間是很正常的。

此外,為了降低開發(fā)成本,現(xiàn)在已經有一些平臺開發(fā)出一些模板,只要從后臺把一些基本信息換掉,也可以換套皮膚,更出色的甚至可以更換一些交互效果,這種模式下,就不是按照人力成本計算的,而是按照產品售價計算的,這些模板目前的費用是1~3萬不等,比獨立開發(fā)可以省出至少一半的費用。但缺點在于只能基于他們原有的模板進行使用,而且有可能是按年付費的。

總體來說,目前國內開發(fā)APP的成本相對還是比較高的,這跟當年網(wǎng)站剛出現(xiàn)的時候類似,只有等市場慢慢普及開來,人力成本的泡沫縮小,市場供需的平衡,費用就能降下來了。今年年初后,隨著微信的快速發(fā)展以及百度輕APP概念的推出,Web App又重新被人們所重視。各種微信營銷培訓大會在各地遍地開花,成千上萬的企業(yè)被電話邀約參加這些培訓大會,并被推薦建立各種微應用、微商城等Web APP。這些Web APP被依附在微信的公眾平臺上,最大的好處就是能利用微信的傳播途徑進行快速推廣。做一個定制Web APP的費用大概是在幾千元,如果是選用商家的模板,市場上最便宜的已經有幾百元的了。關于這些Web APP,說實話,其實就是手機網(wǎng)站,開發(fā)這類產品的工程師只需要原來懂網(wǎng)頁設計開發(fā)的人就可以,而這類人早些年已經被市場逼成了IT界的民工,太多太多了。因此Web APP的成本就低得多。

Q:對于一個企業(yè)來說,是否有必要開發(fā)App呢?

A:答案是肯定的,因為移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經進入普及期。但做哪一類的APP呢?以我多年的經驗,原生態(tài)的APP,是工具類和平臺類的首選;而對于普通的展示類或服務類,則可以選擇Web APP來實現(xiàn)。原生態(tài)APP的好處是可以實現(xiàn)更多的基于手機的功能,比如GPS定位,手機拍照,手機的重力感應等,并且他能夠自己掌握數(shù)據(jù)和用戶;但缺點是這類APP開發(fā)后推廣是一個難點。因此用原生態(tài)APP作為展示推廣品牌或產品的目的就變得不現(xiàn)實了。它只能作為工具類或平臺類的選擇。舉個列子,如果企業(yè)想開發(fā)一套簡單的銷售管理系統(tǒng),方便業(yè)務人員和管理人員對銷售工作進行管理,這屬于工具類,建議開發(fā)原生態(tài)APP。如果企業(yè)只是想把自己的產品展示出來或實現(xiàn)網(wǎng)上下單,那么建議用Web APP來實現(xiàn)就夠了。

說了這么多,相信大家也對APP開發(fā)有了一定的了解。做APP已經是一個趨勢,主要在于做這個APP的出發(fā)點是什么,想好了再選擇一個合適的方式,這樣才能做到事半功倍。

契約:想開發(fā)一個好的App成本確實不低,不是所有企業(yè)都可以承受得起的。相對于App開發(fā)的成本來說,其推廣和運營成本會更高,也有花費千萬的推廣費,依然砸不出可觀的安裝量的。也會有安裝量還可以,但是活躍用戶很低的,這就是產品運營上的缺失。還有一個是App的盈利問題,目前市面上絕大多數(shù)的App都沒有很好的盈利模式,連之前資本熱捧的App市場現(xiàn)在也很蕭條。所以,在決定開發(fā)App之前一定要想好是否真的需要,還是說用來裝B之用。并不是說別人有的你也一定要有,別人有癌癥,你也要有嗎?也并不是說別人可以做到的,你或你的團隊一定也能做到,別人可以把公司帶上納斯達克,你可以嗎?跟風也要適度,先要想好自己真正的核心競爭力是什么,是否真的需要這么個東西。

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

App怎樣定價?多元化“App經濟”分析

App怎樣定價?多元化“App經濟”分析

同一款app應用,在iOS和Android兩個平臺上卻標出不同價格——您遇到過這樣的事情嗎?《華爾街日報》網(wǎng)站日前發(fā)表的一篇文章評析了這種“應用定價多元化”的現(xiàn)象,指出“App經濟”沒有固定模式,應用開發(fā)商需要把握用戶的“價格敏感度”、在定價策略和商業(yè)模式上靈活變通,但也需要提防多元化定價引起用戶反感。

以下為原文主要內容:

下載量已經達到約1.3億次的知名音樂識別搜索應用SoundHound在蘋果iOS平臺售價6.99美元,在谷歌Android平臺售價5.99美元,在諾基亞的應用商店售價4.99美元,但是到了微軟Windows Phone應用商店——它竟然變成了免費應用!

SoundHound并非唯一一款在不同平臺采取不同定價的應用——事實上,越來越多的應用開發(fā)商正在嘗試采取“多元化”的定價策略和商業(yè)模式。

“App經濟”無定式,定價呈現(xiàn)“多元化”

應用開發(fā)商們發(fā)現(xiàn):雖然免費模式依然是王道,但是iPhone和iPad用戶通常比Android用戶更舍得花錢下載應用或關閉廣告,而亞馬遜應用商店的用戶卻更青睞應用內購買(這可能是因為用戶們已經習慣了在亞馬遜上買東西)——然而總體來看,“App經濟”依然處于不斷變化之中,沒有一個固定的程式。

市場研究機構Distimo的數(shù)據(jù)顯示:截至2012年底,蘋果App Store應用商店中iPhone和iPad付費應用的平均價格分別為3.18美元和4.44美元,谷歌Google Play應用商店中付費應用的平均價格為3.06美元,而亞馬遜應用商店中為2.84美元。這些應用商店通常向開發(fā)者分成30%。

此外,“多元化”的定價策略或許很快就會發(fā)展到應用內購買。例如亞馬遜將允許開發(fā)商在同一款應用內嘗試不同定價、以此了解用戶的購買行為規(guī)律——開發(fā)商對于不同用戶在不同節(jié)點勸其升級或購買虛擬商品,這樣就能摸索出用戶們什么時候最樂意掏錢以及愿意掏多少錢。

把握“價格敏感度”,靈活變通開財路

目前最受開發(fā)者青睞的應用商店依然是谷歌Google Play和蘋果App Store,它們代表了美國87%的智能手機用戶(數(shù)據(jù)來自comScore)。蘋果App Store 擁有80萬應用,而谷歌Google Play 有70萬,Windows Phone有12.5萬,亞馬遜有7萬。

以上應用大多都是免費的——據(jù)市場研究機構Gartner估計,蘋果App Store中一半應用都是免費的,而這一比例在谷歌Google Play中更是高達四分之三。

很多開發(fā)商表示,他們發(fā)現(xiàn)不同應用商店的顧客有著不同的“價格敏感度”,而這一點對應用的優(yōu)惠推廣活動頗有影響??傮w來看,Android用戶無論是下載還是應用內購買,都普遍比iOS用戶花錢更少——這與市場上數(shù)量龐大的低端Android手機及平板不無關系,因為這些低價產品的用戶群體收入通常較低,他們不愿多為應用花錢也是情理之中的事情。

一個很有代表性的例子是:以傳染病為題材的策略型移動游戲Plague Inc.在蘋果App Store售價0.99美元(人民幣6元),它去年10月推出Android版時本來也想定價0.99美元,但考慮到“Android用戶不大喜歡花錢買應用”,于是改為先提供免費下載然后鼓勵用戶付費升級,最終獲得了成功——該游戲目前已有約500萬Android用戶,而從免費到付費的“轉化率”據(jù)說也相當可觀。

誰說免費版不賺錢?廣告可“無限盈利”

很多開發(fā)商在其應用上線后屢次改變定價。例如短信及語音應用textPlus在2009年12月登陸蘋果App Store時收費版售價4.99美元,后來每過幾周就降點價直至降到0.99美元,最后定價為1.99美元。該應用開發(fā)商的CEO斯科特?拉曼(Scott Lahman)表示,隨著價格的下降,下載量會增加,但是售價1.99美元和0.99美元在利潤上是相同的。

TextPlus年收入超過1200萬美元,下載量已經超過4000萬次,其中大多數(shù)用戶下載的都是帶廣告的免費版。

廣告,也是應用定價的一個重要因素——通常情況下,所謂的“升級版”應用是不帶廣告的,這也意味著用戶完成付費升級之后,開發(fā)商往往更難賺他們的錢。SoundHound副總裁凱蒂?麥克馬洪(Katie MacMahon)表示,SoundHound已經投入更多資源來開發(fā)免費版應用,因為廣告“有著無限的盈利能力”。

《Kick the Boss》是一款讓白領通過“打老板”來泄憤減壓的移動游戲,其開發(fā)商Game Hive的市場營銷總監(jiān)馬克?王(Mark Wang)表示,該游戲免費版本中的廣告收入占了公司總收入的一半左右。

“付費用戶更具價值,但卻永遠關閉了廣告?!蓖跸壬缡钦f?!禟ick the Boss》目前在蘋果App Store和谷歌Google Play付費版售價均為0.99美元,而Game Hive正在開發(fā)面向亞馬遜的版本以及更多免費版本。

“多元化”定價有風險,當心惹怒用戶

應用的“多元化”定價也存在風險——市場研究機構Forrester的分析師薩拉?洛特曼?埃普斯(Sarah Rotman Epps)指出,應用定價方式過多可能會招致用戶的困惑或不滿,尤其是對那些同時擁有多款移動設備的用戶來說。她認為,應用的定價應當“盡可能透明”。

但是開發(fā)商們表示,隨著他們更深入地了解用戶的消費習慣,應用定價方式很可能會進一步演變,例如出現(xiàn)根據(jù)用戶使用的不同設備對應用、廣告費率甚至應用內購買制定不同價格——當然,開發(fā)商們也承認這樣做既存在很大的技術難題,也存在惹怒用戶的風險。

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

社交APP的命運詛咒:生于紅利,死于噪音

社交APP的命運詛咒:生于紅利,死于噪音

  “生于約炮,發(fā)展于炫耀,亡于代購?!币痪渚W(wǎng)絡上的流行語,不幸戳中了絕大多數(shù)社交網(wǎng)絡的宿命。

曾幾何時,你還在登陸chinaren,還打理著班級的校友錄,還在開心網(wǎng)上愉快地偷菜,還在校內網(wǎng)上偷偷地搜索女同學,還在街旁上炫酷地簽到……你是否還記得《新周刊》有整整一期講的是新浪微博的紀元,一個叫蔣方舟的女孩說她患上了微博控,那時候我們滿心期待地以為微博將吞噬一切。

俱往矣,才短短幾年!

是什么導致了社交網(wǎng)絡可怕的周期律,興也勃,亡也忽,三十年河東三十年河西――不,根本要不了三十年,三年都多。作為一個2014年還在使用人人網(wǎng)、手機屏幕上并存過80款社交APP、每天要在至少四個平臺發(fā)狀態(tài)的重度社交愛好者,筆者是這么看的:社交APP早期的設計規(guī)則帶來了性價比極高的社交紅利,這種紅利吸引了用戶的激增,但當早期規(guī)則不再適應龐大用戶的涌入、也無法滿足用戶新的期望時,就導致了最終的運營困境、信息過載、用戶逃離。

不論是《創(chuàng)新的窘境》還是《浪潮之巔》講的都是這樣一個這個可怕的過程,我們完全可以試著推演一遍社交網(wǎng)絡的生死路。

一、早期:社交價值凝練時代,一個理想的社交王國

社交網(wǎng)絡蓬勃發(fā)展的早期,往往信息流“純粹干凈”、個性風格定位清晰、社交價值明確突出,這為它贏得了最早的口碑和第一批死忠用戶。此時的創(chuàng)業(yè)公司,商業(yè)模式初步驗證,團隊發(fā)展壯大,融資順風順水,用戶開始激增。

(一)原因分析

所謂社交網(wǎng)絡,其實就是將人們日常生活中的各種社交行為線上化,利用互聯(lián)網(wǎng)低成本、高效率、可量化、直觀化的特征滿足人們的各類社交需求,形成逐步的粘合和沉浸。

什么意思?試想一下,一天清晨你從公園走過,一群老頭老太,有的下棋和圍觀下棋,有的酷酷地看報,有的大聲討論,有的竊竊私語,有的吹牛附和,有的放音樂跳舞,有的貌似關心的噓寒問暖,這些人扎堆在一起――其實就是一組完整的社交網(wǎng)絡畫卷了。千百年來,盡管工具平臺不同,人們的社交需求從來未變。

社交網(wǎng)絡的優(yōu)勢,在于往往可以遠低于現(xiàn)實生活和其他對手的成本,滿足用戶的社交需求,帶來更高價值的心理體驗,從而實現(xiàn)高性價比的社交紅利。

這也就回答了多數(shù)投資人的疑問:社交APP究竟解決了什么硬的剛需?從短期看,除了性或其他的附加工具價值(效率溝通、招聘投簡歷、測經期……),幾乎沒有什么硬性剛需。但社交APP的價值更在于長遠,可以持續(xù)提供“不可替代的”社交紅利。一旦一款社交APP可以不斷滿足普通用戶在現(xiàn)實中不太好滿足的社交需求,實現(xiàn)這種“現(xiàn)實補償”,達到“心理平衡”,那么用戶就會像中了毒癮一樣深陷其中、將其作為精神寄托,社交網(wǎng)絡是,游戲、韓劇等也都是。

從這個角度說,社交APP的PM狗們最好在社交方面有某種“缺失感”,這樣就能更理解廣大用戶在社交中的痛點,如果一個個春風得意自來熟,做出來的東西往往更易偏向理想和情懷。很難想象如果扎克伯格一上來就是萬人迷,他怎么做出風靡全球的社交網(wǎng)絡。

沒辦法,社交APP就是要找到人們心中滴血的傷口,通過“現(xiàn)實補償”讓人心理平衡,進而叫人上癮、依賴、離不開。

(二)社交紅利的由來

是什么讓早期APP的社交價值如此突出?要回答這個問題,不妨先想一想,人們在社交信息流中究竟想得到什么。

1、獲得高價值的人脈并保持關注。

注意:這里的高價值視用戶口味而定,比如和我有契合點的、顏值高的、有名氣的、可窺探的。

舉例:微博發(fā)現(xiàn)名人容易,人人發(fā)現(xiàn)?;ㄈ菀祝}脈發(fā)現(xiàn)職場大牛容易。

2、獲得高價值的信息。

信息價值本身是豐富的,比如我關注的人、他哪怕發(fā)一個字對我來說也是高價值的。具體包括:與我有關的信息(人或事)、感興趣的信息、高質量的信息、打發(fā)碎片時間的信息等。

舉例:微信朋友圈通過封閉式的關系鏈,只展現(xiàn)微信好友的動態(tài)和反饋;脈脈只展現(xiàn)一度、二度好友的動態(tài);瘋狂紙條、fly等仿plague應用,打破一般關系鏈,通過隨機用戶的評價傳遞信息。

3、獲得高價值的互動體驗,滿足虛榮心、歸屬感、表達欲、異性碰撞等心理需求。

這種互動體驗,往往來自創(chuàng)作信息和參與信息再分發(fā)的過程。

舉例:微博上粉絲、轉發(fā)數(shù)、閱讀數(shù)的設計,可以清晰量化地展現(xiàn)影響力擴散的過程,高度滿足虛榮心;脈脈上影響力和認證系統(tǒng);人人網(wǎng)的公共主頁;圍繞社群的各類高歸屬感設計(目前沒看到很好的)。

綜上,在人數(shù)相對較少、參與者相對“單純”的早期,社交網(wǎng)絡自身的規(guī)則完全可以把控局面,突出優(yōu)質內容,屏蔽信息“噪聲”。

 (三)早期的例外

當然,即便在這樣的時期也是有例外的,一些社交網(wǎng)絡在發(fā)展的早期都沒能形成突出的價值,因而“根本就起不來”,這多半是因為:

1、目標用戶太不清晰,或者需求挖掘不夠。

2、設計規(guī)則照搬照抄,不能有效地凸顯價值。

3、交互成本過高,形成熱度很難。

舉例:微視這樣的短視頻平臺,對創(chuàng)作者和觀看者來說都是老大難,創(chuàng)作者費盡心機,想證明我耗費你的8秒流量是有價值的,觀看者卻往往看完了8秒還是不知道價值在哪里;抬杠這樣的聲音社交平臺,即便有分貝這樣的設計,還是沒法讓我們有耐心把別人低質量的語音聽完。

二、中期:社交價值稀釋時代,開始陷入運營依賴

現(xiàn)在,我們的社交網(wǎng)絡開始裝逼開始飛了。伴隨著海量用戶涌入,原有的SNS規(guī)則問題頻出、狀況不斷,各種漏洞開始被作弊者們巧妙利用,于是段子手、水軍、代購們開始漫天飛舞,社交紅利在強大的“噪音”中一點點稀釋。

可惜的是,此時的SNS經營者們往往根本就無心于規(guī)則的修補,一方面這樣做風險太大,搞不好會帶來麻煩;另一方面資本的壓力迫使他們把所有的精力放在推廣和運營上,他們相信只要“數(shù)據(jù)”上去,下一輪融資很快會到。

(一)社交噪聲是什么

1、來自“有關的人”的,不感冒的信息。

舉例:能不能不要秀美食了!能不能不要曬小孩了!拜托就出個國發(fā)那么多照片干嘛!怎么分享那么多心靈雞湯啊!

2、來自“感興趣領域”的,低質量的信息。

舉例:怎么講創(chuàng)業(yè)的都是大同小異、心靈雞湯!哎呀,連筆者也開始出來講產品啦!

3、強奸眼球的營銷宣傳信息。

舉例:還以為加了個美女呢,原來是代購黨!拜托,能不能不要發(fā)你們組織的二維碼了,一天要發(fā)幾遍啊!尼瑪,寫PR也要有水平啊,你看你發(fā)的跟黨八股一樣。

4、糟糕的互動回饋。

舉例:奇怪,我發(fā)了那么有道理一段,怎么沒人回饋呢?那個女生就發(fā)了張自拍,多少人跪舔,那個大V就說了聲“喂”!……沒有回饋還算好的,更可怕的是隨時可能遭遇的網(wǎng)絡暴力,在微博上被人肉,在人人網(wǎng)上被某圈圍攻。筆者曾是人人網(wǎng)略有名氣的小V,直到14年被某圈某股實力撕逼圍攻,才終于淡出。

(二)社交噪音的來源

1、利益的驅動。所有的代購、水軍、段子手,背后都是赤裸裸的商業(yè)利益。

2、個體和群體的非理性。個體在網(wǎng)絡上無視他人、肆無忌憚的行為;群體的暴力宣泄,尤其是微博的人肉、人人的撕逼、百度的爆吧。

3、信息本身的激增,這是人群迅速放大的必然結果,于是發(fā)現(xiàn)好信息的成本隨之激增。

4、借助于KOL(即關鍵意見領袖),反過來卻被KOL綁架。

5、歸根結底是規(guī)則的漏洞。新浪微博縱容僵尸粉的存在,擴大名人和草根的話語權不平衡;人人網(wǎng)對新增用戶不再身份審核,對撕逼無力管制。與之相對,脈脈在好友添加和影響力增長上都采用了非常收斂和嚴格的規(guī)則設計,用戶增速慢一些,但是信息流質量的下滑會慢很多。

這個階段的危機是隱性的,用戶往往只是不知不覺間,覺得越用越不爽了,一開始他們甚至以為是自己的“心態(tài)問題”。而此時的SNS們往往在媒體的鎂光燈下,光鮮亮麗、春風得意,各種運營招式打得如魚得水、眩人耳目,各種KOL、大牛紛紛加盟。某位大牛在2008年不是自信滿滿地說,SNS的戰(zhàn)役,已經基本結束?

殊不知,戰(zhàn)役遠未結束,危機才剛剛開始。

三、晚期:社交價值流失時代,新的對手取而代之

泡沫總有破碎的那一天。終于,這個社交網(wǎng)絡的寒冬來了,用戶增長到達天花板,產品體驗到達最低值,運營陷入全面失控狀態(tài),整個信息流中各種垃圾信息橫飛。此時的SNS經營者們會使出渾身解數(shù)大做PR,告訴社會各界我們發(fā)展勢頭依然良好,要么千方百計尋求盈利途徑,通過盡早帶來現(xiàn)金流向資本證明自己的生機。

然而禍不單行,新的挑戰(zhàn)者開始出現(xiàn),一開始只聚焦一點――卻恰恰是上一個王朝最薄弱的一點。于是,用戶開始沉默,開始雪崩式地逃離。要不了多久,信息流上要么晚上可以輕易刷出中午的狀態(tài),要么50%的聲音都不是“真實的個人”發(fā)出的。

(一)災難出現(xiàn)的根源

1、過重的社交平臺無力扭轉自身的規(guī)則漏洞和行為慣性,不改等死,改了折騰死。

舉例:2014年的人人網(wǎng)在功能和設計方面都進行了大刀闊斧的改革,明明是更貼近移動端的設計,卻遭致了人人老用戶的罵聲一片。

2、人們需求的變化

很遺憾,人都是喜新厭舊的,你在某一方面滿足了他們,這個需求也就不再明顯迫切,而你沒法滿足的領域,恰恰變成了用戶的“痛點”。這給新社交APP的奇襲帶來了可趁之機。

舉例:微博滿足了人們的“傳播夢”,曾幾何時,每個草根都可以讓自己的聲音快速傳播、都可以參與到影響社會進程的公共事件中,在那個時代微博也是人們獲取最新資訊的最好途徑。然而,漸漸地這個需求不再重要,人們開始關注信息的安全性和私密性,開始關注身邊的人,于是微信時代到來了。

3、大平臺病

大批量的內容信息無法有序組織,海量的用戶無法吸收整合,運營機制緩慢無力,于是用戶之間各種矛盾開始頻發(fā),人們在“摩擦”中紛紛沉默、逃離。

舉例:哎呀,微信上怎么有我爸爸、媽媽、老師、老板啊,我都不敢說話了!群里那幾個家伙又開始旁若無人地秀恩愛、曬小孩了,行我們不說話了!

這樣的情況在東西方同時上演。在美國,年輕一代盡管都注冊了facebook,但卻紛紛逃向snap這個更酷的應用;在中國,新一代95后開始不再登陸微信,QQ空間是他們更炫酷的選擇。與此同時,更多的群組、公共號、認證號陷入沉寂。

也許舊的社交網(wǎng)絡產品永遠不會死去,只是淡出人們的視線。

 (二)可能的期待

如何避免周期律的爆發(fā)?筆者不是技術大牛,只能提出這樣的期望:

也許有一天,我們的社交網(wǎng)絡,擁有更加靈活智能的關系鏈和信息流體系,可以更加智能地捕捉有價值的信息,屏蔽惱人的噪聲,讓一切水軍、段子手、代購們無處遁形。

也許有一天,我們的社交網(wǎng)絡不再放大世間的種種庸俗和不平:草根和大V話語權的不對等、看錢和看臉文化的橫行,我們可以遠離網(wǎng)絡暴力,回歸理性和對話。

也許有一天,社交網(wǎng)絡可以和現(xiàn)實生活充分融合,線上和線下無縫對接,人們不再因為地域、單位、階層而阻隔,可以因為共同的價值、隨時體驗“自發(fā)結社抱團的溫暖”。

也許你要說我太過理想,可全身心投入新一代社交王國構建的產品狗們,又有哪一個沒有“改變世界的雄心”?往高點說,我們所做的一切,從來都不是為了迎合世俗,而是為了讓這個世界變得更好,不是嗎?

回到本系列的開頭,社交網(wǎng)絡還有機會嗎?這其實是一個偽命題。我們只能說,以sns模式為代表的第一代社交網(wǎng)絡已經總體趨向飽和,所有這一代際思維上的機會確實只集中在垂直的半熟人群。但是別忘了,第一代社交網(wǎng)絡之后,還會有第二代、第三代……移動互聯(lián)網(wǎng)時代才剛剛開始,甚至整個互聯(lián)網(wǎng)紀元也才起了個頭兒。這就好像facebook出現(xiàn)之前,用慣了BBS、校友錄的我們或許也會問,社交網(wǎng)絡還有機會嗎?創(chuàng)新和洞察的格局可以讓紅海泛藍,在山重水復的絕境,煥發(fā)出亮眼的生機。

更加個性化、智能化的身份關系鏈、信息流和群組設置,讀懂你的需要和心情;更加豐富多媒體的交互體驗,解放雙手和眼睛、不用成為“低頭族”也能對接移動網(wǎng)絡;更好地對接新一代移動設備,與個人數(shù)據(jù)、位置環(huán)境等更緊密的結合;更加公平友善的“異次元”虛擬世界,與現(xiàn)實若即若離,時刻容納你空虛的內心;商業(yè)與社交分享行為更緊密的結合,社交平臺上的營銷變得自然而然、不再粗暴植入……

我們有理由相信,在這些宏大的構想中將誕生真正的新一代社交網(wǎng)絡,與之相伴的是更可怕的恐龍級公司,也許我們所做的一切沒有做生意那么利益可視、簡單直接,但我們創(chuàng)造的是占領每個人日常生活的――未來。

app開發(fā)

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

專車App變快車App:滴滴賠本賺吆喝或為上市鋪路

專車洗白變快車:滴滴賠本賺吆喝或為上市鋪路
  5月7號,滴滴在杭州推出了從未大規(guī)模宣傳的滴滴快車項目,0起步價,0.99元/公里 0.3元/分鐘,最低消費只需5塊錢。

5月13日,滴滴宣布將這個快車項目正式在八個城市鋪開,分別是北京、天津、廣州、深圳、成都、武漢、重慶,再加上此前試點杭州。各地每公里和每分鐘價格稍有不同,最低的只有0.9元/公里。

其實在4月份,快的已經一些城市試點推出過“一號快車”,收費方案類似,只是最低消費金額稍高一些。

從出租車補貼,到專車服務,再到快車。合并后滴滴快的在打什么主意呢?

  一、從出租車到專車

滴滴和快的出名,是過去一年多兩家的出租車補貼戰(zhàn),通過數(shù)十億的燒錢讓用戶都裝上了APP,讓司機們學會了使用軟件,習慣了互聯(lián)網(wǎng)租車的運營方式。

但是出租車是燒錢的。滴滴和快的雖然背靠大樹,但是都無力支持太長時間,最后兩家在2015年情人節(jié)進行了合并,出租車補貼隨之取消。轉而發(fā)放專車補貼。

滴滴和快的的專車服務一直是作為高端服務的,其起步價格和公里價格都要稍高于出租車,而滴滴和快的也像出租車司機一樣收取份子錢,司機的各項福利待遇逐步下降。

在滴滴快的互相競爭的時候,上海的專車司機由公司交保險,保底收入就有四五千,稍微辛苦一點每個月收入過萬很容易。而合并后,養(yǎng)老保險需要自己繳納,每天需要交210 元份子錢,一個月只有四天不用交。同時規(guī)定的工作量大幅增加,還引入了末位淘汰制度。專車司機一下子從輕松過萬到辛苦工作才有 5000-6000元。中間的差額自然就到了互聯(lián)網(wǎng)租車公司的腰包里面。

發(fā)展到這個階段,專車實際上已經類似于出租車,如果按部就班的話,滴滴快的可以成為一家全國性壟斷的出租車公司,與各地的出租車公司競爭,坐享中國市場的巨大的蛋糕。

  二、監(jiān)管和上市的壓力

互聯(lián)網(wǎng)專車服務動了出租車的利益,自然會面臨監(jiān)管層的壓力。

交通部楊傳堂多次表示,嚴禁私家車進入互聯(lián)網(wǎng)租車市場,各地也都在查處互聯(lián)網(wǎng)租車,專車理論上是要走租賃公司渠道,而不允許私家車進入。而且根據(jù)楊傳堂透露的消息,政府正在考慮出臺對互聯(lián)網(wǎng)租車的指導意見,將對運營許可、定價做出規(guī)定。

這意味著,互聯(lián)網(wǎng)租車在野蠻發(fā)展了兩年之后,很有可能在不久之后就被戴上緊箍咒?,F(xiàn)在各地只是在零敲碎打的按照黑車查處互聯(lián)網(wǎng)租車,而將來指導意見出臺,各個互聯(lián)網(wǎng)租車公司將會被納入管理。如果繼續(xù)打擦邊球,滴滴快的的總部和各地分支機構都有可能被查封。

在指導意見出臺前,滴滴快的需要盡可能擴張圈地,擴大規(guī)模,形成既定事實。避免指導意見出臺后發(fā)展被牽制。

另外一方面,有消息稱滴滴快的最快在6月份就會啟動IPO進程,國外媒體報道稱,美國對沖基金6億美元入股合并后的滴滴快的,滴滴快的的估值將達到87.5億美元。

如果說政策監(jiān)管的壓力還是遠期壓力的話,那么在IPO進程啟動前盡可能的擴大規(guī)模就是近期壓力。

放棄短期盈利,盡可能的增加規(guī)模,擴充旗下簽約車輛的數(shù)量,增加銷售額,無論從監(jiān)管層面還是從資本估值層面都是明智的選擇。

所以就有了不賺錢的快車服務。

  三、快車的本質

理論上,快車服務由“乘客的所有付費,都歸車主所有,軟件平臺將不收取任何費用?!笔且粋€非營利性質的平臺,滴滴快的在努力強調快車服務的公益性。

而實際上,這不過為了給私家車進入專車服務,逃避監(jiān)管找借口。

專車服務,滴滴快的要收費,被定義成營運要求必須通過租賃公司,而且掛靠還不行。那么快車服務不收份子錢,這樣就可以打著公益的旗號繞開租賃公司,讓私家車直接接入,讓監(jiān)管部門的打擊失去輿論制高點。

推出快車的根本目的,是降低門檻、降低價格,快速擴充車輛,靠低價快速占領市場。在上市前擴充規(guī)模,提升估值,在監(jiān)管下來之前跑馬圈地,形成既成事實。

快車最低的運價是一公里0.9元,而A級車在城市擁堵道路即使是油費也要一公里0.7元。沒有補貼,這種低價不可持續(xù),而補貼不會是永遠的,只會是上市前或者監(jiān)管政策下來前的短期措施。

專車洗白變快車:滴滴賠本賺吆喝或為上市鋪路
  目前,快車的定價已經低于出租車,而車況、服務、便捷程度(快車要求10萬以上的新車,不乏寶馬,奔馳,路虎車主加入的例子)要好得多。加上高額補貼的威力,出租車行業(yè)會受到前所未有的沖擊。滴滴快的會在幾個月內再獲得一次爆發(fā)性的增長的機會。

  四、最后的瘋狂

從專車到快車,互聯(lián)網(wǎng)租車與出租車從有利益沖突變成了生死相搏。專車定價高于出租車,定位錯開。而快車直接就是要替代出租車。

可以預見,快車的推出會引發(fā)出租車行業(yè)的強烈反彈,而這種反彈肯有可能加速互聯(lián)網(wǎng)租車指導意見的出臺。

而滴滴快的已經管不了那么多,IPO啟動在即,打好時間差,在監(jiān)管出臺前搞一把最后的瘋狂。不怕矛盾,不計后果,大量燒錢。爭取提升市場份額,提升銷售額,提升簽約車輛數(shù)量,把估值泡泡吹的再大一點,畢竟資本市場的回報是真金白銀。

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

左手APP右手網(wǎng)站,你的公司需要哪個?

 左手APP右手網(wǎng)站,你的公司需要哪個?

  在“StartUp”播客最近播出的一集中,Gimlet Media團隊的成員就是否要為自己的網(wǎng)站開發(fā)本地應用程序這一問題進行了討論。

鑒于如今移動應用程序用戶數(shù)目持續(xù)飆升且?guī)缀趺考夜径荚谘邪l(fā)時新技術的現(xiàn)狀,這個談話很合時宜。但是這段談話不僅僅是為了決定是否要迎合時代潮流。

有時候,應用程序也許并不能給你的用戶帶來任何好處或者是幫助你實現(xiàn)自己的商業(yè)目標。例如,一名獨立顧問就可以把一個響應式網(wǎng)站做到最好,然而一個大型零售商若沒有應用平臺則可能會失去競爭力。

不管你的業(yè)務規(guī)模有多大,當你面臨技術上的重大抉擇時,都要確保你正建構的平臺可以最好的服務于你的產品和用戶。

  不要浪費時間和金錢

提前做好調查以免浪費時間、金錢和精力構筑錯誤平臺。

用本地應用程序聯(lián)絡客戶是個不錯的方法。但是,如果你雇用一家公司為自己構建了本地應用,后來卻發(fā)現(xiàn)你的客戶更喜歡你的網(wǎng)站,那么你就浪費了很多錢。

此外,若你的客戶只在移動設備上使用你的產品,那么就沒必要創(chuàng)建響應式網(wǎng)站。比如說,最受歡迎的手機游戲只有指引你去App Store或Google Play的極簡網(wǎng)站。Instagram(一款圖片分享應用)也是個很好的例子,它禁止用戶在網(wǎng)站上注冊。

相反地,最近我們有位客戶發(fā)布了一個響應式網(wǎng)站,但幾個月后他又要求開發(fā)移動應用程序,因為他發(fā)現(xiàn)大多數(shù)用戶都是通過移動設備聯(lián)絡彼此的。

  評估自身需求,作出明智選擇

首先,偏離重心的網(wǎng)站和應用設計最不專業(yè)。因而在雇傭開發(fā)團隊之前,要先確定好哪項技術和自己的用戶聯(lián)系最密切,然后從那一點出發(fā)開發(fā)應用。

Google Analytics(谷歌分析)可以幫助你劃分受眾并調查用戶更喜歡哪種平臺。用數(shù)據(jù)來決定建構何種應用平臺及在哪些方面投入資源。這種信息圖表詳述了一系列問題,而這些問題可以幫助你確定所要建構技術的類型。這張表會將公司的目標和預算、內容、搜索引擎優(yōu)化需要、接口的復雜性和可訪問性等因素都考慮在內。

你會發(fā)現(xiàn),如果預算緊張、過于依賴搜索引擎優(yōu)化、普遍訪問性需求及頻繁更新等都使得響應式網(wǎng)站的構建合乎情理。

另一方面,如果你有復雜的用戶界面、接收并發(fā)送大量數(shù)據(jù)、想利用智能手機功能,那么應用程序是最佳選擇。如果個性化很重要或是你正嘗試將內容貨幣化,那么應用程序也是個很好的選擇。

即便你有多項優(yōu)先權或多樣的用戶群,都沒必要同時創(chuàng)建應用程序和響應式網(wǎng)站,但是你的獨特需求決定你的最終選擇。不久前,我們的一位客戶想使他的用戶可以遠程遙控儲備船駛入碼頭。在這個案例中,他沒有必要創(chuàng)建響應式網(wǎng)站,因為他的用戶均來源于移動設備。

目標客戶的需求應該總是驅動平臺開發(fā)決策。始終愿意通過不斷調整來滿足用戶的需求和使用模式。調查用戶的習慣及期望以確保自己可以做出明智的決定,最重要的是,只將寶貴的時間和精力花在有用的事業(yè)上。

 

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

萬死一生,社交APP如何與微信巨鯨共舞?

萬死一生,社交APP如何與微信巨鯨共舞?

  眾所周知,微信是最強悍的社交APP殺手,是每一個社交創(chuàng)業(yè)者都不能忽視的對手。

  社交APP與其他高頻應用(如IM、閱讀)的競爭,本質就是時間和習慣的劃分。社交APP要想生存,必須穩(wěn)定地占據(jù)用戶一定的習慣和時間,要想完成這種切分,只有持續(xù)穩(wěn)定地提供獨有的、不可替代的社交紅利――高價值的信息、高價值的人脈、高價值的心理體驗(虛榮心、歸屬感、表達欲、異性碰撞等)。

  “社交紅利=本平臺在主攻領域的社交價值-其他平臺在同領域的社交價值”

  微信的可怕之處在于,作為公式中的“其他平臺”,其強大到極致的產品設計和業(yè)已形成的用戶基礎,可以輕易替代甚至超過大多數(shù)社交APP的“核心價值”,即便有差距,也完全可以用其他方面的優(yōu)勢去彌補,這樣一來用戶就很難因為你提供的一點獨有紅利就形成穩(wěn)定歸屬。當微信像海綿一樣吸取了用戶所有的時間,你的社交APP也就岌岌可危了。微信就像是“三體星來客”,強IM的高頻打擊如同“水滴”,強關系鏈封鎖如同“智子”,它一口氣抬高了幾乎所有社交APP的用戶獲取和留存成本,使每一個社交APP從上線之初就要面對兩大絞索:

  1、我有微信了,為什么還要下載你的APP?

  2、在你的APP找到新朋友了――來,我們加微信聊吧。

  很多APP就此淪為微信的“新朋友獲取平臺”,之所以會這樣,從用戶心理的角度無非是:

  1、懶惰:在高度碎片化、快節(jié)奏的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人們喜歡“集約”,懶于“兼顧”,傾向于把所有愿意維持穩(wěn)定關系的好友集中到一個平臺上,自然是微信了。

  2、恐懼:在社交APP層出不窮的時代,人們的嘗試多半是“嘗鮮”,他們也不知道自己會用多久,亦或這個APP本身能活多久,于是會說,你的微信號是多少?

  3、習慣:在日常社交場合,問微信號已經成為一種標配,加微信是比互留手機號更安全的選擇,更不易被打擾,還省了話費。在社交APP上互留微信號同樣具有禮儀意義,即意味著我不再把你當普通網(wǎng)友,我的朋友圈已經開始接納你了。

  在此,菜狗并不想用常見的強弱關系、私密社交去界定微信。因為事實上,究竟把微信作為強關系溝通工具,還是當成微博,每個人的用法各不相同。但可以肯定的是,一旦兩人的關系升級到“持久穩(wěn)定”階段,使用微信交流取代原有社交APP就成為大概率事件。

  微信就是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的通信錄,微信號就是這個時代的電話號碼,每個人的主頁都是他的名片。面對如此可怕的巨鯨,社交領域的蝦米們該如何戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地生存呢?在此,野路子產品菜狗梳理了幾種“幸存之道”,權當拋磚引玉。

  戰(zhàn)略層:避開攻擊半徑、實施絕對的差異化

  在野路子產品菜狗的第一篇了,我列舉了社交APP常見的18種經典死法,這是你首先必須避開的,要避免“產品邏輯和商業(yè)模式上明顯的漏洞”,否則就是作死。但這遠遠不夠,你必須首先避開微信三體艦隊的攻擊半徑。

  中國產品人最大的毛病就是愛做“山寨+加法”,你微信牛逼是吧,我就搞一個微信加陌陌加無秘加比鄰。你IM厲害是吧,我就搞一個比你還厲害的IM,這樣的戰(zhàn)略騰訊屢試不爽,但對于騰訊的對手,則完全是另一回事。

  菜狗曾就職中國電信,親眼目睹易信的發(fā)展史。盡管從誕生之初這款APP就被寄予厚望,但你看她剛問世的賣點:流量更便宜、語音質量更高、更安全私密、電信背景……這是一個典型“加法”邏輯的產物,一切都只是尋求“更好”,本質仍然是另一個微信,既切不到用戶獨有的需求,也談不上搶占用戶的心智。

  大多數(shù)情況下,加法戰(zhàn)略不僅沒辦法抓住用戶的需求,還常常會使產品變重、加大他們的交互成本。這還不是最可怕的,如果你的加法恰好是正確的,那么也就進入了微信艦隊的攻擊半徑。

  所謂攻擊半徑,即是微信的“可能迭代區(qū)域”,一方面微信自己可以很輕松地做加法,另一方面不會破壞原有的產品邏輯架構和體驗習慣。你要相信,微信有這個國家最強大的產品和技術團隊,他們專業(yè)、迅猛、追求極致,被榮耀感和歸屬感包圍。如果不幸你用自己的努力驗證了想法、教育了市場,他們將迅速跟進,并且?guī)缀跻欢〞饶愕酶谩?/p>

  好不容易剛剛有起色,你躊躇滿志,這時消息出來:騰訊也做了……

  所以,你要尋求的是絕對的差異化,即如同Snapchat對Facebook,兩者產品邏輯完全不同,后者不可能迭代跟進,這不是什么資源或執(zhí)行力的護城河,而是基于產品邏輯的“結構壁壘”。商業(yè)博弈的核心是差異化,對于微信我們要做的不是顛覆,而是聚焦用戶需求的“空擋”(特別是年輕一代用戶),通過差異化提供獨有的價值,重新劃分用戶的時間和習慣――只要搶到穩(wěn)定的一小塊即可。你不可能做得更好,但你可以做到五個層次的差異化。

  戰(zhàn)術層:“差異化”的五個思考面

  (一)不同邏輯的信息流

  1、描述

  本文講的信息流(new feeds)特指Facebook、微博、微信朋友圈這樣的動態(tài)頁面。我們知道,信息流是一個“社交廣場”,其本質是不斷呈現(xiàn)你關心的、有意思的人和信息,不僅是各種碎片時間打發(fā)無聊的首選,也常常是一個用戶與世界保持“心理連接”的手段,每天刷刷朋友圈,感覺我還在圈子里,我不是孤獨的。

  微信首先是一個高頻IM工具,其朋友圈具有三個顯著特點:基于封閉關系鏈、分享成本低于UGC成本、弱篩選弱組織。突破口就在于此,信息流的本質是信息的碎片化和自組織,你可以完全重建其中的“粉碎包裝”邏輯和“自組織”邏輯,從而搭建出一個完全不同的信息流體系。歸根結底,信息流的價值其實是使用戶穩(wěn)定地保持對一個圈子、虛擬王國的連接,用這個圈子的各種信息和互動填補他們空虛的內心和微弱的存在感,而你要做的是讓自己營造的圈子和王國更加獨特和聚焦,無法被微信替代。

  2、可選項

  A、在關系鏈上做文章,如采用半開放的關系鏈,能看到更多新朋友(半熟、弱關系)的信息。

  舉例:在脈脈這款產品中,信息流可以基于“二度人脈”呈現(xiàn),用戶可以看見“好友的好友”的信息,同時由于產品特殊的“定位”,大家都在聊工作的事情,所以這些“二度人脈”及信息往往具有對實際工作顯著的價值。在陌陌6.0中,信息流按照“附近”、“相似標簽”排布,使其成為一個發(fā)現(xiàn)“有共同話題的新朋友”的利器。

  B、在信息形式上做文章,如匿名信息、問答信息、活動信息、垂直圈子信息。

  舉例:盡管Secret已經倒下,無秘類卻依然堅強生存,基于熟人的匿名信息提供了和朋友圈完全不同的“情境和生態(tài)”。而insta等圖片社交應用,帶來的則是一個純粹、高逼格的視覺空間。

  C、在信息組織分發(fā)模式上做文章,如提升用戶的再組織參與感(轉發(fā)、點贊等),如通過更嚴格的篩選過濾機制遏制信息“噪音”。

  舉例:盡管今天的微博已經淪為“垃圾場”,但是其強大的信息傳遞和公眾自組織能力依然令人印象深刻,轉發(fā)就是聲援,轉發(fā)就是參與,轉發(fā)就是態(tài)度,轉發(fā)可以成為一次公共事件。

 ?。ǘ┎煌w驗的IM

  1、描述

  IM是騰訊系的當家門面,從QQ到微信,在這一領域的優(yōu)勢使他們先后掌控了兩個時代的人流入口。至少從目前來看,微信的IM交互模式最符合用戶習慣,且體驗最佳。從這一點去取得巨大突破幾乎是不可能的,不過你可以效法Snapchat類,做一套完全不同的IM,給年輕新潮的用戶留下深刻印象。

  2、可選項

  A、完全不同的通訊介質,比如拍照互動、視頻互動、聲音互動。

  伴隨著流量價格的降低、網(wǎng)絡的提速、無線城市的實現(xiàn),未來的IM通訊中將有更加豐富的形式呈現(xiàn)。在目前的微信使用中,文字交流是主要手段,圖片多用于炫耀,聲音則用在文字較多、懶得打字的繁忙場景。而未來的交流,將可能在“更豐富的內容、更高的效率、更安全的體驗”三者中選擇其一予以突破。

  舉例:Snapchat類應用在國內的推廣并不順暢,但確實提供了一種全新的思路:用拍照行為迅速高效地互動。菜狗曾長期使用Biu這款應用,盡管如今產品已經成“搞怪GIF集中營”,但在此前確實能感到拍照互動是一種很炫酷很迅速的體驗。

  B、完全不同的通訊“視覺”,帶給人不一樣的體驗。

  舉例:很多年輕人更喜歡使用手Q進行交互,除了關系鏈的沉淀和區(qū)分,還有一個很重要的原因是手Q的聊天界面更輕松有趣個性化,符合年輕一代的審美。而在去年,一款叫做Wire的應用引起了大家廣泛的關注,不論產品是否成功,其很有sense的聊天界面、更加純粹的聊天體驗成了人們熱議的對象。

  C、找到一些微信無法(難以)交互和傳播的東西。

  舉例:還是要提一下Snapchat了,我曾經問過很多留學的朋友他們?yōu)楹斡眠@款應用,答案常常是“避免酒醉了以后亂傳照片”。毫無疑問,Snapchat可以傳播一些不方便在公共APP上傳播、且無法導出的內容。

  D、以上選項都必須反復測算交互成本,驗證用戶習慣,否則很可能“十個創(chuàng)新九個坑”。

  舉例:Blink是一款非??岬漠a品,但是太酷了,其中的交互邏輯要用一段短視頻來教,大家還是用不慣。

  (三)獨有的切點和功能

  1、描述

  回顧微信發(fā)展的歷程,除了IM和信息流這樣的標配,更加奪人眼球的一個個差異化功能,從最早的QQ離線消息、語音通話,到搖一搖、附近的人,再到公眾號、掃一掃,再到今天的支付、鏈接一切,幾乎每一招都能碰到用戶的“G點”,這使它從最早的米聊、go短信中脫穎而出,又將后來的來往、易信壓制得死死的。

  可見,今天的社交APP要想占住用戶習慣中的一畝三分地,獨特的、不可替代的、高頻功能必不可少。不論你的市場多么龐大,都要選好一個切點,通過功能和玩法的設計提供一個獨有的價值,從而悶著頭迅速進入市場、搶占橋頭堡。

  2、可選項

  A、找一個用戶多、門檻低、場景明確、使用頻次高的切點。

  舉例:大姨嗎本身就是一個非常明確的點,用戶需求的明確、集中,導致女孩們在這里討論的事情也羞羞的不好在外頭講了;超級課程表瞄準的是大學生的一個痛點(筆者大學四年都沒弄清楚自己課程的教室),再圍繞這個點切大學生相關的社交和需求(紙飛機);抱抱是一款關系觸發(fā)、破冰非常容易的應用,每一個心情傾訴表達都會變成漂流瓶,觸發(fā)內心蠢蠢欲動的男生們的跟進。

  B、如果一定要細分,要定位“小眾”,那么至少找一個“毛利高”的切點。

  舉例:這種策略常常出現(xiàn)在一些“高端交友”平臺上,人少不是他們的弱點,反而是他們刻意營造的優(yōu)勢,平臺的創(chuàng)建者滿心歡喜地認為,只要綁定這幫土肥圓高富帥,那么錢怎么都是花花地來。

  C、切點本身是“爆點”,具備自發(fā)傳播的價值。

  舉例:不論大家如何評價臉萌、足記這樣的產品,短期爆紅的巨大好處都是可以以別人低得多的成本獲取用戶,有了這么多的用戶,什么故事不好說?然而,如果功能矩陣沒設計好,除了這個爆點再無縱深,則他們“留存用戶的成本”可能也將比別人高得多。

  D、建立獨有的“無法導出、無法遷移的”內容,要么不方便互留微信號,要么只有基于這個APP才能看到一些特有的個性痕跡、作品、“紀念碑”。

  舉例:陌陌就是這樣一個獨特的應用,特別是以前的陌陌,有時候你加了一些好友、會因為一些特殊的原因不方便互留微信號,你懂的。而情侶社交微愛、小恩愛都視圖讓情侶們在上面建立一個“獨特的兩人空間”,只要你沒分手,你敢刪嗎?就算分手了,你舍得刪嗎?

  5、發(fā)揮你的想象力,IM和信息流是不是就是最好的模式?還有沒有更好的選擇?要知道,在Facebook推出來前,我們都是在QQ、個人主頁、BBS和聊天室社交的。

  舉例:發(fā)揮你的想象力,也許你就是下一個扎克伯格!

 ?。ㄋ模┝肀脔鑿降漠a品邏輯和商業(yè)模式

  1、描述

  OK,現(xiàn)在你在以上三個層面都有了不同程度的創(chuàng)新,那么現(xiàn)在問題是――怎么把他們整合起來呢?怎么區(qū)分優(yōu)先級呢?首屏放什么呢?商業(yè)模式是什么呢?這樣一個動態(tài)的邏輯體系就是你的產品邏輯和商業(yè)模式――你的玩法。

  2、可選項

  A、不論怎么設計,一定要理清產品的邏輯,讓產品更清晰,盡一切可能降低用戶交互的成本。

  描述:YO、幾度、Same這樣的應用出現(xiàn)都是一種“極端”,即盡可能地將產品輕量化,使用戶形成完全不同的體驗,輕量化的應用更多用于打發(fā)時間,而非關系沉淀。你未必要那么極端,但是不論精心設計了多少功能,都必須想清楚如何把他們“合起來”,最low的辦法是直接送給用戶一個“九宮格”,打開一次就得做一次選擇題。而陌陌6.0在設計時將原先主打的附近“刷臉”和群組放到二級菜單,和當年微信逐步降低“附近的人”重要性如出一轍,背后都是代表了公司的戰(zhàn)略方向和定位遷移。

  反面教材:新浪微博在最初的幾年里,始終無法使信息流和IM之間自如切換,結果出現(xiàn)了某官員約炮錯把評論當IM結果大白天下的情況。人人網(wǎng)號稱要打造SMS,但其IM的體驗之差直到14年才有所改善。

  B、小店連鎖、逐步擴張,對接“來錢更快的”領域,打造標準化產品,在不影響用戶體驗的情況下盡早盈利,爭取資本的親睞。

  舉例:常規(guī)的社交APP思路是“商業(yè)地產模式”,前期狠命砸錢把人氣搞起來,后期想辦法賺大。但是現(xiàn)在出現(xiàn)了請吃飯、美麗約、pp語音、貓呼等應用,可以通過付點小錢迅速滿足某類社交體驗(你懂的),這就是社交領域的“小店連鎖”模式,先開個小店,成本低、現(xiàn)金快,盈利路徑清晰,缺點一是可持續(xù)性不高、易被替代,二是天花板來得早、爆發(fā)性增長空間不足。但如果你想占著一畝三分地悶聲發(fā)大財,這確實是個不錯的選擇。

  (五)獨有的場景和心理

  1、描述

  正如開頭所說,社交APP生存的關鍵是對用戶習慣和時間的切分,要滿足這一點,最后的核心一定是找到了“獨特的場景”和“對應的價值”。微信不可能是萬能的,在維持熟人關系、效率溝通、觀看熟人圈資訊等領域確實優(yōu)勢巨大,但是如此錯綜復雜的人性,可不止這樣一些場景。也許在短期內,微信可以滿足各種場景的需求,但你要找準他的薄弱場景,盡快咬下一塊――一塊即可。

  2、可選項

  A、尋找微信場景的邊界。

  舉例:伴隨著微信好友的激增,人們在熟人云集的朋友圈越來越不敢“說真話”,而無秘的產生恰好滿足了這一“場景的空檔”。

  每個人心中都想有一個小黑屋,能在里面肆意地宣泄、偷偷的窺伺,這樣的場景需求時不時地出現(xiàn),于是無秘來了。

  同樣因為微信好友越來越多,人多嘴雜,這里越來越不適合討論一些“嚴謹?shù)母弑聘駟栴}”,可人們依然希望有這樣的場景,這時知乎和脈脈出現(xiàn)了,要從微信的口中搶專業(yè)和工作的場景。

  有時人們喜歡參與公眾事件,感覺自身的存在及與社會的連接,這時奄奄一息的微博又出現(xiàn)了,“人人當記者、潘磕芊⑸幣桓霾淮淼某【啊

  B、獨特的場景往往對應獨特的人群或者人群的獨特面,能提供獨特的價值。

  舉例:運動社交正在崛起,你的跑步、羽毛球、健身是不是想和人分享炫耀???哎呀菜狗那個胖子不感冒,但是現(xiàn)在有了運動社交APP,都是志同道合之人咯。同性戀社交風起云涌,可以想象,基友們最想遇到的人群就集中在那里。女性社區(qū)開始抬頭,本來就喜歡拉著閨蜜說八卦的女孩子有去處了,這里女生們是主,男人都是仆。

  結語

  社交領域與其他互聯(lián)網(wǎng)領域最大的不同在于,這是一個“不太容易看明白”的領域,即便今天列了這么多的戰(zhàn)略戰(zhàn)術,但充其量也只是思考方向。

  “不太容易看明白”即意味著,往往砸錢玩命運營也沒用,執(zhí)行力高也沒用,明星團隊也沒用,照抄國外也沒用……產品沒有聚焦用戶、切中需求、不斷迭代,則一切表面暫時的成效都經不起時間的檢驗,易信用戶突破1個億又怎樣呢?這是一個產品絕對說話的領域,這是一個戰(zhàn)略聰明遠比戰(zhàn)術勤奮重要的多的領域,這是一個對人性的洞察遠勝于團隊是不是海歸3BAT的領域。而這一點,也正是給很多草根創(chuàng)業(yè)者們的福音,不像O2O對資源和團隊的依賴,潘康哪鬩燦謝帷

app開發(fā)

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商

APP經濟失利,谷歌發(fā)動三大戰(zhàn)役重新定義移動互聯(lián)網(wǎng)

APP經濟失利,谷歌發(fā)動三大戰(zhàn)役重新定義移動互聯(lián)網(wǎng)
  移動互聯(lián)網(wǎng)始于2007年的iPhone發(fā)布,興起于2008年蘋果推出App Store,并正式向第三方開發(fā)者開放iOS(彼時還不叫這個名字)API。當初極不情愿將「優(yōu)雅」的蘋果系統(tǒng)開放給第三方的喬幫主或許不會預料到,2014年,蘋果依靠一個個App賺取的收入達到驚人的150億美元。另據(jù)國外媒體Box Office Mojo公布的消息,iOS的第三方開發(fā)者們在2014年的收入已與好萊塢的2014年票房收入持平。

隨著蘋果去年的兩款iPhone熱銷,蘋果一手打造的App經濟持續(xù)升溫,在2015年第一周,App Store收入再破紀錄,應用購買以及應用內收入總計接近5億美元。這些鮮活的數(shù)字似乎都在說明:移動互聯(lián)網(wǎng)就是App。

但有一家公司卻對App 說不,這就是Google。

  搜索巨人玩不轉的APP 經濟

表面來看,Google在移動互聯(lián)網(wǎng)領域幾乎緊緊跟隨蘋果的步伐。2007年,第一款iPhone發(fā)布,此時已接近完成的Google手機計劃被時任Android負責人安迪?魯賓推倒重來。2008年10月,第一部Android 手機――G1正式發(fā)布,與該手機同時上線的還有Google Play的前身――Android Market――一個與蘋果Apple store類似的應用商店。

事實上,Google的Android Market發(fā)展速度并不慢。2010年8月,Google Play的總下載量突破10億;而這個數(shù)字攀升到100億只用了14個月,緊接著,2012年6月,200億下載量的目標實現(xiàn);截至到2013年7月,整個Google Play的應用數(shù)量達到100萬,總下載次數(shù)也達到500億。

APP經濟失利,谷歌發(fā)動三大戰(zhàn)役重新定義移動互聯(lián)網(wǎng)
  但在收入方面,Google Play 的表現(xiàn)卻和其快速發(fā)展的勢頭并不相符。在上周Google 發(fā)布的最新財報里,搜索巨人并未公布Google Play的具體收入,只是把它放在“其他業(yè)務”里,與Google 企業(yè)業(yè)務一起計算為17億美元。

Google 無法在App 收入上掙錢的原因很多。首先,與蘋果靠靠掌控iOS不同,Google對于Android 的「放任自流」的確加速了Android移動設備的普及,但同時也帶來了Android系統(tǒng)和應用市場的碎片化局面,現(xiàn)在來看,Android 并不需要一個類似于App Store的大一統(tǒng)市場,而需要各個基于本地需求與本地移動設備情況(發(fā)達國家與發(fā)展中國家里的Android設備并不相同)的本地Android市場,這部分市場的收入與Android毫無關系。

其次,以桌面互聯(lián)網(wǎng)起家的Google,其自身固有的商業(yè)模式與移動互聯(lián)網(wǎng)的App經濟有著極大差異。在桌面互聯(lián)網(wǎng)上,瀏覽器有著強大的入口功能,Google 扮演著瀏覽器的看門人角色,從最初與firefox合作到后來索性自己推出Chrome瀏覽器,Google控制了網(wǎng)民點擊的方向,也為自己的廣告業(yè)務帶來巨大回報。

但移動互聯(lián)網(wǎng)的App是另一套玩法。App 彼此獨立,形成了一個個自己的“生態(tài)系統(tǒng)”。很多桌面互聯(lián)網(wǎng)的使用習慣在移動設備上完全不同。以即將到來的五一假期為例,在桌面互聯(lián)網(wǎng)時代,人們通過瀏覽器的搜索引擎找到在線旅行網(wǎng)站,訂機票、酒店,看旅行攻略,而到了移動設備上,用戶只需打開一個個App完成整個流程,這些App可以是旅行網(wǎng)站的App,也可能是地圖的App,即使用戶都在使用Android 設備,但這些操作也可以完全脫離Google 的任何一項服務,尤其是搜索服務。

  Google 改造移動互聯(lián)網(wǎng)的三大戰(zhàn)役

不可否認,Google 自身開發(fā)App 的能力非常強大。在iOS上,Google 地圖有著極高普及率;Android 平臺的Chrome瀏覽器、Gmail、Google 云端硬盤堪比桌面級的應用。但這些App 依然無法讓Google 走出移動互聯(lián)網(wǎng)App經濟的噩夢。從去年開始,Google 的自救措施展現(xiàn)出搜索巨人對移動互聯(lián)網(wǎng)的另一種想象力。

  收緊Android 控制大權

自Android 5.0開始,Google一改此前通過運營商或手機制造商推送系統(tǒng)更新的做法,所有重要的系統(tǒng)更新都只能通過Google Play Sevice推送,以此保障來逐步統(tǒng)一Android系統(tǒng)層面的安全功能。

Google 宣稱此舉是為了對抗Android系統(tǒng)中的各種潛在安全漏洞,但這意味著,Android設備制造商們的話語權在不斷下降。更近一步來說,“開放”的Android 可能即將結束。

  Chrome 的野心

APP經濟失利,谷歌發(fā)動三大戰(zhàn)役重新定義移動互聯(lián)網(wǎng)
  2013年,Android 之父安迪?魯賓被Google 管理層調離Android團隊,原Chrome和應用部門副總裁桑德爾?皮查伊成為Android新的負責人,此舉被認為是Google有意將Chrome與Android平臺整合的標志。2014年10月,Google 管理層再次調整,桑德爾?皮查伊已正式成為Google的“二號人物”。

人員調整也伴隨著Chrome瀏覽器功能上的調整。在2015年3月全球桌面瀏覽器市場中,Chrome 位于IE之后,占據(jù)了25%的份額。4月,桌面版與移動版的Chrome 幾乎同時上線一項新功能――推送通知。桌面版瀏覽器的推送并不稀奇,OS X的Safari 也具備這一功能,但在移動設備上,Chrome 的這一更新展現(xiàn)出Google 將Chrome 打造成超級App 甚至另一個Android的野心。

去年開始,關于超級App的討論日益增多。 本月初,《經濟學人》雜志援引硅谷風投公司Andreessen Horowitz 聯(lián)合創(chuàng)始人Benedict Evans的話表示:消息類應用正在成長為超級App,并逐步瓦解iOS、Android 的統(tǒng)治地位。Benedict Evans的觀點并不稀奇,在中國,越來越多的用戶依賴微信:你可以在上面談工作、聊生活,在朋友圈曬照片、發(fā)雞湯,可以通過微信錢包訂餐、購物、訂車,幾乎移動互聯(lián)網(wǎng)上所有需求都可以在微信里實現(xiàn)。

如果微信是騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)的門票,那么Google 手中的這張牌就是Chrome。

在新版的Chrome里,用戶可以選擇把跟桌機版一樣的推送通知都在手機上顯示。內容包括由網(wǎng)頁推送的消息、拍賣進度等,還允許用戶在手機桌面建立一個網(wǎng)頁快捷方式。這樣一個個快捷方式看起來就像獨立的App,但不同的是,所有的網(wǎng)頁都是通過Chrome呈現(xiàn),所有網(wǎng)頁的推送也都通過Chrome底層代碼實現(xiàn),這和iOS、Android上的App有著本質的區(qū)別。

接下來,Google 極有可能把Chrome 應用商店也搬到移動端。在桌面互聯(lián)網(wǎng)上,豐富的Chrome 應用、擴展讓這款瀏覽器異常強大,甚至實現(xiàn)了Chrome OS的基礎功能??梢韵胂?,當Chrome移動瀏覽器擁有了這些第三方應用和擴展后,一個新的移動操作系統(tǒng)雛形已基本形成。

Physical Web:向App說再見

2014年10月,Google 悄然推出一個名叫“Physical Web”項目,這個項目旨在創(chuàng)建一項公共標準,利用該標準能夠通過網(wǎng)站鏈接而非移動應用將迥然不同的可聯(lián)網(wǎng)設備聯(lián)系在一起。

根據(jù)Google 官方的描述,以公交車站和自動售貨機為例,每個裝置都將分配到其自己的一個URL地址。接著,這個URL將發(fā)向周圍的一切事物,附近的手機或平板電腦將會接收到它。這時人們即可在他們的移動設備上使用開放網(wǎng)絡與這個裝置進行交互,而不需要下載一個專門的公交站應用或單獨的自動售貨機應用。

表面來看,Physical Web 只是Google用來應對物聯(lián)網(wǎng)的解決方案,與2014年32億美元收購Nest 形成軟硬件雙重布局。但本質上講,搜索巨人則是希望在從移動互聯(lián)網(wǎng)到物聯(lián)網(wǎng)的轉變中,讓Web重新成為人類數(shù)字化的中心。

搜索巨人的野心在下面這段博文里可見一斑:

智能設備的數(shù)量將要激增,而每臺新設備都需要其自有應用的假設是不現(xiàn)實的,我們需要一個系統(tǒng),一個能讓每個人無論何時都能與任何設備進行交互的系統(tǒng)。

桌面互聯(lián)網(wǎng)成就了Google,但移動互聯(lián)網(wǎng)讓這家公司進入一段不大不小的瓶頸期。開放的Android 為Google 帶來了移動互聯(lián)網(wǎng)的新方向,但在App經濟與固有商業(yè)模式的博弈中,Google 正在用技術和理念推動下一次革命的到來。

 

北京app開發(fā)公司 | 企業(yè)品牌App開發(fā)移動互聯(lián)網(wǎng)解決方案 | 一站式o2o app開發(fā)大數(shù)據(jù)解決方案 | 智能設備APP開發(fā)商